Deschideri și finaluri
Tipare de mat, tehnici de final și familii de deschideri.
435 termeni
Tipare de mat
42- Mat de ultimul rândȘah mat dat de o tură sau damă pe rândul de origine al adversarului împotriva unui rege blocat de propriile piese.De bază
- Mat sufocatMat dat de un cal unui rege a cărui deplasare este blocată în principal de propriile piese.De bază
- Mat de coridorMat în care regele este închis pe o linie îngustă, iar o piesă cu rază lungă atacă de-a lungul acelei linii.De bază
- Mat în colțTipar de mat împotriva unui rege prins într-un colț, adesea cu un cal care dă șahul final.De bază
- Matul porcilor orbiTipar de mat în care două turnuri coordonate pe linia a șaptea limitează regele la o zonă de două pe două câmpuri.De bază
- Mat arabTipar în care un turn dă mat lângă regele advers, iar un cal apără turnul și acoperă ultima ieșire.Intermediar
- Matul AnastasieiTipar în care un turn sau o damă dă mat pe o linie deschisă, iar un cal taie ieșirile unui rege prins de marginea tablei.Intermediar
- Matul lui BodenTipar de mat în care doi nebuni acționează pe diagonale încrucișate împotriva unui rege blocat de propriile piese.Intermediar
- Matul lui DamianoTipar în care o damă apărată de un pion avansat dă mat de aproape unui rege prins.Intermediar
- Matul epolețilorMat în care două piese ale apărătorului blochează câmpurile de ambele părți ale regelui, asemenea unor epoleți pe umeri.Intermediar
- Matul lui GrecoTipar de mat la margine în care un turn sau o damă dă șah, iar un nebun acoperă scăparea diagonală a regelui.Intermediar
- Matul cârliguluiTipar în care un turn, un cal și de obicei un pion formează un lanț de sprijin în jurul regelui advers.Intermediar
- Matul lui LolliTipar în care o damă pătrunde lângă un rege adăpostit de pioni și dă mat cu sprijinul unui pion foarte avansat.Intermediar
- Matul lui MorphyTipar cu turn și nebun în care nebunul dă mat unui rege prins în colț, iar turnul îi taie scăparea.Intermediar
- Mat în coadă de porumbelMat în care o damă apărată stă diagonal lângă rege, iar două dintre propriile piese ale apărătorului blochează ieșirile rămase.Intermediar
- Mat în coadă de rândunicăMat în care o damă apărată dă șah de pe un câmp alăturat pe aceeași linie sau coloană, iar două piese ale apărătorului închid ieșirile regelui.Intermediar
- Mat în scarăTehnică în care două turnuri sau un turn și o damă reduc spațiul regelui de-a lungul unor linii ori coloane succesive.Începător
- Mat cu rege și damăMetodă câștigătoare împotriva unui rege singur, în care dama îi reduce spațiul, iar regele atacator acoperă câmpurile apropiate.Începător
- Mat cu rege și turnMetodă câștigătoare împotriva unui rege singur, în care turnul taie linii, iar regele atacator ajută la împingerea lui spre margine.De bază
- Mat cu doi nebuniMetodă de mat în care doi nebuni care se deplasează pe culori diferite și regele lor împing regele advers spre o margine sau un colț.Intermediar
- Mat cu nebun și calMetodă precisă în care regele, nebunul și calul împing regele advers într-un colț de aceeași culoare cu nebunul pentru a da mat.Avansat
- Matul prostuluiCel mai rapid mat posibil din poziția inițială, provocat de slăbirea extremă a diagonalei regelui alb.Începător
- Matul ciobanuluiAtac timpuriu cu dama și nebunul asupra f7 sau f2, care poate da mat în patru mutări dacă apărătorul ignoră amenințarea.Începător
- Matul lui LégalTipar timpuriu în care un nebun și doi cai dau mat după un aparent sacrificiu al damei.De bază
- Matul de la OperăTipar de mat în care un turn dă mat apărat de un nebun, iar regele advers nu are nicio scăpare.Intermediar
- Matul lui BlackburneTipar de mat împotriva unui rege rocat, în care doi nebuni și un cal coordonează atacul și acoperă toate câmpurile de scăpare.Intermediar
- Matul lui AnderssenUn tipar în care un turn atacă regele pe ultima linie fără niciun răspuns legal, fiind apărat în diagonală de un pion avansat și protejat.Intermediar
- Matul BalestraUn tipar cu damă și nebun în care dama închide ieșirile, iar nebunul atacă regele fără să lase niciun răspuns legal.Intermediar
- Matul lui Damiano cu nebunulUn tipar în care dama atacă de lângă rege fără să lase niciun răspuns legal, protejată de un nebun care împiedică capturarea ei.Intermediar
- Mat cu doi nebuniUn tipar de mat în care doi nebuni coordonați atacă pe diagonale paralele și acoperă ieșirile regelui.Intermediar
- Mat cu doi caiUn tipar de mat în care un cal dă șah, iar celălalt acoperă câmpurile decisive de scăpare.Avansat
- Matul cutiei mortaleUn tipar de mat cu damă și turn care prinde regele într-o cutie de trei pe trei și dă mat cu turnul.Intermediar
- Matul lui Max LangeUn tipar în care dama dă mat cu sprijinul unui nebun care acoperă și un câmp de scăpare.Intermediar
- Matul lui MayetUn tipar în care un turn dă mat lângă rege, iar un nebun îndepărtat îl susține pe o diagonală lungă.Intermediar
- Mat cu pionulUn mat în care pionul este piesa care dă atacul final asupra regelui.De bază
- Matul lui PillsburyUn tipar împotriva unui rege aflat lângă colț, în care un turn dă mat pe o coloană deschisă, iar un nebun controlează colțul.Intermediar
- Matul curcubeuUn tipar rar în care ambii nebuni și ambii cai formează o dispunere curbată și coordonată de mat.Avansat
- Matul lui RétiUn tipar în care un nebun dă mat cu sprijinul unui turn sau al unei dame, iar piesele proprii ale apărătorului îi închid regele.Intermediar
- Matul lui StammaUn tipar de final în care regele și calul dau mat deoarece regele advers este prins în fața propriului pion de turn avansat.Avansat
- Mat prin sufocareUn tipar în care un cal dă mat, iar un nebun sau o damă controlează căile de scăpare ale regelui.Intermediar
- Matul triunghiularUn tipar în care dama dă mat cu sprijinul unui turn aflat cu două câmpuri în spatele ei pe aceeași coloană.Intermediar
- Matul lui VukovićUn tipar în care un turn protejat dă mat la marginea tablei, iar un cal acoperă ieșirile rămase.Intermediar
Concepte și tehnici de final
81- Final de rege și pion contra regeFinal cu trei piese în care un rege și un pion încearcă să promoveze împotriva unui rege apărător singur.De bază
- Final de pioniFinal în care au rămas doar cei doi regi și unul sau mai mulți pioni în total.De bază
- Final de turnuriFinal în care turnurile sunt principalele piese rămase, de obicei alături de ambii regi și de mai mulți pioni.De bază
- Final de turn și pion contra turnFinal cu cinci piese în care un rege, un turn și un pion încearcă să învingă un rege și un turn.De bază
- Final de nebuniFinal în care nebunii sunt principalele piese rămase, de obicei alături de regi și pioni.De bază
- Final de caiFinal în care caii sunt principalele piese rămase, de obicei alături de regi și pioni.De bază
- Final de piese ușoareFinal în care nebunii sau caii sunt principalele piese rămase, fără dame sau turnuri.De bază
- Final de dameFinal în care damele sunt principalele piese rămase, de obicei alături de regi și pioni.De bază
- Final de damă și pion contra damăFinal cu cinci piese în care o damă și un pion încearcă să învingă o damă care se apără.De bază
- OpozițieRelație între regi care folosește distanța dintre ei și ordinea mutărilor pentru a obliga unul dintre regi să cedeze un câmp important.De bază
- Opoziție directăPoziție în care regii se află pe aceeași linie sau coloană, cu exact un câmp liber între ei.De bază
- Opoziție la distanțăRelație în care regii sunt aliniați și separați de un număr impar de câmpuri libere mai mare decât unu.De bază
- Opoziție diagonalăRelație în care regii se află pe aceeași diagonală, cu un câmp liber între ei.De bază
- Câmp-cheieCâmp a cărui ocupare îi permite regelui atacator să forțeze promovarea într-un final de rege și pion contra rege.De bază
- Câmp criticCâmp a cărui ocupare forțează un obiectiv concret, precum promovarea unui pion sau câștigarea de material.De bază
- Pătratul pionuluiZonă imaginară care arată dacă un rege are suficiente mutări pentru a prinde un pion înainte ca acesta să promoveze.De bază
- Regula pătratuluiTest vizual pentru a stabili dacă un rege poate prinde un pion nesusținut înainte ca acesta să promoveze.De bază
- Rege activRege care contribuie util prin atac, apărare, susținerea pionilor sau controlul câmpurilor importante.De bază
- Tăierea regeluiRestricționarea regelui advers cu ajutorul unei linii controlate, de obicei o linie sau coloană a turnului, pentru a-l ține departe de acțiune.De bază
- Câmpuri corespondentePerechi de câmpuri în care ocuparea unuia impune un răspuns precis al regelui advers pe celălalt pentru a păstra rezultatul.Intermediar
- TriangulațieManevră care revine la o poziție echivalentă cu mutarea transferată adversarului.Intermediar
