Tehnologie, joc online și variante
Motoare, platforme, compoziție, jargon consacrat și variante recunoscute.
129 termeni
Șah pe calculator și analiză
33- Motor de șahUn program care analizează o poziție, compară variante legale de mutări și recomandă opțiuni conform calculului său.
- Interfață grafică cu utilizatorulO aplicație vizuală care le permite utilizatorilor să controleze programe de șah printr-o tablă, comenzi și panouri, în locul comenzilor text.
- Motor localUn program de analiză șahistă care rulează pe dispozitivul utilizatorului și folosește procesorul și memoria acelui dispozitiv.
- Motor în cloudUn program de analiză șahistă care își efectuează calculele pe un computer la distanță și returnează rezultatele printr-o rețea.
- Variantă principalăSecvența de mutări pe care un program de analiză șahistă o consideră în prezent cea mai bună continuare pentru ambele tabere dintr-o poziție.
- AdâncimeUn indicator al distanței până la care a progresat căutarea curentă a unui motor de șah din poziția analizată.
- Noduri pe secundăO măsură a numărului de poziții pe care un motor de șah le procesează pe secundă în timpul căutării.
- Tabelă de transpozițiiMemorie care îi permite unui motor de șah să reutilizeze rezultatele pentru poziții pe care le-a cercetat deja.
- Carte de deschideriO bază de date cu poziții și mutări de deschidere, pe care un program de șah o poate consulta înaintea căutării normale.
- Bază de finaleO bază de date precalculată care oferă rezultate exacte pentru finaluri cu un număr limitat de piese.
- NNUEO arhitectură de rețea neuronală concepută să evalueze poziții de șah și să se actualizeze eficient între poziții apropiate.
- Tăiere alfa-betaMetodă care omite ramurile incapabile să schimbe alegerea finală atunci când ambele părți urmăresc cel mai bun rezultat.Avansat
- BitboardReprezentare cu 64 de indicatori zero-sau-unu, câte unul pentru fiecare câmp, care marchează câmpurile aparținând unui ansamblu ales.Intermediar
- Adâncime până la conversieMetrică precalculată de final care măsoară distanța până la o captură sau promovare ori până la mat, dacă acesta survine mai întâi.Expert
- Distanță până la matMetrică ce numără distanța până la matul forțat atunci când învingătorul îl grăbește, iar apărătorul îl întârzie.Avansat
- Distanță până la zeroMetrică precalculată de final care măsoară distanța până la mat sau până la următoarea mutare ce resetează contorul celor cincizeci de mutări.Avansat
- Bitbase de finaluriStructură precalculată compactă, care stochează informații minime despre rezultatul multor poziții de final.Avansat
- Funcție de evaluareProcedură care atribuie unei poziții o estimare numerică, astfel încât un program de șah să își poată ghida căutarea.Intermediar
- Efect de orizontEroare provocată atunci când o consecință decisivă se află imediat dincolo de limita căutării și denaturează evaluarea.Intermediar
- Adâncire iterativăStrategie care repetă căutarea cu limite crescătoare, astfel încât să existe permanent un rezultat complet.Avansat
- Reduceri ale mutărilor târziiTehnică ce caută inițial la adâncime redusă mutările aflate târziu în ordinea de analiză a unei poziții.Avansat
- MinimaxAlgoritm care alege o mutare presupunând că ambele părți vor lua întotdeauna cea mai bună decizie disponibilă.Intermediar
- Căutare în arbore Monte CarloMetodă care explorează repetat variante și alocă mai multă analiză mutărilor ce par promițătoare.Avansat
- Ordonarea mutărilorTehnică ce alege mutările care vor fi căutate primele, pentru ca ramurile nefolositoare să poată fi respinse mai devreme.Avansat
- MultiPVMod de analiză care afișează mai multe mutări candidate, fiecare cu propria variantă și evaluare.Intermediar
- Tăiere cu mutare nulăEuristică ce testează un pas fictiv pentru a elimina poziții care par clar suficiente.Avansat
- PerftTest care numără fiecare secvență de mutări legale până la o adâncime exactă a căutării.Intermediar
- PonderingMod în care un motor caută cât timp rulează ceasul adversarului, de obicei pornind de la un răspuns anticipat.Intermediar
- Căutarea variantei principaleOptimizare care caută complet prima candidată și testează inițial mutările ulterioare printr-o verificare mai îngustă.Avansat
- Căutare de quiescențăExtensie care continuă anumite mutări tactice până când poziția devine suficient de stabilă pentru evaluare.Avansat
- Evaluare statică a schimburilorCalcul rapid care estimează bilanțul material al capturilor și recapturilor succesive pe același câmp.Avansat
- Valoare victorie/remiză/înfrângere a tablebase-uluiRezultatul exact de victorie, remiză sau înfrângere pe care o tablebase îl atribuie unei poziții de final.Avansat
- Hashing ZobristMetodă care creează o amprentă numerică rapid actualizabilă pentru starea completă a unei poziții de șah.Avansat
Șah online și jargon consacrat
16- PremutareFuncție a șahului online care pregătește o mutare în timpul turei adversarului pentru a o executa automat după aceea.
