Tabla și regulile
136 termeniPiese, pătrate, mutări legale, rezultate și reguli esențiale.
Tabla de șah
Nivel: ÎncepătorTabla de șah este o grilă cu 64 de pătrate alternate, organizate în opt rânduri și opt coloane.
Pătrat
Nivel: ÎncepătorFiecare dintre cele 64 de spații ale tablei, identificat în mod unic printr-o literă și un număr.
Coloană
Nivel: ÎncepătorGrup vertical de opt pătrate ale tablei, identificat printr-o literă de la a la h.
Rând
Nivel: ÎncepătorGrup orizontal de opt pătrate ale tablei, identificat printr-un număr de la 1 la 8.
Diagonală
Nivel: ÎncepătorLinie înclinată de pătrate de aceeași culoare care avansează cu o coloană și un rând la fiecare pas.
Centru
Nivel: ÎncepătorZona centrală a tablei, al cărei nucleu este format din pătratele d4, d5, e4 și e5.
Diagonală lungă
Nivel: ÎncepătorUna dintre cele două diagonale de opt pătrate care traversează întreaga tablă dintr-un colț până în cel opus.
Piesă
Nivel: ÎncepătorO unitate mobilă de șah; în regulile oficiale, termenul îi include și pe pioni.
Rege
Nivel: ÎncepătorPiesa care nu poate fi lăsată sub atac; dacă este atacată și nu există un răspuns permis, partida se încheie.
Damă
Nivel: ÎncepătorO piesă cu rază lungă de acțiune care se mișcă pe rânduri, coloane și diagonale fără să sară peste alte piese.
Tură
Nivel: ÎncepătorO piesă cu rază lungă de acțiune care se mișcă oricâte pătrate de-a lungul rândurilor sau coloanelor.
Nebun
Nivel: ÎncepătorO piesă cu rază lungă de acțiune care se mișcă pe diagonale și rămâne întotdeauna pe pătrate de aceeași culoare.
Cal
Nivel: ÎncepătorO piesă care sare pe un pătrat aflată la două pași într-o direcție și la un pas perpendicular pe aceasta.
Pion
Nivel: ÎncepătorO piesă care înaintează spre adversar, capturează pe diagonală și se poate transforma pe rândul cel mai îndepărtat.
Piesă minoră
Nivel: ÎncepătorNumele colectiv pentru nebuni și cai.
Piesă majoră
Nivel: ÎncepătorNumele colectiv pentru ture și dame.
Nebun de pătrate albe
Nivel: ÎncepătorUn nebun care se mișcă numai printre cele treizeci și două de pătrate albe ale tablei.
Nebun de pătrate negre
Nivel: ÎncepătorUn nebun care se mișcă numai printre cele treizeci și două de pătrate negre ale tablei.
Poziția inițială
Nivel: ÎncepătorAșezarea oficială a tuturor celor treizeci și două de piese înainte de prima mutare.
Rândul din spate
Nivel: ÎncepătorLinia cea mai apropiată de un jucător, unde încep regele, dama, turele, nebunii și caii acelei părți.
Primul rând
Nivel: ÎncepătorRândul orizontal numerotat 1, situat lângă partea albului.
Al șaptelea rând
Nivel: ÎncepătorRândul orizontal numerotat 7, unde încep pionii negri și un pion alb se află la un rând de promovare.
Pătrat de promovare
Nivel: ÎncepătorPătratul de pe ultimul rând pe care un pion îl atinge pentru a se transforma obligatoriu într-o altă piesă.
Alb
Nivel: ÎncepătorPartea cu piese deschise la culoare care face prima mutare a partidei.
Negru
Nivel: ÎncepătorPartea cu piese închise la culoare care răspunde după prima mutare a albului.
Pătrat deschis
Nivel: ÎncepătorUnul dintre cele 32 de pătrate care formează culoarea deschisă a modelului alternant al tablei.
Pătrat închis
Nivel: ÎncepătorUnul dintre cele 32 de pătrate care formează culoarea închisă a modelului alternant al tablei.
Flancul regelui
Nivel: ÎncepătorJumătatea tablei formată din coloanele e, f, g și h, unde încep regii.