- FlancareManevră a regelui care ocolește regele advers pentru a pătrunde din lateral sau a ajunge pe un câmp decisiv.Intermediar
- Manevra de umărTehnică a regelui care controlează ruta regelui advers și îl obligă să urmeze un drum mai lung.Intermediar
- Tempo de rezervăMutare de așteptare păstrată, de obicei o mutare de pion, care transferă adversarului obligația critică de a muta.Intermediar
- Construirea poduluiMetodă câștigătoare în finalul de turn și pion contra turn, în care turnul își adăpostește regele de șahurile laterale.Intermediar
- Turn pe linia a șapteaTurn așezat pe a doua linie a adversarului, de unde atacă adesea pionii și restricționează regele.Intermediar
- Pion de turn greșitPion de pe o coloană de margine al cărui câmp de promovare nu poate fi controlat de nebunul care îl susține.Intermediar
- Nebun greșitNebun care nu poate controla culoarea de câmpuri necesară pentru o anumită sarcină de final.Intermediar
- Nebuni de culori opusePoziție în care fiecare parte are un nebun care se deplasează pe câmpuri de altă culoare.Intermediar
- Nebuni de aceeași culoarePoziție în care nebunii ambelor părți se deplasează pe câmpuri de aceeași culoare.Intermediar
- Final de nebun contra calFinal în care o parte are un nebun, iar cealaltă un cal, de obicei cu regi și pioni încă pe tablă.Intermediar
- Final de turn contra pionFinal în care o parte are rege și turn, iar cealaltă încearcă să ducă un singur pion pe ultima linie cu ajutorul regelui său.Intermediar
- Final de damă contra turnFinal fără pioni în care un rege și o damă încearcă să învingă un rege și un turn.Avansat
- Resursă de patIdee defensivă care forțează sau amenință patul pentru a salva o poziție care altfel ar fi pierdută.Intermediar
- ZugzwangO poziție în care orice mutare legală înrăutățește situația jucătorului la mutare.Intermediar
- Zugzwang reciprocPoziție în care oricare dintre părți ar fi dezavantajată dacă ar fi la mutare.Intermediar
- Poziția LucenaConfigurație câștigătoare de turn și pion contra turn, în care regele atacator ocupă câmpul de promovare și își construiește un adăpost împotriva șahurilor.Avansat
- Poziția PhilidorMetodă de remiză în finalul de turn și pion contra turn, care blochează regele atacator cu o barieră a turnului, apoi dă șahuri din spate.Avansat
- Poziția VančuraApărare de remiză împotriva turnului și pionului de turn, în care turnul apărător atacă din lateral și dă șahuri laterale.Avansat
- Poziția SaavedraStudiu de final în care un pion învinge un turn promovând la turn și evitând o resursă de pat.Avansat
- Linia TroitskyFrontieră teoretică folosită pentru a aprecia când regele și doi cai pot forța matul împotriva regelui și a unui pion blocat în siguranță.Expert
- FortăreațăConfigurație defensivă stabilă în care partea cu mai puține piese sau cu piese mai puțin valoroase împiedică orice progres decisiv.Intermediar
- Cursa pionilorSituație de final în care ambele părți avansează pioni liberi și se întrec pentru a ajunge primele pe ultima linie sau pentru a opri pionul advers.De bază
- Regula lui TarraschPrincipiu potrivit căruia turnul trebuie așezat de obicei în spatele unui pion liber, fie propriu, fie advers.Intermediar
- Străpungere de pioniSuccesiune forțată de avansuri și sacrificii de pioni care creează un pion liber capabil să ajungă pe ultima linie.Intermediar
- Manevra RétiRută diagonală a regelui care urmărește simultan două obiective, de obicei susținerea unui pion propriu și prinderea unui pion advers.Intermediar
- Apărarea pe linia de bazăO metodă de remiză în turn și pion contra turn: regele blochează pionul, iar turnul așteaptă pe linia cea mai apropiată de propria parte.Intermediar
- Regula lui BährO regulă geometrică pentru evaluarea anumitor finaluri cu doi pioni de turn blocați și un pion liber îndepărtat.Avansat
- Final de nebun și pion contra nebunUn final cu rege, nebun și pion contra rege și nebun, al cărui rezultat depinde de geometria precisă.Avansat
- Final de nebun și pion contra calUn final în care regele, nebunul și pionul încearcă să învingă regele și calul, iar rezultatul este foarte sensibil la poziție și la mutare.Avansat
- Regula lui BotvinnikPrincipiul potrivit căruia finalurile de cai seamănă cu finalurile de pioni, deși tacticile concrete ale cailor continuă să conteze.Intermediar
- Regula lui CenturiniUn criteriu pentru a stabili dacă apărătorul poate remiza anumite finaluri cu nebuni de aceeași culoare având un pion mai puțin.Avansat
- Distanță de șahSepararea de care are nevoie un turn pentru a da șahuri repetate fără să fie atacat sau blocat cu câștig de timp.Avansat
- Apărarea CochraneO metodă de remiză în turn contra turn și nebun, care leagă nebunul în fața propriului rege și menține regii separați.Expert
- Teoria finalurilorAnsamblul organizat de poziții, metode și rezultate folosit pentru a juca corect faza finală a unei partide de șah.Intermediar
- Apărare frontalăO metodă de remiză în turn contra turn și pion, în care turnul apărător stă în fața pionului și dă șahuri frontale regelui.Avansat
- Fortăreața lui KarstedtO formație specifică de rege, nebun și cal care poate remiza împotriva unei dame blocând pătrunderea regelui advers.Expert
- Final de cal și pion contra nebunUn final în care regele, calul și pionul încearcă să promoveze împotriva unui rege și nebun care se apără.Avansat
- Final de cal și pion contra calUn final în care regele, calul și pionul încearcă să depășească blocada unui rege și cal apărători.Avansat
- Apărarea pe linia de promovareO metodă concretă de remiză în care turnul apărător manevrează pe linia de promovare împotriva unui pion foarte avansat.Avansat
- Poziția lui LolliO poziție teoretică câștigătoare de turn și nebun contra turn, bazată pe amenințări de mat coordonate lângă margine.Expert
- Câmpuri minateO pereche de câmpuri pentru regi în care intrarea primului rege permite un răspuns corespunzător ce creează zugzwang sau o pătrundere decisivă.Avansat
- Final fără pioniUn final cu puține piese și fără pioni, decis adesea de posibilitatea de a da mat, fortărețe și coordonarea pieselor.Intermediar
- Final de damă contra nebun și calUn final fără pioni în care dama câștigă de obicei, deși o coordonare defensivă excepțională poate crea o fortăreață de remiză.Expert
- Final de damă contra pionUn final în care dama oprește de obicei pionul și câștigă, cu excepții importante când pionul se află la o mutare de promovare.Intermediar
- Final de damă contra turn și piesă ușoarăUn final fără pioni, în mod normal echilibrat, în care turnul și un nebun sau cal trebuie să se coordoneze împotriva atacurilor duble ale damei.Expert
- Final de damă contra două turnuriUn final strâns echilibrat, de obicei remiză, dar care se poate schimba în funcție de siguranța regilor și coordonarea turnurilor.Avansat
- Final de turn și nebun contra turnUn final fără pioni care este de obicei remiză cu o apărare corectă, deși turnul și nebunul creează probleme practice dificile.Avansat
- Final de turn și cal contra turnUn final fără pioni care este în mod normal remiză, dar în care amplasarea slabă a regelui sau turnului poate permite o victorie forțată.Avansat
- Final de turn și doi pioni contra turnUn final în care un turn și doi pioni încearcă să învingă un singur turn advers.Avansat
- Final de turn contra piesă ușoarăUn final în care un turn se confruntă cu un nebun sau un cal, cu sau fără pioni.Intermediar
- Regula celor cinciO regulă practică ce estimează dacă un pion protejat câștigă atunci când turnul ține regele apărător la distanță pe coloane.Avansat
- Regula celor treiO regulă defensivă care cere cel puțin trei linii orizontale de distanță pentru șahuri eficiente în anumite finaluri de turn și pion.Avansat
- A doua linie a lui TroitskyO frontieră teoretică rafinată pentru câștigul cu doi cai contra unui pion în limita practică a celor cincizeci de mutări.Expert
- Apărarea pe linia a douaO apărare pasivă cu turn contra turn și nebun, care menține regele și turnul la o linie de marginea tablei.Expert
- Apărarea pe latura scurtăO metodă de remiză în turn și pion contra turn, care așază regele pe latura scurtă și turnul pe latura lungă.Avansat
- Poziția lui SzénO formație de remiză în turn contra turn și nebun, recunoscută prin relația în formă de L dintre regi.Expert
- TrébuchetO poziție de pioni cu zugzwang reciproc, în care jucătorul la mutare trebuie să abandoneze un pion și pierde.Intermediar
- Final de doi cai contra pionUn final în care doi cai pot folosi pionul advers pentru a forța un mat pe care nu l-ar putea forța împotriva unui rege singur.Expert