- FlaggingForțarea adversarului să rămână fără timp, de obicei pentru a câștiga, deși unele poziții se încheie remiză.
- BerserkO opțiune din turneele Arena de pe Lichess, care reduce voluntar timpul unui jucător în schimbul unui punct suplimentar de turneu după o victorie eligibilă.
- Mouse slipO eroare de introducere în șahul online, care produce o mutare legală diferită de cea pe care jucătorul intenționa să o introducă.
- SandbaggingJoc deliberat sub nivelul real pentru a menține artificial scăzut ratingul sau nivelul competițional afișat.
- BoostingCreșterea artificială a ratingului competițional sau a rezultatelor unui cont prin rezultate aranjate ori alte comportamente necompetitive.
- SmurfingFolosirea unui cont care prezintă un jucător puternic drept mult mai slab decât este în realitate.
- Partajarea contuluiFolosirea aceluiași cont de șah de către mai multe persoane, mai ales când cineva joacă partide în numele titularului contului.
- Promovare automată la damăSetare care transformă automat în damă un pion ajuns pe ultima linie.De bază
- Mutare condiționatăRăspuns preprogramat care se execută numai când adversarul efectuează exact mutarea anticipată.Intermediar
- DeconectareÎntreruperea legăturii dintre dispozitivul autorizat al jucătorului și platforma care găzduiește partida.De bază
- LagÎntârzierea dintre acțiunea unui jucător și sosirea ei la server sau revenirea răspunsului.De bază
- Compensarea laguluiMecanism care ajustează parțial ceasul pentru întârzierea de rețea măsurată de platformă.Intermediar
- Confirmarea mutăriiSetare care solicită aprobarea unei mutări selectate înainte ca aceasta să fie trimisă pe tabla online.De bază
- Zonă de jocMediul digital care găzduiește tabla, ceasul și comenzile necesare pentru desfășurarea unei partide de șah online.De bază
- Retragerea mutăriiFuncție care restabilește o poziție anterioară prin retragerea unei mutări deja acceptate de partidă.De bază
Fair-play și terminologia trișării
15- Asistență cu motorulFolosirea unui motor de șah pentru evaluări, mutări sau analiză în timpul unei partide în care acest ajutor este interzis.
- Măsuri antitrișareReguli, controale și metode de investigare concepute pentru a preveni și detecta asistența interzisă sau manipularea competițională.
- ColuziuneCooperare intenționată între participanți pentru a-i înșela pe alții, a obține ajutor nepermis sau a manipula o competiție.
- Trișare prezumatăPrezumție regulamentară declanșată când o analiză statistică aprobată depășește pragul oficial pentru o performanță.Avansat
- TrișareFolosirea deliberată a unui ajutor interzis sau manipularea unei competiții pentru obținerea unui avantaj necuvenit.De bază
- Manipularea competițieiModificarea intenționată și necorespunzătoare a rezultatului sau desfășurării unei competiții pentru obținerea unui avantaj.Intermediar
- Asistență externăInformații sau sfaturi din afara propriei gândiri a jucătorului, folosite în timpul unei partide.De bază
- Fair-playPrincipiul de a concura cinstit, de a respecta regulile și de a lăsa rezultatele să depindă de jocul autentic al participanților.De bază
- Software de fair-playInstrument care examinează partidele și datele competiționale pentru a identifica tipare de integritate ce pot necesita o verificare.Intermediar
- Identitate falsăParticiparea la o competiție sub o identitate care nu aparține persoanei ce joacă efectiv sau este înregistrată drept jucător.Intermediar
- Turneu sau partidă fictivăTurneu sau partidă introduse în evidențele competiționale drept reale, deși nu au avut loc în mod autentic așa cum sunt prezentate.Intermediar
- Aranjarea partidelorAcord sau plan necorespunzător pentru predeterminarea rezultatului unei partide ori competiții.Intermediar
- Încălcarea unei reguli tehnice onlineNerespectarea cerințelor tehnice sau de supraveghere ale unui eveniment online, care poate fi sancționată fără să implice prin ea însăși trișarea.Intermediar
- Fraudă de ratingDenaturarea deliberată a rezultatelor, identităților sau evidențelor pentru a crea ori exploata un rating care prezintă greșit competiția autentică.Intermediar
- Acuzație de trișare imprudentă sau vădit nefondatăAcuzație de trișare formulată fără motive acceptabile care i-ar putea crea unei persoane rezonabile o suspiciune autentică.Avansat
Compoziție și studii de șah
42- Compoziție șahistăCrearea deliberată a unei poziții sau sarcini de șah, concepută pentru a exprima o idee printr-o soluție definită.
- Problemă de șahO poziție construită deliberat, care stabilește o sarcină precisă și are o soluție intenționată de compozitor.
- Studiu de finalO compoziție în care albele trebuie să forțeze un câștig sau o remiză dintr-o poziție creată de compozitor.
