Explicație
În Gambitul Blackmar-Diemer Refuzat, negrele acceptă mai întâi pionul e4 prin ...dxe4, dar după Nc3, Nf6 și f3 nu joacă ...exf3. În schimb, pot dezvolta o piesă cu ...Nc6 sau ...Bf5, pot susține poziția cu ...e6 ori ...c6 sau pot contraataca câmpurile centrale prin ...c5 ori ...e5.
Cuvântul refuzat se referă la a doua ofertă, pionul f. Acest detaliu previne o neînțelegere frecventă: negrele au capturat deja un pion pe e4, dar aleg să nu intre în structura acceptată. Pionul negru de pe e4 rămâne în centru și poate deveni fie un punct forte, fie o țintă.
Albele iau adesea în calcul fxe4 pentru a recupera pionul și a construi un centru amplu sau dezvoltă altă piesă atunci când există un motiv concret pentru a menține tensiunea, adică pentru a lăsa captura pe e4 nerezolvată. Negrele speră ca f3 să fi slăbit diagonalele din jurul regelui alb fără să ofere coloana f semideschisă și fără să permită calului alb să ajungă la f3 în timp ce recapturează un pion, așa cum se întâmplă după 4...exf3.
Față de , bilanțul material și liniile deschise sunt diferite. Calul alb nu ajunge automat la f3 prin recapturare, astfel că ambele părți trebuie să evalueze centrul concret în loc să refolosească planurile ramurii acceptate.
Utilizare și context
Mutările sunt prezentate în : K înseamnă rege, Q damă, R turn, B nebun, iar N cal; x indică o captură, + un șah, O-O rocada mică, iar O-O-O rocada mare. Mutarea unui pion folosește doar câmpul de destinație.
Confuzii frecvente
Negrele nu capturează pe e4
În această clasificare, negrele au capturat pe e4. Oferta refuzată este captura ulterioară a pionului de pe f3.
Vezi termenulSurse
- 1.lichess-org/chess-openings, Lichess
- 2.Queen's Pawn Opening: Blackmar-Diemer Gambit Declined, Lamb Defense, Chess.com
- 3.Queen's Pawn Opening: Blackmar-Diemer Gambit, Chess.com