- Final de două piese ușoare contra turnUn final dezechilibrat în care doi nebuni, nebun și cal sau doi cai se confruntă cu un turn.Avansat
- UmbrelăUn pion care adăpostește regele de șahurile laterale sau din spate, mai ales în finalurile de turnuri.Intermediar
Principii de deschidere
21- NoutateMutare sau idee nouă introdusă într-o poziție de deschidere deja cunoscută și studiată.De bază
- Mutare de dezvoltareMutare care aduce o piesă de pe câmpul său inițial pe un câmp unde poate participa mai eficient.Începător
- Pion centralPion aflat pe una dintre cele două coloane centrale, coloana d sau coloana e.Începător
- Rocadă timpuriePrincipiu de deschidere care recomandă rocada înainte ca regele să devină expus sau ocazia să fie pierdută.Începător
- Lupta pentru centruPrincipiu al disputării câmpurilor centrale pentru a oferi mai multă libertate propriilor piese și a le restricționa pe cele ale adversarului.Începător
- Conectarea turnurilorEliberarea traseului dintre cele două turnuri pentru ca ele să se poată apăra și coordona pe aceeași linie sau coloană.Începător
- Câștig de tempoAvantaj creat când o mutare utilă îl obligă pe adversar să răspundă și îi întârzie propriul plan.De bază
- Avantaj de dezvoltareAvantaj temporar al jucătorului ale cărui piese sunt mai active, mai bine coordonate și gata să acționeze.De bază
- Linie deschisăTraseu drept și liber pe care un turn, un nebun sau o damă se poate deplasa fără să fie blocat de o piesă.De bază
- FianchettoDezvoltarea unui nebun pe b2, g2, b7 sau g7 după mutarea pionului aflat în fața acelui câmp.De bază
- TabiyaPoziție familiară atinsă după o succesiune de deschidere intens studiată, de la care reapar mai multe alegeri importante.Intermediar
- Pregătire de acasăStudiu realizat înaintea unei partide pentru a înțelege deschideri, planuri, răspunsuri și posibile surprize.Intermediar
- Mutare teoreticăMutare de deschidere cunoscută în teorie și consemnată în cărți, baze de date sau alte surse consacrate.De bază
- ContragambitGambit oferit de al doilea jucător, de regulă de către negre, adesea ca răspuns activ la o ofertă sau la presiunea din deschidere.Intermediar
- EgalizareMomentul în care negrele neutralizează micul avantaj al primei mutări de care beneficiază albele și ajung la o poziție aproximativ echilibrată.Intermediar
- GambitOfertă deliberată de material în deschidere, făcută pentru compensație precum dezvoltare rapidă, inițiativă, spațiu sau linii deschise.De bază
- Pierdere de tempoFolosire ineficientă a unei mutări, care necesită o mutare suplimentară sau îi permite adversarului să-și îmbunătățească poziția în timp ce creează o amenințare.De bază
- Sistem de deschidereAbordare a deschiderii bazată pe o configurație și planuri reutilizabile împotriva mai multor răspunsuri și ordini de mutări ale adversarului.Intermediar
- Teoria deschiderilorAnsamblul public de mutări, idei și evaluări studiate pentru pozițiile de început ale unei partide de șah.Intermediar
- În afara teorieiMomentul în care o partidă părăsește mutările de deschidere pe care un jucător sau o sursă le cunoaște și le poate urma din memorie.De bază
- Deschidere inversatăDeschidere sau configurație cunoscută jucată cu culorile schimbate, ceea ce îi oferă de obicei albului o mutare în plus față de versiunea originală.Intermediar
Jocuri deschise
72- Joc deschisFamilie de deschideri care începe când Albul joacă 1.e4, iar Negrul răspunde cu 1...e5.
- Partida ItalianăDeschidere definită de 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4, cu nebunul alb orientat spre f7.
- Giuoco PianoRamura Partidei Italiene definită de 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
- Giuoco PianissimoSistem liniștit al Partidei Italiene în care Albul joacă d3 și amână deschiderea centrului.
- Gambitul EvansRamură agresivă a Giuoco Piano în care Albul joacă 4.b4 și oferă un pion pentru a obține activitate și a deschide centrul.
- Apărarea celor doi caiVariantă a Partidei Italiene în care Negrul dezvoltă al doilea cal la f6 și atacă pionul alb de la e4.
- Atacul Ficatului PrăjitVariantă a Apărării celor doi cai în care Albul sacrifică un cal la f7 pentru a expune regele negru și a începe un atac.
- Partida ScoțianăDeschidere care începe cu 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4, prin care Albul contestă imediat pionul central negru de la e5.
- Gambitul ScoțianVariantă a Partidei Scoțiene în care Albul joacă 4.Bc4, amână recapturarea pionului și urmărește o dezvoltare rapidă.
- Apărarea PetrovO apărare care începe cu 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6, în care Negrul contraatacă pionul e4 în loc să protejeze direct pionul e5.
- Partida VienezăO deschidere care începe cu 1.e4 e5 2.Nc3, dezvoltând mai întâi calul de pe b1 și păstrând mai multe opțiuni de atac și poziționale.
- Gambitul VienezUn sistem al Partidei Vieneze în care Albul joacă devreme f4 pentru a ataca e5 și a obține activitate, chiar dacă oferă pionul.
- Partida celor patru caiO deschidere în care ambii jucători își dezvoltă ambii cai spre centru în primele trei mutări.
- Partida SpaniolăO deschidere care începe cu 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5, în care Albul exercită presiune indirectă asupra pionului negru de pe e5.
- Partida Spaniolă, Varianta SchimbuluiO variantă a Partidei Spaniole în care Albul schimbă nebunul de câmpuri albe pentru calul de pe c6 și modifică structura de pioni a Negrului.
- Apărarea BerlinezăO apărare din Partida Spaniolă cu 3...Nf6, care dezvoltă un cal, atacă e4 și poate conduce la joc strategic fără dame.
- Atacul MarshallUn gambit din Partida Spaniolă închisă în care Negrul joacă ...d5 și oferă un pion pentru a obține inițiativa împotriva regelui alb.
- Partida Spaniolă închisăO familie a Partidei Spaniole definită de 5...Be7, în care Negrul menține centrul și pregătește rocada în loc să captureze pe e4.
- Partida Spaniolă deschisăO variantă a Partidei Spaniole definită de 5...Nxe4, în care Negrul capturează pionul central și acceptă joc activ într-o poziție mai deschisă.
- Partida Spaniolă, Varianta ArhanghelskO apărare activă din Partida Spaniolă în care Negrul joacă ...b5 și ...Bb7 pentru a exercita presiune asupra centrului de pe diagonala lungă.
- Partida Spaniolă, Apărarea BreyerUn sistem al Partidei Spaniole închise în care Negrul retrage calul de pe c6 la b8 pentru a-l reorganiza prin d7.
- Partida Spaniolă, Sistemul ZaitsevUn sistem dinamic al Partidei Spaniole închise în care Negrul dezvoltă nebunul la b7 pentru a mări presiunea asupra lui e4.
- Partida Spaniolă, Apărarea CigorinO apărare din Partida Spaniolă închisă în care Negrul joacă ...Na5 pentru a alunga nebunul alb și a pregăti ...c5.
- Gambitul RegeluiO deschidere în care Albul oferă pionul de pe f2 pentru a devia pionul negru de pe e5 și a obține activitate.
- Gambitul Regelui acceptatContinuarea Gambitului Regelui în care Negrul capturează pionul oferit prin ...exf4.
- Gambitul Regelui refuzatO familie de răspunsuri în care Negrul nu capturează pionul de pe f4 și alege în schimb dezvoltarea sau contrajocul central.
- Deschiderea NebunuluiDeschidere care începe cu e4, e5 și Bc4, dezvoltând nebunul spre f7 înainte de mutarea calului regelui.
- Partida CentralăDeschidere în care Albul atacă imediat pionul negru de la e5 cu d4 și, de obicei, recapturează pe d4 cu dama.
- Gambitul DanezGambit care începe cu e4, e5, d4 și c3, oferind pioni pentru dezvoltarea foarte rapidă a ambilor nebuni.
- Deschiderea PonzianiDeschidere în care Albul joacă c3 la mutarea a treia pentru a pregăti un centru larg cu d4.
- Apărarea PhilidorApărare care începe cu e4, e5, Nf3 și ...d6, susținând pionul de la e5 printr-o structură compactă.
- Gambitul LetonRăspuns agresiv la e4 și Nf3, în care Negrul joacă ...f5 și oferă pioni pentru a ataca centrul.
- Gambitul ElefantuluiContragambit în care Negrul răspunde la e4 și Nf3 cu ...d5, oferind un pion pentru a deschide centrul și a câștiga timp.
- Deschiderea Nebunului, Gambitul UrusovGambit din Deschiderea Nebunului în care albele oferă un pion pentru dezvoltare rapidă și presiune centrală.
- Apărarea DamianoRăspunsul 2...f6 la 1.e4 e5 2.Nf3, menit să susțină e5, dar care slăbește regele și permite o tactică puternică.
- Partida celor Patru Cai, Gambitul BelgradGambit din varianta Scoțiană a Partidei celor Patru Cai în care albele joacă 5.Nd5 în loc să recupereze imediat pionul.
- Partida celor Patru Cai, Gambitul HalloweenGambit agresiv în care albele sacrifică un cal pe e5 pentru a avansa pionii centrali cu tempo.
- Partida celor Patru Cai, Varianta RubinsteinRăspunsul activ 4...Nd4 la varianta Spaniolă a Partidei celor Patru Cai, care rupe simetria și creează mai multe atacuri simultane.
