Explicație
Un arbore de calcul reprezintă posibilitățile ca pe un arbore inversat. Poziția actuală este rădăcina. Fiecare mutare luată în calcul creează o ramură către o poziție nouă, iar fiecare răspuns al adversarului împarte din nou analiza. O secvență concretă de la rădăcină până la un punct ulterior este o .
Părțile modelului
- Rădăcină: poziția de la care începe decizia.
- Nod: orice poziție rezultată în cadrul analizei.
- : o alternativă care se desprinde din altă secvență.
- Frunză: o poziție în care calculul se oprește și se face o , adică o apreciere a părții care stă mai bine.
Arborele complet al unei poziții poate fi enorm, deoarece fiecare parte are adesea multe mutări legale. O persoană nu încearcă să îl exploreze integral. Selectează un grup mic de mutări plauzibile, acordă prioritate șahurilor, capturilor, amenințărilor și răspunsurilor puternice și abandonează traseele clar inferioare. formalizează această alegere inițială a ramurilor.
Modelul ajută la evitarea amestecării pozițiilor. Un răspuns care aparține unei ramuri nu poate fi transferat automat în alta, unde piesele ocupă alte câmpuri. În antrenament sau în analiza ulterioară a partidei, desenarea unui arbore mic dezvăluie răspunsuri omise, poziții finale evaluate prea devreme și alternative comparate după ce una a fost calculată mult mai departe decât alta.
Confuzii frecvente
Arbore și linie
Arborele conține mai multe alternative conectate. O linie este un singur traseu concret prin aceste alternative.
Vezi termenulSurse
- 1.Search Tree, Chess Programming Wiki
- 2.How To Analyze Your Games, Chess.com