Flancul damei
Nivel: ÎncepătorJumătatea tablei formată din coloanele a, b, c și d, unde încep damele.
Set de șah
Nivel: ÎncepătorTabla și cele 32 de piese folosite pentru joc, deși unele reguli numesc «set» doar ansamblul pieselor.
Poziție
Nivel: ÎncepătorStarea jocului la un moment dat: piese, rândul la mutare și drepturi speciale relevante.
Tablă de șah adaptată
Nivel: IntermediarO tablă concepută astfel încât poziția și piesele să poată fi identificate și manevrate în principal prin atingere.
Câmp adiacent
Nivel: ÎncepătorUn câmp care are o latură sau un colț comun cu un alt câmp al tablei.
Rege singur
Nivel: De bazăO situație în care unei tabere i-a rămas numai regele, fără pioni sau alte piese.
Pion de nebun
Nivel: De bazăUn pion aflat pe o coloană de nebun, adică pe coloana c sau f.
Orientarea tablei de șah
Nivel: ÎncepătorAșezarea corectă a tablei, cu un câmp deschis la culoare în colțul apropiat din dreapta fiecărui jucător.
Tablă demonstrativă
Nivel: De bazăO tablă mare care reproduce o poziție, astfel încât un grup să o poată vedea cu ușurință.
Tablă electronică de șah
Nivel: IntermediarO tablă fizică ce detectează piesele și mutările, astfel încât acestea să poată fi înregistrate, stocate sau transmise altor sisteme.
Flanc
Nivel: De bazăO regiune exterioară a tablei, formată din coloanele a, b și c sau din coloanele f, g și h.
Pionul regelui
Nivel: ÎncepătorUn pion aflat pe coloana e, numită coloana regelui deoarece regele începe acolo.
Pion de cal
Nivel: De bazăUn pion aflat pe o coloană de cal, adică pe coloana b sau g.
Piesă promovată
Nivel: De bazăO damă, un turn, un nebun sau un cal care înlocuiește un pion atunci când acesta ajunge pe ultima linie.
Linie de promovare
Nivel: ÎncepătorLinia cea mai îndepărtată de locul de pornire al unui pion, unde acel pion trebuie să devină altă piesă.
Pionul damei
Nivel: ÎncepătorUn pion aflat pe coloana d, numită coloana damei deoarece dama începe acolo.
Pion de turn
Nivel: De bazăUn pion aflat pe o coloană de turn, adică pe coloana a sau h de la marginea tablei.
Piesă de linie
Nivel: IntermediarUn nebun, turn sau damă care poate parcurge orice număr de câmpuri de-a lungul unei linii permise și libere.
Câmp inițial
Nivel: De bazăCâmpul ocupat de o piesă la începutul unei partide cu așezarea standard.
Set de șah Staunton
Un design recognoscibil al pieselor de șah, folosit ca standard practic în jocul competițional modern.
Mutare legală
Nivel: ÎncepătorO mutare care respectă toate regulile aplicabile și nu își lasă propriul rege în șah.
Mutare ilegală
Nivel: ÎncepătorO mutare care încalcă o regulă, mai ales dacă își lasă sau își pune propriul rege în șah.
Regula piesei atinse
Nivel: ÎncepătorRegulă pentru jocul față în față care obligă mutarea sau capturarea unei piese atinse intenționat atunci când există o opțiune legală.
j'adoube
Nivel: ÎncepătorExpresie rostită înainte de atingerea unei piese pentru a indica faptul că va fi doar ajustată pe pătratul ei.
Șah
Nivel: ÎncepătorSituație în care regele este atacat și trebuie pus în siguranță prin mutarea imediată.
Șah mat
Nivel: ÎncepătorȘah din care nu există nicio apărare legală, astfel încât partida se termină cu victoria atacatorului.
Pat
Nivel: ÎncepătorPoziție de remiză în care jucătorul la mutare nu este în șah, dar nu are nicio mutare legală.
Captură
Nivel: ÎncepătorMutare care scoate o piesă adversă de pe tablă prin ocuparea pătratului ei, cu excepția capturii en passant.
Recaptură
Nivel: ÎncepătorO captură care răspunde unei capturi adverse, luând de obicei imediat piesa care tocmai a capturat.