- Partida celor Patru Cai, Varianta ScoțianăRamură a Partidei celor Patru Cai în care albele joacă 4.d4 pentru a contesta imediat pionul e5 al negrelor.
- Partida celor Patru Cai, Varianta SpaniolăRamură a Partidei celor Patru Cai în care 4.Bb5 pune presiune pe calul care ajută la susținerea pionului e5 al negrelor.
- Partida Italiană, Apărarea UngarăApărare solidă în Partida Italiană, în care negrele joacă 3...Be7 și evită o confruntare imediată.
- Partida Italiană, Apărarea celor Doi Cai, Atacul LolliAtac definit de 6.d4, care deschide linii și întărește presiunea albului în locul unui sacrificiu imediat pe f7.
- Partida Italiană, Apărarea celor Doi Cai, Apărarea PolerioApărarea 5...Na5, care atacă nebunul de pe c4 și evită recaptura centrală ce permite atacurile Lolli și Ficatul Prăjit.
- Partida Italiană, Apărarea celor Doi Cai, Contraatacul TraxlerRăspunsul tactic 4...Bc5, care ignoră presiunea albului asupra f7 și creează amenințări imediate împotriva f2 și a regelui alb.
- Partida Italiană, Apărarea celor Doi Cai, Varianta UlvestadRăspunsul 5...b5, care atacă imediat nebunul de pe c4 și câștigă timp înainte de rezolvarea situației pionului alb de pe d5.
- Gambitul Regelui Acceptat, Gambitul NebunuluiVariantă a Gambitului Regelui Acceptat în care albele dezvoltă 3.Bc4, atacă f7 și amână dezvoltarea calului de la g1.
- Gambitul Regelui Acceptat, Apărarea CunninghamApărarea 3...Be7, care dezvoltă nebunul și pregătește în unele variante ...Bh4+ împotriva regelui alb.
- Gambitul Regelui Acceptat, Apărarea FischerApărarea 3...d6, care controlează e5, limitează calul alb și pregătește susținerea pionului în plus prin ...g5.
- Gambitul Regelui Acceptat, Gambitul KieseritzkyRamură de atac a Gambitului Regelui în care albele centralizează un cal și pun presiune pe pionii avansați din apropierea regelui negru.
- Gambitul Regelui Acceptat, Gambitul MuzioSacrificiu extrem în care albele își pun regele în siguranță și pot ceda un cal pentru a ataca rapid.
- Gambitul Regelui Refuzat, Contragambitul FalkbeerRăspuns central la Gambitul Regelui în care negrele refuză pionul oferit și contraatacă imediat.
- Atacul Max LangeSistem de atac în care albele își pun regele în siguranță și alungă un cal negru printr-un avans central de pion.
- Apărarea Petrov, Atacul ClasicVariantă principală a Apărării Petrov în care pionii de pe coloana e sunt schimbați, iar albele ocupă centrul cu d4 pentru a contesta calul de pe e4.
- Apărarea Petrov, Gambitul CochraneSacrificiu de cal care expune regele negru și urmărește activitate imediată în centru.
- Apărarea Petrov, Atacul ModernSistem în care albele contestă centrul cu un pion înainte de a captura pionul central avansat al negrelor.
- Apărarea Petrov, Gambitul StaffordGambit în care negrele oferă un pion pentru a-și aduce rapid piesele în joc și a crea amenințări împotriva regelui alb.
- Apărarea Philidor, Varianta HanhamSistem compact în care negrele susțin un pion central avansat și plasează un cal în spatele lui.
- Apărarea Philidor, Varianta LeuluiSistem Philidor în care negrele plasează ambii cai în jurul a doi pioni centrali care se susțin reciproc.
- Deschiderea Ponziani, Contraatacul JaenischRăspuns activ la Ponziani în care negrele dezvoltă un cal și atacă imediat pionul central al albului.
- Ruy Lopez, Varianta BirdApărare Ruy Lopez în care negrele mută același cal de două ori, îl centralizează și atacă nebunul alb.
- Ruy Lopez, Varianta ClasicăApărare activă în care negrele îndreaptă nebunul spre un pion apropiat de regele alb înainte de a muta calul de pe flancul regelui.
- Ruy Lopez, Apărarea CozioApărare flexibilă în care un cal negru îl susține pe celălalt și se pregătește pentru o reorganizare ulterioară.
- Ruy Lopez, Apărarea Steinitz ModernăSistem în care negrele contestă mai întâi nebunul alb și apoi își susțin centrul, obținând soliditate cu prețul unui spațiu mai redus.
- Ruy Lopez, Apărarea MorphyRăspuns fundamental care atacă nebunul alb și îl obligă să aleagă între capturarea calului și retragere.
- Ruy Lopez, Varianta Neo-ArkhangelskSistem activ în care negrele câștigă spațiu pe flancul damei și activează nebunul împotriva centrului și regelui.
- Ruy Lopez, Apărarea SchliemannRăspuns agresiv în care negrele avansează un pion de lângă rege pentru a ataca centrul albului și a crea amenințări imediate.
- Ruy Lopez, Apărarea SteinitzVariantă Ruy Lopez în care negrele joacă 3...d6 pentru a susține imediat pionul e5.
- Ruy Lopez, Atacul WorrallSistem din Ruy Lopez Închisă în care albele joacă 6.Qe2 pentru a susține e4 și a păstra turnul disponibil pentru d1.
- Partida Scoțiană, Varianta ClasicăRamură a Partidei Scoțiene în care negrele se dezvoltă prin 4...Bc5 și pun imediat presiune pe calul central al albului de pe d4.
- Partida Scoțiană, Gambitul GöringGambit din Partida Scoțiană în care albele joacă 4.c3, oferind un pion pentru dezvoltare rapidă și linii deschise.
- Partida Scoțiană, Varianta MiesesVariantă Scoțiană în care 4...Nf6 atacă e4, iar albele răspund prin Nxc6 și e5 pentru a câștiga spațiu.
- Partida Vieneză, Varianta Frankenstein-DraculaVariantă a Partidei Vieneze cu amenințări și capturi forțate timpurii, începută de riscantul 3...Nxe4 al negrelor.
Jocuri semi-deschise
77- Apărarea SicilianăFamilie de deschideri definită de 1.e4 c5, prin care Negrul contestă centrul cu un pion de flanc.
- Apărarea Siciliană, Varianta NajdorfVariantă a Sicilienei Deschise în care Negrul joacă ...a6 pentru a controla b5 și a păstra mai multe structuri centrale posibile.
- Apărarea Siciliană, Varianta DragonuluiVariantă a Sicilienei Deschise în care Negrul joacă ...g6 pentru a dezvolta nebunul prin g7 pe diagonala lungă.
- Apărarea Siciliană, Dragonul AcceleratVariantă siciliană care pregătește ...Bg7 fără a juca mai întâi ...d6, urmărind eliberarea centrului prin ...d5 dintr-o singură mutare.
- Apărarea Siciliană, Varianta ClasicăVariantă a Sicilienei Deschise în care Negrul dezvoltă ambii cai la f6 și c6 înainte de a angaja structura centrală de pioni.
- Apărarea Siciliană, Varianta SveshnikovSistem dinamic al Sicilienei în care Negrul joacă devreme ...e5, câștigă spațiu și acceptă o slăbiciune durabilă pe d5.
- Apărarea Siciliană, Varianta KalashnikovVariantă a Sicilienei în care Negrul joacă ...e5 înainte de a dezvolta calul de la g8.
- Apărarea Siciliană, Varianta TaimanovSistem flexibil al Sicilienei cu ...e6 și ...Nc6, conceput pentru dezvoltarea pieselor și pregătirea rupturii eliberatoare ...d5.
- Apărarea Siciliană, Varianta KanVariantă flexibilă a Sicilienei în care Negrul joacă ...e6 și ...a6 înainte de a decide amplasarea cailor.
- Apărarea Siciliană, varianta ScheveningenSistem al Sicilienei cu pionii negri la d6 și e6, structură compactă și posibilități de contrajoc pe ambele flancuri.
- Apărarea Siciliană, varianta RossolimoRăspuns la 2...Nc6 în care Albul dezvoltă nebunul la b5 și amână deschiderea centrului cu d4.
- Apărarea Siciliană, varianta AlapinSistem împotriva Sicilienei în care Albul joacă c3 pentru a pregăti un centru puternic cu d4.
- Gambitul Smith-MorraGambit împotriva Sicilienei în care Albul oferă un pion în schimbul dezvoltării rapide și al deschiderii liniilor centrale.
- Atacul Grand PrixPlan agresiv împotriva Sicilienei în care Albul joacă f4 pentru a câștiga spațiu și a pregăti un atac asupra regelui.
- Siciliana închisăFamilie de poziții care începe cu 2.Nc3, în care Albul amână de obicei d4 și își construiește jocul mai treptat.
- Apărarea FrancezăApărare la 1.e4 în care Negrul pregătește ...d5 cu ...e6 și contestă centrul Albului încă de la a doua mutare.
- Apărarea Franceză, varianta avansuluiVariantă în care Albul joacă 3.e5, câștigă spațiu și fixează un lanț de pioni pe care Negrul va încerca să îl atace.
- Apărarea Franceză, varianta TarraschVariantă cu 3.Nd2 care protejează e4, lasă liber pionul c și evită poziția tipică din Winawer cu un cal la c3.
- Apărarea Franceză, varianta WinawerVariantă ascuțită cu 3...Bb4, în care Negrul leagă calul de la c3 și creează devreme un dezechilibru structural.
- Apărarea Franceză, varianta ClasicăVariantă cu 3...Nf6 în care Negrul dezvoltă un cal și mărește presiunea asupra e4 fără a rezolva încă centrul.
- Apărarea Franceză, varianta RubinsteinVariantă solidă în care Negrul schimbă devreme la e4, simplifică centrul și acceptă mai puțin spațiu.
- Apărarea Caro-KannApărare solidă în care Negrul folosește un pion lateral pentru a susține avansul pionului din fața damei și a contesta centrul.
- Apărarea Caro-Kann, Atacul PanovO variantă agresivă a Apărării Caro-Kann în care unul dintre pionii laterali ai Albului atacă imediat pionul central al Negrului.
- Apărarea Caro-Kann, Varianta SchimbuluiO variantă în care Albul schimbă un pion central, iar Negrul recapturează cu un pion lateral, simplificând centrul.
- Apărarea Caro-Kann, Varianta celor Doi CaiUn sistem în care Albul își dezvoltă devreme ambii cai și amână avansul pionului aflat în fața damei.
- Apărarea ScandinavăO apărare în care Negrul atacă imediat pionul din fața regelui Albului cu pionul din fața propriei dame.
- Apărarea ModernăO apărare flexibilă în care Negrul îi permite Albului să construiască un centru larg de pioni și îl atacă ulterior de la distanță.
- Apărarea PircO apărare în care Negrul îi permite Albului să construiască un centru larg și îl atacă ulterior cu piese și avansuri de pioni.
- Apărarea AlehinO apărare în care un cal negru atacă pionul din fața regelui Albului și îi invită pe pionii albi să avanseze, pentru a putea deveni ținte.
- Apărarea OwenO apărare neobișnuită în care Negrul pregătește nebunul aflat inițial lângă damă pentru o diagonală lungă îndreptată spre centrul Albului.
- Apărarea NimzowitschO apărare flexibilă în care Negrul mută mai întâi calul aflat lângă damă și amână decizia privind modul în care va contesta centrul.
- Siciliana DeschisăO familie de variante siciliene în care Albul avansează devreme pionul din fața damei și îl schimbă cu pionul c al Negrului.
- Apărarea Siciliană, Varianta MoscovaUn sistem împotriva Sicilienei în care Albul dă devreme șah cu nebunul aflat lângă rege, înainte de a deschide centrul.
- Apărarea Franceză, Varianta SchimbuluiO variantă în care Albul schimbă pionii centrali și lasă o structură simetrică de pioni.
- Apărarea Caro-Kann, varianta AvansuluiVariantă în care Albul avansează din nou pionul din fața regelui, câștigă spațiu și formează un lanț de pioni.
- Apărarea Caro-Kann, varianta ClasicăVariantă frecventă în care Negrul schimbă pionul din fața regelui alb și dezvoltă nebunul de lângă damă înainte de a-i închide diagonala.
- Apărarea Alehin, Varianta SchimbuluiVariantă a Apărării Alehin în care pionul alb de pe e5 capturează pe d6 și clarifică devreme tensiunea centrală.
- Apărarea Alehin, Atacul celor Patru PioniSistem ambițios împotriva Apărării Alehin în care albele ocupă centrul cu pioni pe e5, d4, c4 și f4.
- Apărarea Alehin, Varianta ModernăVariantă a Apărării Alehin în care albele joacă 4.Nf3, dezvoltând o piesă și susținând pionul avansat e5.
- Apărarea Caro-Kann, Atacul Panov AcceleratSistem Caro-Kann în care albele joacă 2.c4 și contestă d5 înainte de a stabili un pion pe d4.
- Apărarea Caro-Kann, Varianta Avansului, Varianta ShortVariantă a Caro-Kann cu Avans în care albele joacă 4.Nf3 pentru dezvoltare și susținerea pionului e5.
- Apărarea Caro-Kann, Varianta Avansului, Varianta TalVariantă agresivă a Avansului în care albele joacă 4.h4 pentru a incomoda nebunul de pe f5 și a câștiga spațiu pe flancul regelui.
- Apărarea Caro-Kann, Varianta Bronstein-LarsenVariantă Caro-Kann în care ...gxf6 creează pioni dublați și o coloană g semideschisă în schimbul unor șanse de atac.
- Apărarea Caro-Kann, Varianta FantasySistem al albului împotriva Caro-Kann în care 3.f3 susține e4 și pregătește o recaptură cu pionul f dacă negrele schimbă.
- Apărarea Caro-Kann, Sistemul GurgenidzeSistem Caro-Kann în care negrele joacă 3...g6 și pregătesc nebunul pe g7 pentru a pune presiune asupra centrului albului.
- Apărarea Caro-Kann, Varianta KarpovVariantă Caro-Kann în care negrele joacă 4...Nd7 pentru a pregăti ...Ngf6 fără să-și deterioreze neapărat structura de pioni.
- Apărarea Caro-Kann, Varianta TartakowerVariantă Caro-Kann în care ...exf6 creează pioni dublați, păstrează pionul g și deschide coloana e.
- Apărarea CehăSistem din familia Pirc în care negrele joacă ...c6 pentru a susține d5, a controla b5 și a pregăti rupturi centrale de pioni.
- Apărarea Franceză, Varianta Avansului, Gambitul Milner-BarryGambit în care albele oferă pionul d4 pentru a-și dezvolta rapid piesele și a crea amenințări împotriva regelui negru.
- Apărarea Franceză, Atacul Alehin-ChatardGambit de atac început prin 6.h4, în care albele oferă un pion pentru a deschide linii împotriva regelui negru.
- Apărarea Franceză, Varianta Clasică, Varianta BurnVariantă în care negrele joacă 4...dxe4 pentru a schimba pionul central și a oferi pieselor mai multă libertate.
- Apărarea Franceză, Varianta McCutcheonRăspuns ascuțit la 4.Bg5 în care negrele joacă 4...Bb4 și leagă calul de pe c3 de rege.
- Apărarea Franceză, Varianta Rubinstein, Varianta Fort KnoxSistem solid în care negrele schimbă devreme pionul central și dezvoltă nebunul de la c8 prin ...Bd7 și ...Bc6.
- Apărarea Franceză, Varianta SteinitzVariantă în care albele avansează e5 după Nc3 și construiesc un centru de pioni pe care negrele îl atacă prin ...c5 și ...f6.
- Apărarea Franceză, Varianta Tarrasch, Apărarea GuimardRăspuns la 3.Nd2 în care negrele dezvoltă calul de la b8 prin 3...Nc6 și pregătesc presiune asupra centrului albului.
- Apărarea Franceză, Varianta Winawer, Varianta Pionului OtrăvitVariantă foarte concretă în care dama albă capturează pioni din apropierea regelui negru, iar negrele atacă dama și centrul albului.
- Apărarea Modernă, Sistemul AverbakhSistem în care albele construiesc un centru larg cu pioni pe c4, d4 și e4, iar negrele pregătesc un contraatac.
- Apărarea Pirc, Atacul 150Sistem de atac cu Be3 și Qd2 în care albele fac adesea rocada mare și avansează pioni către regele negru.
- Apărarea Pirc, Atacul AustriacVariantă agresivă definită de 4.f4, prin care albele construiesc un centru amplu și pregătesc înaintarea e5.
- Apărarea Pirc, Varianta ClasicăSistem flexibil cu 4.Nf3, în care albele dezvoltă al doilea cal și păstrează pionii centrali pe d4 și e4.
- Apărarea Scandinavă, Gambitul Islandez-PalmeGambit în care negrele oferă pionul e6 pentru a-și dezvolta rapid piesele și a deschide centrul după 2...Nf6.
- Apărarea Scandinavă, Varianta PrincipalăVariantă cu recuperare imediată, în care negrele capturează pe d5 cu dama și se retrag la a5 după Nc3.
- Apărarea Scandinavă, Varianta ModernăRamură definită de 2...Nf6, prin care negrele dezvoltă un cal și amână recuperarea pionului de pe d5.
- Apărarea Scandinavă, Gambitul PortughezGambit cu 3...Bg4, în care negrele amână recuperarea pionului de pe d5 pentru a dezvolta nebunul și a crea presiune.
- Apărarea Siciliană, Varianta ChekhoverVariantă în care albele recapturează pe d4 cu dama în locul calului și evită numeroase ramuri principale.
- Apărarea Siciliană, Varianta Dragonului, Varianta LevenfishAtac împotriva Dragonului definit de 6.f4, prin care albele pregătesc e5 și o înaintare rapidă de pioni spre regele negru.
- Apărarea Siciliană, Varianta Dragonului, Atacul IugoslavSistem agresiv împotriva Dragonului, în care albele pregătesc amplasarea regelui pe c1 și înaintarea pionilor spre regele negru.
- Apărarea Siciliană, Varianta celor Patru CaiVariantă siciliană în care ambele părți își dezvoltă rapid ambii cai, păstrând mai multe opțiuni pentru pionii centrali.
- Apărarea Siciliană, Dragonul HiperacceleratOrdine de mutări siciliană în care negrele joacă 2...g6 pentru a deschide nebunului de pe f8 drumul spre g7.