Rocadă
Nivel: ÎncepătorO mutare specială în care regele se deplasează două pătrate spre o tură, iar acea tură trece de cealaltă parte a regelui.
Rocada mică
Nivel: ÎncepătorRocada către tura de pe flancul regelui, care lasă regele pe g1 sau g8 și tura pe f1 sau f8.
Rocada mare
Nivel: ÎncepătorRocada către tura de pe flancul damei, care lasă regele pe c1 sau c8 și tura pe d1 sau d8.
Captură en passant
Nivel: ÎncepătorO captură specială de pion care ia imediat un pion advers ce a avansat două pătrate, ca și cum ar fi avansat doar unul.
Promovare
Nivel: ÎncepătorPromovarea înlocuiește un pion care ajunge pe ultimul rând cu o damă, tură, nebun sau cal de aceeași culoare.
Subpromovare
Nivel: ÎncepătorSubpromovarea înseamnă promovarea unui pion la tură, nebun sau cal în locul alegerii unei dame.
Interpunere
Nivel: De bazăInterpunerea oprește un șah de tură, nebun sau damă prin plasarea unei alte piese între atacator și rege.
Șah descoperit
Nivel: De bazăUn șah descoperit apare când o piesă se mută și dezvăluie atacul unei alte piese asupra regelui.
Șah dublu
Nivel: De bazăȘahul dublu apare când o mutare lasă regele atacat simultan de două piese.
Șah perpetuu
Nivel: De bazăȘahul perpetuu este o secvență forțată de atacuri repetate asupra regelui care poate reveni mereu la același ciclu.
Ofertă de remiză
Nivel: De bazăO ofertă de remiză propune încheierea partidei fără câștigător și produce acest efect numai dacă adversarul o acceptă.
Abandon
Nivel: De bazăAbandonul este declarația voluntară că un jucător nu va continua, încheind de obicei partida cu o pierdere imediată.
Căderea steagului
Nivel: De bazăCăderea steagului este semnalul că timpul alocat unui jucător pe ceasul de șah s-a epuizat.
Timp expirat
Nivel: De bazăTimp expirat înseamnă că un jucător nu a finalizat mutările cerute înainte ca ceasul său să ajungă la zero.
Pierdere prin forfait
Nivel: De bazăO pierdere prin forfait este o înfrângere atribuită pentru neprezentare sau încălcarea unei reguli, nu prin jocul de pe tablă.
Repetare de trei ori
Nivel: IntermediarRepetarea de trei ori permite revendicarea remizei când aceeași poziție apare pentru a treia oară cu aceleași posibilități legale.
Repetare de cinci ori
Nivel: IntermediarPartida este remiză automat când aceeași poziție apare de cel puțin cinci ori, fără a fi necesară o cerere.
Regula celor cincizeci de mutări
Nivel: IntermediarUn jucător poate cere remiză după 50 de mutări ale fiecărei părți fără mutare de pion sau captură.
Regula celor șaptezeci și cinci de mutări
Nivel: IntermediarPartida este remiză automat după 75 de mutări ale fiecărui jucător fără mutare de pion sau captură, cu excepția cazului în care ultima mutare dă șah mat.
Poziție moartă
Nivel: IntermediarO poziție în care niciun jucător nu poate da șah mat prin nicio secvență posibilă de mutări legale.
Material insuficient
Nivel: IntermediarUn termen obișnuit pentru piese care nu pot produce șah mat, judecat prin posibilitatea legală de mat, nu doar prin valoarea materială.
Mutare
Nivel: ÎncepătorO acțiune legală făcută de un jucător când îi vine rândul, pentru a schimba poziția de pe tablă.
Ceas de șah
Nivel: ÎncepătorUn dispozitiv cu două afișaje de timp conectate care măsoară separat timpul de gândire disponibil al fiecărui jucător.
Atac
Nivel: ÎncepătorO piesă atacă un pătrat sau o piesă adversă când ar putea captura acolo conform modelului său de mișcare.
Câmp atacat
Nivel: De bazăUn câmp controlat de o piesă adversă, deoarece acea piesă ar putea captura acolo potrivit regulilor sale de deplasare.