- Apărarea Siciliană, Varianta Najdorf, Atacul EnglezSistem împotriva Najdorf care începe cu Be3 și este urmat adesea de f3, Qd2 și un atac de pioni asupra regelui negru.
- Apărarea Siciliană, Varianta Najdorf, Varianta Pionului OtrăvitRamură Najdorf plină de amenințări concrete, în care dama neagră capturează pe b2 și acceptă pericolul în schimbul unui pion.
- Apărarea Siciliană, Varianta O'KellyVariantă siciliană definită de 2...a6, o mutare flexibilă care controlează b5 și pregătește expansiunea pe flancul damei.
- Apărarea Siciliană, Varianta Richter-RauzerSistem agresiv împotriva Sicilienei Clasice, în care Bg5 pune presiune pe calul de pe f6 și ajută albele să își dezvolte rapid piesele.
- Apărarea Siciliană, Varianta Scheveningen, Atacul KeresAtac direct împotriva Scheveningen, care începe cu 6.g4 și pregătește g5 pentru a alunga calul de pe f6.
- Apărarea Siciliană, Atacul SozinSistem sicilian în care albele mută nebunul de pe f1 la c4 pentru a pune presiune pe f7 și a accelera jocul de atac.
- Apărarea Siciliană, Atacul VelimirovićContinuare foarte agresivă a Sozinului, cu Bc4, Be3 și Qe2, orientată de obicei spre amplasarea regelui alb pe c1 și atacarea regelui negru.
- Apărarea Siciliană, Gambitul de FlancGambit în care albele oferă 2.b4 pentru a devia pionul de pe c5 și a construi un centru amplu prin d4.
Sisteme cu pionul damei și indiene
106- Gambitul dameiDeschidere în care Albul atacă pionul central al Negrului cu pionul care pornește din fața nebunului de lângă damă.
- Gambitul damei acceptatVariantă a Gambitului damei în care Negrul capturează pionul oferit de Alb la c4 cu pionul de la d5.
- Gambitul damei refuzatRăspuns la Gambitul damei în care Negrul nu capturează la c4 și își susține pionul central de la d5 cu ...e6.
- Gambitul damei refuzat, Apărarea OrtodoxăLinie clasică a Gambitului damei refuzat în care Negrul se dezvoltă cu ...Be7, ...O-O și ...Nbd7 înainte de a clarifica centrul.
- Gambitul damei refuzat, Apărarea LaskerLinie a Gambitului damei refuzat în care Negrul joacă ...h6 și ...Ne4 pentru a schimba piese și a-și elibera poziția.
- Gambitul damei refuzat, varianta TartakowerLinie a Gambitului damei refuzat în care Negrul joacă ...h6 și ...b6 pentru a activa nebunul de la c8 prin b7.
- Apărarea Cambridge SpringsLinie a Gambitului damei refuzat în care Negrul joacă ...Qa5 pentru a crea presiune tactică de-a lungul diagonalei a5-e1.
- Apărarea Semi-SlavăApărare împotriva Gambitului damei în care Negrul susține d5 cu pioni atât la c6, cât și la e6.
- Apărarea Semi-Slavă, varianta MeranLinie Semi-Slavă în care Negrul capturează la c4 după Bd3 și câștigă spațiu pe flancul damei cu ...b5 în timp ce se dezvoltă.
- Apărarea Semi-Slavă, varianta BotvinnikLinie foarte ascuțită a Apărării Semi-Slave în care Negrul capturează la c4, iar Albul construiește un centru mare cu e4.
- Apărarea Semi-Slavă, varianta MoscovaLinie Semi-Slavă în care Albul răspunde la ...h6 schimbând nebunul de la g5 cu calul de la f6, iar dama Negrului recapturează.
- Gambitul Anti-MoscovaLinie ascuțită a Apărării Semi-Slave în care nebunul alb se retrage la h4, iar Albul oferă un pion pentru un centru puternic și activitate de atac.
- Apărarea SlavăApărare împotriva Gambitului damei în care Negrul protejează pionul de la d5 prin mutarea ...c6.
- Apărarea Slavă, varianta ChebanenkoVariantă flexibilă a Apărării Slave în care Negrul joacă ...a6 pentru a pregăti ...b5, păstrând disponibile mai multe structuri de pioni.
- Jocul pionului dameiDenumire generală pentru deschiderile care încep cu avansarea pionului alb de la d2 la d4.
- Sistemul LondraSistem de deschidere cu d4 și dezvoltarea timpurie a nebunului de la c1 la f4, înainte ca e3 să îi închidă diagonala.
- Sistemul ColleSistem de deschidere cu d4, e3, Nf3, Bd3 și c3, care pregătește avansul central e4.
- Atacul TorreConfigurație pentru Alb cu d4, Nf3 și Bg5, care pune accent pe dezvoltarea simplă și pe presiunea asupra centrului și flancului regelui.
- Atacul TrompowskyDeschidere cu 1.d4 și un Bg5 timpuriu, care atacă calul de la f6 și încearcă să dezechilibreze imediat partida.
- Atacul Richter-VeresovDeschidere cu d4, Nc3 și Bg5 în care Albul se dezvoltă rapid și pregătește adesea avansul central e4.
- Gambitul Blackmar-DiemerUn gambit de pion de damă în care Albul oferă material pentru a accelera dezvoltarea și a deschide linii de atac.
- Deschiderea CatalanăO deschidere cu d4 și c4 în care Albul pregătește Bg2 pentru a exercita presiune de durată de-a lungul diagonalei mari.
- Deschiderea Catalană, Apărarea DeschisăRamura Catalanei în care Negrul capturează pionul de pe c4 și acceptă presiune în schimbul pionului în plus.
- Deschiderea Catalană, Varianta ÎnchisăRamura Catalanei în care Negrul păstrează pionul de pe d5 și construiește o poziție centrală compactă în loc să captureze pe c4.
- Apărarea Bogo-IndianăO apărare împotriva lui d4 în care Negrul dezvoltă nebunul la b4 cu șah după ce calul regelui alb a ajuns la f3.
- Apărarea Indiană a DameiO apărare împotriva lui d4 în care Negrul pregătește ...Bb7 prin ...b6 și controlează centrul cu piesele, în loc să îl ocupe imediat.
- Apărarea Nimzo-IndianăO apărare împotriva lui d4 în care ...Bb4 leagă calul de pe c3 și exercită presiune asupra centrului Albului fără să îl ocupe cu mulți pioni negri.
- Apărarea Indiană a RegeluiO apărare împotriva lui d4 în care Negrul îi permite Albului să construiască un centru mare de pioni și îl contestă ulterior prin mutări precum ...e5 sau ...c5.
- Apărarea Indiană a Regelui, Varianta SämischO variantă a Indianei Regelui în care Albul joacă f3 pentru a întări e4 și a pregăti o expansiune agresivă.
- Apărarea Indiană a Regelui, Varianta FianchettoO variantă a Indianei Regelui în care Albul își dezvoltă nebunul la g2 pentru siguranța regelui și presiune de la distanță.
- Apărarea Indiană a Regelui, Atacul celor Patru PioniO variantă în care Albul așază pioni pe c4, d4, e4 și f4 pentru a câștiga mult spațiu și a domina centrul.
- Apărarea GrünfeldO apărare împotriva lui d4 în care Negrul joacă devreme ...d5 și contestă imediat centrul de pioni al Albului.
- Apărarea Grünfeld, Varianta RusăO variantă Grünfeld în care Albul joacă Qb3 pentru a apăra c4, a exercita presiune asupra d5 și a susține un centru larg de pioni.
- Apărarea BenoniO familie de apărări în care Negrul contestă centrul Albului după d4, de obicei prin ...c5.
- Benoni ModernăO ramură Benoni în care Negrul contestă centrul Albului prin ...c5 și ...e6, acceptând mai puțin spațiu central în schimbul unui joc activ.
- Gambitul BenkoO deschidere în care Negrul oferă un pion pe flancul damei pentru a deschide linii și a crea presiune de durată.
- Contragambitul BlumenfeldO ofertă activă de pion a Negrului, care combină presiunea centrală cu un pion c avansat și cu împingerea pionului b.
- Gambitul BudapestaO deschidere în care Negrul oferă devreme un pion central pentru a devia pionul damei al Albului, a se dezvolta cu amenințări și a încerca să recupereze materialul.
- Apărarea Indiană VecheO apărare împotriva pionului damei în care Negrul construiește o așezare compactă, pregătește o provocare centrală cu pionul e și își dezvoltă de obicei nebunul de pe flancul regelui la e7.
- Atacul StonewallUn sistem de deschidere al Albului care construiește un lanț rigid de pioni pentru a susține un cal central și a pregăti joc direct împotriva regelui Negrului.
- Gambitul Damei Refuzat, Varianta SchimbuluiO variantă în care Albul schimbă pionul c cu pionul central d al Negrului, creând structura asimetrică de pioni Carlsbad.
- Apărarea TarraschO apărare activă împotriva Gambitului Damei, în care negrele contestă devreme centrul și acceptă adesea un pion central fără sprijinul pionilor de pe coloanele învecinate.
- Apărarea Semi-TarraschO apărare împotriva Gambitului Damei în care negrele dezvoltă calul de pe flancul regelui înainte de a contesta centrul cu pionul c, ceea ce permite adesea o recaptură cu calul.
- Apărarea RagozinO apărare din Gambitul Damei Refuzat care combină un centru solid cu legarea calului alb de către nebun, pentru a crește presiunea centrală.
- Apărarea CigorinO apărare împotriva Gambitului Damei în care negrele dezvoltă devreme calul de pe flancul damei și pun presiune pe centru cu piesele, în loc să îl întărească prin pioni.
- Contragambitul AlbinUn răspuns agresiv la Gambitul Damei, în care negrele oferă un pion central și caută activitate printr-un pion al damei avansat foarte mult.
- Apărarea Slavă, Varianta schimbuluiO variantă a Apărării Slave în care albele schimbă pionul c pentru pionul d al negrului, iar negrele recapturează cu pionul c.
- Apărarea Indiană a Regelui, Varianta ClasicăO variantă principală a Indianei Regelui, în care albele construiesc un centru larg, iar negrele pregătesc avansuri de pioni pentru a-l ataca.
- Apărarea Grünfeld, Varianta schimbuluiO variantă Grünfeld în care albele elimină un pion central negru și construiesc un centru larg de pioni pe care negrele încearcă imediat să îl atace.
- Atacul BarrySistem cu d4, Nf3, Nc3 și Bf4 care dezvoltă ușor piesele și creează presiune împotriva schemelor cu ...g6 și ...d5.
- Gambitul Benko AcceptatRamura Benko în care albele capturează pe b5 și câștigă un pion, iar negrele obțin presiune de durată.
- Gambitul Benko RefuzatFamilie de răspunsuri în care albele nu capturează pionul de pe b5 și evită pozițiile create prin acceptarea lui.
- Tangoul Cailor NegriApărare flexibilă împotriva lui 1.d4, în care negrele mută ambii cai înainte de a decide cum să înainteze pionii centrali.
- Gambitul Blackmar-Diemer AcceptatVariantă în care negrele capturează pe e4 și apoi pe f3, iar albele rămân cu un pion mai puțin pentru a-și dezvolta rapid piesele și a crea amenințări.
- Gambitul Blackmar-Diemer RefuzatFamilie de variante în care negrele capturează pe e4, dar refuză să ia pionul oferit pe f3.
- Apărarea Bogo-Indiană, Varianta NimzowitschVariantă Bogo-Indiană în care albele blochează șahul prin Bd2, iar negrele susțin nebunul cu ...Qe7.
- Apărarea Bogo-Indiană, Varianta RetrageriiRamură Bogo-Indiană în care negrele dau șah cu nebunul și, după ce albele îl blochează, se retrag fără să îl schimbe.
- Gambitul Budapesta, Varianta FajarowiczVariantă a Gambitului Budapesta în care negrele centralizează un cal pentru a crea amenințări rapide, în loc să recupereze imediat pionul oferit.
- Sistemul Colle-ZukertortSistem al albului care folosește o schemă stabilă de piese și pioni și dezvoltă nebunul de câmpuri negre pe o diagonală lungă.
- Benoni CehăApărare împotriva pionului damei, în care negrele așază un pion pe e5 și construiesc de obicei lanțuri de pioni care închid centrul.
- Apărarea EnglezăApărare împotriva pionului damei, în care negrele dezvoltă un nebun pe o diagonală lungă și atacă apoi pionii centrali ai albului.
- Gambitul EnglundGambit imediat împotriva pionului damei, în care negrele oferă un pion pentru a-și dezvolta rapid piesele și a crea amenințări.
- Apărarea Grünfeld, Atacul BrinckmannRăspuns la Grünfeld în care albele dezvoltă devreme nebunul de lângă damă, înainte ca pionii să îi poată închide diagonala.
- Apărarea Grünfeld, Varianta celor Trei CaiVariantă Grünfeld în care ambii cai albi și un cal negru părăsesc devreme câmpurile inițiale.
- Apărarea IndianăDenumire generală pentru o familie de deschideri în care negrele răspund pionului damei dezvoltând mai întâi calul de pe flancul regelui.
- Sistemul Jobava-LondraSistem al albului care combină amplasarea obișnuită a nebunului din Londra cu o dezvoltare timpurie și activă a calului de lângă damă.
- Apărarea Indiană a Regelui, Varianta AverbakhVariantă a Indianei Regelui în care albele amplasează activ nebunul damei pentru a limita înaintarea centrală a negrului.
- Apărarea Indiană a Regelui, Atacul BaionetăRamură a Indianei Regelui în care albele înaintează rapid pionii pe flancul unde a început dama.
- Apărarea Indiană a Regelui, Sistemul Gligorić-TaimanovSistem al Indianei Regelui în care albele dezvoltă nebunul de lângă damă înainte de a decide dacă blochează centrul.
- Apărarea Indiană a Regelui, Varianta MakogonovVariantă a Indianei Regelui în care albele înaintează devreme pionul h pentru a controla un câmp folosit de calul negru.
- Apărarea Indiană a Regelui, Varianta Mar del PlataVariantă închisă a Indianei Regelui, în care albele înaintează pe flancul unde a început dama, iar negrele pe flancul unde a început regele.
- Apărarea Indiană a Regelui, Varianta PetrosianVariantă a Indianei Regelui în care albele blochează centrul înainte de a-și pune regele în siguranță și încearcă să limiteze jocul negrului.
- Apărarea Indiană a Regelui, Varianta Sämisch, Formația PannoFormație a negrului împotriva Sämisch care pregătește expansiune și presiune pe flancul unde au început damele.
- Atacul LevitskyDeschidere a albului care dezvoltă foarte devreme nebunul de lângă damă pentru a influența organizarea pieselor negre.
- Apărarea Benoni Modernă, Varianta ClasicăVariantă a Benoni Moderne în care albele se dezvoltă rapid și păstrează mai multe moduri de a folosi avantajul de spațiu central.
- Apărarea Benoni Modernă, Varianta FianchettoVariantă a Benoni Moderne în care albele dezvoltă nebunul regelui la g2 pentru a întări centrul și a proteja regele.
- Apărarea Benoni Modernă, Varianta TaimanovVariantă critică a Benoni Moderne, în care albele înaintează pionul f și dau devreme șah cu nebunul de pe b5.
- Apărarea Neo-GrünfeldFamilie de deschideri în care albele dezvoltă mai întâi calul regelui, iar negrele răspund prin fianchetto și lovitura centrală d5.
- Apărarea Nimzo-Indiană, Varianta ClasicăVariantă Nimzo-Indiană în care dama albă merge la c2 pentru a susține e4 și a pregăti o recapturare cu dama pe c3.
- Apărarea Nimzo-Indiană, Sistemul GligorićSistem Nimzo-Indian în care albele se dezvoltă prin e3, un cal pe f3 și un nebun pe d3, în timp ce negrele atacă centrul.
- Apărarea Nimzo-Indiană, Varianta HübnerVariantă Nimzo-Indiană în care negrele schimbă nebunul pentru calul de pe c3, deteriorează structura albului și urmăresc să închidă centrul.
- Apărarea Nimzo-Indiană, Varianta KmochVariantă ambițioasă a Nimzo-Indienei, în care albele înaintează pionul f pentru a pregăti un centru amplu cu e4.
- Apărarea Nimzo-Indiană, Varianta LeningradVariantă Nimzo-Indiană în care albele dezvoltă nebunul de câmpuri negre la g5 înainte de a-l limita prin e3.
- Apărarea Nimzo-Indiană, Varianta RomanishinVariantă flexibilă a Nimzo-Indienei, în care albele înaintează pionul g și pregătesc nebunul regelui pentru g2.
- Apărarea Nimzo-Indiană, Sistemul RubinsteinSistem amplu al Nimzo-Indienei definit de înaintarea e3, o mutare solidă care eliberează nebunul regelui și permite dezvoltarea flexibilă.
- Apărarea Nimzo-Indiană, Varianta SämischVariantă Nimzo-Indiană în care albele înaintează pionul a, invită schimbul pe c3 și acceptă pioni dublați în schimbul perechii de nebuni.
- Apărarea Nimzo-Indiană, Varianta SpielmannVariantă Nimzo-Indiană în care dama albă merge la b3 pentru a ataca imediat nebunul negru de pe b4.
- Apărarea Nimzo-Indiană, Varianta Sankt PetersburgVariantă Nimzo-Indiană în care negrele răspund la e3 prin b6 și pregătesc dezvoltarea nebunului damei pe b7.
- Apărarea Nimzo-Indiană, Varianta celor Trei CaiVariantă Nimzo-Indiană în care albele dezvoltă calul regelui la f3 înainte de a fixa structura centrală de pioni.
- Benoni VecheDeschidere în care negrele răspund imediat la d4 prin mutarea pionului c la c5 și creează o structură dezechilibrată.
- Gambitul Damei Acceptat, Varianta CentralăVariantă a Gambitului Damei Acceptat în care albele înaintează pionul e la e4 și construiesc imediat un centru amplu.
- Gambitul Damei Acceptat, Apărarea ClasicăVariantă principală a Gambitului Damei Acceptat, în care ambele părți se dezvoltă, albele recuperează c4, iar negrele atacă d4 prin c5.
- Gambitul Damei Refuzat, Apărarea BalticăApărare în care negrele dezvoltă nebunul de pe c8 la f5 înainte de a susține pionul central de pe d5 cu pionul e.
- Gambitul Damei Refuzat, Atacul HarrwitzSistem al Gambitului Damei Refuzat definit de dezvoltarea timpurie a nebunului alb de pe c1 la f4.