Drepturi de rocadă
Nivel: IntermediarO stare a poziției care arată dacă un jucător păstrează încă dreptul regulamentar de a efectua rocada cu fiecare turn.
Ieșire din șah
Nivel: De bazăO mutare legală care elimină atacul imediat asupra propriului rege.
Stegulețul ceasului
Nivel: De bazăIndicatorul de pe fiecare parte a unui ceas de șah care arată că timpul alocat unui jucător a expirat.
Mutare încheiată
Nivel: IntermediarO mutare care a ajuns la starea sa regulamentară finală, de obicei după executarea mutării pe tablă și apăsarea ceasului.
Ceas digital de șah
Nivel: De bazăUn ceas electronic cu două afișaje, care controlează timpul de joc și permite moduri programabile precum incrementul și întârzierea.
Piesă deplasată
Nivel: De bazăO piesă mutată accidental din locul său corect, fără ca acest lucru să constituie neapărat o mutare de șah.
Avans dublu al pionului
Nivel: ÎncepătorPrima mutare opțională a unui pion, prin care acesta înaintează două câmpuri dacă ambele sunt libere.
Drept de captură en passant
Nivel: IntermediarPosibilitate temporară de a captura un pion advers imediat după avansul său inițial de două câmpuri.
Poziție ilegală
Nivel: IntermediarStare a tablei care nu ar fi putut fi atinsă prin nicio succesiune de mutări legale.
Penalizare pentru mutare ilegală
Nivel: IntermediarConsecința regulamentară aplicată când un jucător încheie o mutare care nu respectă regulile.
Mutare intenționată
Nivel: IntermediarMutarea exactă declarată formal înainte de executare pentru a susține anumite revendicări regulamentare de remiză.
Neregulă
Nivel: IntermediarSituație de competiție care se abate de la starea sau procedura corectă și necesită o măsură regulamentară.
Mutare ireversibilă
Nivel: AvansatMutare care schimbă definitiv o piesă, un drept sau o parte relevantă istoric din starea poziției.
Mutare efectuată
Nivel: IntermediarMutare a cărei executare fizică a devenit definitivă potrivit regulilor, înainte de eventuala încheiere separată prin ceas.
Material de mat
Nivel: IntermediarPiesele și împrejurările unei poziții care permit atingerea unui mat prin mutări legale.
Ceas mecanic de șah
Nivel: De bazăCeas de șah neelectronic, cu două mecanisme legate între ele și un steguleț fizic ce indică încheierea unei perioade de timp.
Contor de mutări
Nivel: IntermediarDispozitiv al ceasului care înregistrează de câte ori fiecare jucător și-a apăsat comanda ceasului.
Regula unei singure mâini
Nivel: De bazăObligația de a executa fiecare mutare cu o singură mână și de a apăsa ceasul cu aceeași mână.
Câmp de origine
Nivel: De bazăCâmpul ocupat de o piesă imediat înainte de începerea unei mutări.
Restabilirea poziției
Nivel: AvansatProcedură de reconstituire a unei poziții anterioare și de reluare a partidei din acea poziție după o neregulă.
Apăsarea ceasului
Nivel: ÎncepătorAcționarea butonului sau a pârghiei care oprește timpul propriu și pornește timpul adversarului.
Mutare pseudolegală
Nivel: AvansatCandidată la mutare care respectă deplasarea de bază a piesei, dar poate fi totuși ilegală deoarece lasă propriul rege în șah.
Promovare în damă
Nivel: De bazăPromovare prin care un pion ajuns pe ultima linie este înlocuit cu o damă nouă de aceeași culoare.
Culori inversate
Nivel: IntermediarNeregulă în care jucătorii încep partida cu culorile opuse celor care le-au fost atribuite.
Mutare reversibilă
Nivel: AvansatÎn analiza tehnică, mutare a unei piese care nu este pion pe un câmp liber și care nu reia numărătoarea celor cincizeci de mutări.
Aceeași poziție
Nivel: AvansatIdentitate regulamentară între poziții care au aceleași piese, aceeași parte la mutare și aceleași mutări posibile.
Lăsarea propriului rege în șah
Nivel: De bazăRezultat ilegal creat printr-o mutare după care propriul rege rămâne sau devine atacat.