- Gambitul Damei Refuzat, Varianta JanowskiVariantă în care negrele înaintează devreme pionul de la a7 la a6, pregătind o captură pe c4 pe care pionul b o poate susține.
- Gambitul Damei Refuzat, Varianta VienezăVariantă cu Trei Cai în care negrele capturează pe c4 și le provoacă pe albe să construiască un centru amplu.
- Apărarea Indiană a Damei, Varianta ClasicăVariantă în care ambele părți dezvoltă un nebun pe o diagonală lungă înainte de a decide cum să ocupe sau să conteste centrul.
- Apărarea Indiană a Damei, Varianta FianchettoSistem al albului care pregătește nebunul pe g2 pentru a controla o diagonală lungă, a susține centrul și a ajuta la punerea regelui în siguranță.
- Apărarea Indiană a Damei, Varianta KasparovVariantă în care albele dezvoltă imediat calul de pe b1 la c3 și îi permit nebunului negru să meargă la b4.
- Apărarea Indiană a Damei, Varianta PetrosianSistem al albului care înaintează pionul de la a2 la a3, împiedicând nebunul negru să ajungă la b4 și pregătind calul pe c3.
- Apărarea Indiană a Damei, Sistemul SpasskiUn sistem flexibil în care pionul e2 avansează la e3, nebunul de la f1 este eliberat, iar albul își poate pune rapid regele în siguranță.
- Apărarea Semi-Slavă, Apărarea CigorinO linie a Semi-Slavei în care nebunul negru de la f8 merge la d6 pentru a susține un avans central și a ajuta la punerea rapidă a regelui în siguranță.
- Apărarea Semi-Slavă, Gambitul MarshallO linie agresivă în care albul oferă pionul e4 pentru a deschide centrul împotriva pionilor negri de la c6, d5 și e6.
- Apărarea Semi-Slavă, Varianta NoteboomO linie din structura negrului cu pioni la c6, d5 și e6, în care negrul capturează la c4 și urmărește să obțină doi pioni vecini capabili să avanseze.
- Apărarea Semi-Slavă, Varianta StoltzO linie a Semi-Slavei în care dama albă merge la c2 pentru a susține e4 și a amâna decizia privind nebunul de la f1.
- Apărarea Slavă, Varianta CehăO linie clasică a Slavei în care negrul capturează la c4 și dezvoltă nebunul de la c8 la f5 înainte de a avansa pionul e7.
Deschideri de flanc și alte sisteme
36- Atacul Indian al RegeluiUn sistem de deschidere pentru albe care dezvoltă devreme un cal, pregătește nebunul de pe flancul regelui pe o diagonală lungă și amână confruntarea directă a pionilor în centru.
- Deschiderea cu fianchetto pe flancul regeluiO deschidere flexibilă în care albele pregătesc imediat o diagonală lungă pentru nebunul de pe flancul regelui, fără să angajeze pionii centrali.
- Deschiderea EnglezăO deschidere de flanc în care albele încep cu un pion de pe flancul damei pentru a controla centrul din lateral, păstrând mai multe opțiuni centrale.
- Deschiderea RétiO familie flexibilă de deschideri în care albele dezvoltă adesea mai întâi calul de pe flancul regelui, punând presiune pe centru fără să îl ocupe imediat cu pioni.
- Deschiderea BirdO deschidere în care albele avansează imediat un pion de pe flancul regelui pentru a controla un câmp central și a câștiga spațiu, acceptând anumite slăbiciuni.
- Apărarea OlandezăO apărare activă în care negrele răspund avansului pionului d al albului împingând un pion de pe flancul regelui pentru a contesta centrul.
- Apărarea Olandeză, Varianta ClasicăO ramură a Apărării Olandeze în care negrele dezvoltă direct nebunul de pe flancul regelui, în loc să îl plaseze pe diagonala lungă a flancului, păstrând totodată flexibilitatea centrală.
- Apărarea Olandeză, Varianta LeningradO ramură a Apărării Olandeze care combină un avans timpuriu de pion pe flancul regelui cu nebunul de pe același flanc plasat pe o diagonală lungă.
- Apărarea Olandeză, Varianta StonewallO ramură a Apărării Olandeze construită în jurul unui zid fix de patru pioni, care controlează câmpuri centrale, câștigă spațiu și restricționează unele dintre piesele negre.
- Deschiderea PolonezăO deschidere în care albele avansează două câmpuri un pion de pe flancul damei pentru a câștiga spațiu și a pregăti nebunul pe o diagonală lungă.
- Deschiderea LarsenO deschidere flexibilă în care albele avansează cu un câmp un pion de pe flancul damei pentru a pregăti nebunul pe o diagonală lungă.
- Deschiderea GrobO deschidere neregulată în care albele avansează două câmpuri un pion de pe flancul regelui, câștigând spațiu, dar slăbind imediat zona din jurul regelui.
- Apărarea HipopotamuluiUn sistem defensiv flexibil în care negrele păstrează multe piese și pioni aproape de zona inițială, cedează spațiu central și așteaptă să contraatace.
- Deschiderea Bird, Gambitul FromUn răspuns la Deschiderea Bird în care negrul avansează pionul de la e7 la e5 și îl oferă pentru dezvoltare rapidă și un atac asupra regelui alb.
- Apărarea Olandeză, Atacul HoptonUn răspuns la Apărarea Olandeză în care nebunul alb de la c1 merge la g5 și pune sub semnul întrebării dezvoltarea naturală a calului negru.
- Apărarea Olandeză, Varianta Ilyin-ZhenevskyUn sistem al Olandezei Clasice în care dama neagră merge la e8 pentru a susține avansul pionului e6 la e5 și un posibil atac asupra regelui.
- Apărarea Olandeză, Gambitul StauntonO linie agresivă în care albul avansează pionul de la e2 la e4 și îl oferă pentru a deschide centrul împotriva Apărării Olandeze.
- Deschiderea Engleză, Apărarea AgincourtUn răspuns flexibil la 1.c4, în care negrul joacă ...e6 și pregătește de obicei ...d5.
- Deschiderea Engleză, Apărarea Anglo-OlandezăRăspunsul 1...f5 la Deschiderea Engleză, care controlează e4 și urmărește un joc activ în centru și pe flancul regelui.
- Deschiderea Engleză, Apărarea Anglo-GrünfeldUn sistem al Deschiderii Engleze în care negrul dezvoltă calul la f6 și contestă devreme centrul prin ...d5.
- Deschiderea Engleză, Apărarea Anglo-IndianăO familie flexibilă care începe când negrul răspunde la 1.c4 dezvoltând calul regelui la f6.
- Deschiderea Engleză, Apărarea Anglo-ScandinavăRăspunsul imediat 1...d5 la Deschiderea Engleză, care creează o confruntare directă între pionii de la c4 și d5.
- Deschiderea Engleză, Sistemul Carls-BremenO structură engleză cu c4, Nc3 și g3 împotriva ...e5 și ...Nf6, care pregătește dezvoltarea nebunului la g2.
- Deschiderea Engleză, Varianta Engleză a RegeluiPrincipala familie a Deschiderii Engleze, care începe când negrul răspunde la 1.c4 cu ...e5.
- Deschiderea Engleză, Varianta Engleză a Regelui, Sistemul BotvinnikO structură engleză cu pionii albi la c4, d3 și e4, un cal la c3 și nebunul dezvoltat la g2.
- Deschiderea Engleză, Varianta Engleză a Regelui, Varianta celor Patru CaiO ramură a Englezei Regelui în care ambele tabere își dezvoltă ambii cai spre centru.
- Deschiderea Engleză, Varianta Engleză a Regelui, Siciliana Închisă inversatăO ramură închisă și manevrieră a continuării 1.c4 e5, asemănătoare cu o Siciliană Închisă în care culorile sunt schimbate.
- Deschiderea Engleză, Varianta Mikenas-CarlsUn sistem ambițios în care albul combină c4 și Nc3 cu un e4 timpuriu pentru a ocupa o mare parte a centrului.
- Deschiderea Engleză, Neo-CatalanaO ordine de mutări engleză sau Réti cu c4, Nf3 și g3 împotriva ...e6 și ...d5, în timp ce pionul d al albului rămâne neangajat.
- Deschiderea Engleză, Varianta SimetricăRamura Deschiderii Engleze care începe cu 1.c4 c5, când negrul imită avansul pionului c al albului.
- Deschiderea Réti, Varianta AvansuluiO ramură Réti în care negrul răspunde provocării c4 a albului avansând pionul d de la d5 la d4.
- Deschiderea Réti, Varianta Anglo-SlavăO familie Réti împotriva structurii negre ...c6 și ...d5, în care albul amână de obicei avansul d4.
- Deschiderea Réti, Réti AcceptatăO ramură Réti în care negrul acceptă oferta de pion capturând la c4 cu pionul d.
- Deschiderea Van GeetO deschidere care începe cu 1.Nc3, dezvoltând calul damei fără a angaja încă un pion central.
- Deschiderea ZukertortNumele general al deschiderilor care încep cu 1.Nf3 înainte ca albul să își definească structura de pioni.
- Deschiderea Zukertort, Gambitul LisitsynUn gambit care începe cu 1.Nf3 f5 2.e4, în care albul oferă un pion pentru a obține mai rapid activitate.