Partea la mutare
Nivel: ÎncepătorJucătorul, Alb sau Negru, care are dreptul și obligația de a efectua următoarea mutare.
Ceas de șah vorbitor
Nivel: IntermediarCeas de șah accesibil care anunță vocal timpul și, în funcție de model, numărul de mutări.
Câmp de destinație
Nivel: De bazăCâmpul ocupat de piesa care se deplasează după efectuarea mutării.
Afișaj de timp
Nivel: De bazăOricare dintre cele două părți ale ceasului de șah care arată timpul rămas unui jucător.
Mutare cu două mâini
Nivel: IntermediarExecutarea fizică a unei singure mutări cu ambele mâini, contrar cerinței de competiție privind folosirea unei singure mâini.
Victorie
Nivel: De bazăUn rezultat final în care un jucător câștigă partida, iar celălalt primește o înfrângere.
Înfrângere
Nivel: De bazăUn rezultat final în care un jucător pierde partida, iar adversarul primește victoria.
Remiză
Nivel: De bazăUn rezultat final în care partida se încheie fără ca vreun jucător să câștige.
Remiză prin acord
Nivel: De bazăPartida se încheie remiză când un jucător oferă acest rezultat, iar celălalt îl acceptă.
Victorie prin forfait
Nivel: De bazăUn rezultat acordat deoarece adversarul pierde printr-o regulă de turneu, nu prin deznodământul normal al unei partide jucate.
Înfrângere prin forfait
Nivel: De bazăO înfrângere impusă printr-o regulă sau o decizie arbitrală, chiar dacă poziția de pe tablă nu era pierdută.
Walkover
Nivel: De bazăO victorie acordată fără începerea partidei deoarece adversarul desemnat nu se prezintă sau nu poate juca.
Neprezentare
Nivel: De bazăAbsența unui jucător la o rundă pentru care avea un adversar desemnat, mai ales când nu sosește în termenul permis.
Timp de întârziere
Nivel: De bazăÎntârzierea maximă permisă de la începutul rundei înainte ca un jucător să piardă de obicei prin neprezentare.
Remiză automată
Nivel: IntermediarRemiză produsă de îndeplinirea unei condiții regulamentare fără ca vreun jucător să fie nevoit să o revendice.
Revendicare
Nivel: De bazăSolicitare regulamentară prin care un jucător invocă în fața arbitrului un drept ce trebuie verificat.
Remiză revendicabilă
Nivel: IntermediarRemiză care încheie partida numai după o revendicare corectă a jucătorului aflat la mutare.
Dublă înfrângere prin sancțiune
Nivel: IntermediarRezultat excepțional în care ambii jucători primesc o înfrângere din cauza unei încălcări sau a unei decizii administrative.
Revendicare de remiză
Nivel: IntermediarSolicitare formală prin care arbitrului i se cere să declare remiză deoarece a fost îndeplinită o condiție regulamentară.
Remiză la expirarea timpului
Nivel: IntermediarRemiză produsă când timpul unui jucător expiră, dar adversarul nu poate da mat prin nicio succesiune legală de mutări.
Punct de partidă
Nivel: ÎncepătorUnitate de punctaj acordată unui jucător pentru rezultatul unei partide.
Rezultatul partidei
Nivel: ÎncepătorÎnregistrarea formală a modului în care s-a încheiat o partidă pentru fiecare jucător.
Șanse insuficiente de pierdere
Nivel: AvansatProcedură opțională US Chess pentru revendicarea remizei în anumite crize de timp cu foarte puține șanse practice de pierdere.
Căderea simultană a stegulețelor
Nivel: AvansatSituație în care ambele ceasuri indică timp expirat, iar ordinea celor două căderi nu poate fi stabilită.
Revendicare pe baza tabelelor de final
Nivel: ExpertSolicitare specializată ICCF de stabilire a rezultatului unui final rezolvat exact de o bază de date care acoperă până la șapte piese.
Partidă neterminată
Nivel: De bazăPartidă care a început, dar al cărei rezultat final nu este încă cunoscut sau disponibil.
Partidă nejucată
Nivel: IntermediarÎmperechere programată sau înregistrată într-o rundă în care cei doi jucători nu au disputat mutări valabile unul împotriva celuilalt.