- Mat directO problemă în care albele mută primele și forțează matul împotriva oricărei apărări a negrului în numărul indicat de mutări.
- Mat în două mutăriUn mat direct în care albele trebuie să forțeze matul în cel mult două mutări ale albului.
- Mat în trei mutăriUn mat direct în care albele trebuie să forțeze matul în cel mult trei mutări ale albului.
- MoremoverO problemă de mat direct în care albele trebuie să forțeze matul în patru sau mai multe mutări ale albului.
- Mat ajutatO problemă în care negrele și albele cooperează pentru ca albele să dea mat regelui negru în numărul indicat de mutări.
- Mat inversO problemă în care albele obligă negrele, care se împotrivesc, să dea mat regelui alb.
- Analiză retrogradăRaționament invers care deduce ce mutări sau evenimente anterioare sunt compatibile cu poziția actuală și cu jocul legal de șah.
- Partidă justificativăO secvență legală de la poziția inițială de șah la o poziție dată, care arată că poziția-țintă poate fi atinsă.
- Șah feericCompoziție șahistă care introduce piese, condiții, table sau alte reguli diferite de șahul ortodox.
- CookO soluție neintenționată care începe cu o primă mutare diferită de soluția autorului și face compoziția incorectă.
- Joc aparentJoc virtual deja pregătit în poziția inițială, înainte de prima mutare reală a soluției.
- ÎncercareO primă mutare aproape corectă, care eșuează din cauza unei singure apărări a negrului, numită refutare.
- CheiePrima mutare corectă care începe soluția reală a unei probleme, în special a unui mat direct.
- Mat modelUn mat compozițional care combină puritatea din jurul regelui aflat în mat cu participarea economică a pieselor taberei care dă mat.
- NovotnyO temă de compoziție în care o piesă albă ocupă intersecția a două linii defensive negre și provoacă interferența dintre ele.
- GrimshawO temă de compoziție în care două piese de aceeași culoare se blochează reciproc, ocupând același câmp de intersecție în variante separate.
- AnticipareSituația în care o compoziție de șah identică are deja o dată de prioritate anterioară.Avansat
- Tema BabsonTemă de compoziție în care fiecare promovare a negrului primește drept răspuns o promovare a albului în aceeași piesă.
- Problemă de blocajCompoziție în care prima mutare a albului nu creează nicio amenințare, iar fiecare mutare a negrului permite un răspuns alb pregătit.Intermediar
- Degajare BristolTemă în care o piesă avansează pe o linie, coloană sau diagonală, astfel încât o piesă de aceeași culoare să o poată urma pe aceeași direcție.
- CirceRegulă suplimentară de șah în care o piesă capturată renaște imediat pe un câmp de origine desemnat.
- DualSituație în care, după prima mutare, mai mult de o continuare îndeplinește cerința compoziției.Intermediar
- Evitarea dualuluiTemă în care mai multe continuări par posibile, dar după fiecare apărare funcționează exact una, iar celelalte sunt excluse.Avansat
- ExcelsiorTemă în care un pion pornește de pe linia sa inițială, traversează tabla și promovează, adică devine altă piesă.
- GrasshopperPiesă de șah neortodoxă care sare peste altă piesă aflată pe o linie, coloană sau diagonală și aterizează exact pe câmpul următor.Intermediar
- SemilegareMecanism în care două piese negre își protejează regele pe aceeași linie, iar plecarea oricăreia o împiedică pe cealaltă să se îndepărteze.Avansat
- Tema LačnyTemă în care aceleași apărări ale negrului primesc răspunsuri de mat ale albului care se rotesc ciclic între două sau mai multe părți ale soluției.
- MaximummerRegulă suplimentară care îi cere în mod normal negrului să aleagă o mutare legală cu cea mai mare distanță în linie dreaptă între plecare și sosire.Avansat
- MeredithCompoziție a cărei diagramă inițială conține între opt și douăsprezece unități, numărând fiecare rege, damă, turn, nebun, cal și pion.
- MiniaturăCompoziție a cărei diagramă inițială conține cel mult șapte unități, numărând regii, damele, turnurile, nebunii, caii și pionii.De bază
- NightriderPiesă de șah neortodoxă care repetă unul sau mai mulți pași de cal în aceeași direcție, într-o singură mutare.Intermediar
- Analiză retrogradă parțialăConvenție care împarte soluția în părți atunci când drepturile pentru anumite mutări speciale depind de istorii legale incompatibile.Expert
- PlachuttaTemă în care un sacrificiu la intersecția a două linii defensive face ca oricare dintre piesele care capturează să o obstrucționeze pe cealaltă.
- ReflexmatProblemă în care Albul forțează Negrul să-i dea mat, iar oricare dintre părți trebuie să dea mat imediat ori de câte ori poate.Avansat
- SeriesmoverFamilie de probleme în care una dintre părți efectuează mai multe mutări consecutive, în timp ce cealaltă rămâne nemișcată.Avansat
- CorectitudineProprietatea unei compoziții de șah de a avea exact soluția intenționată și niciun defect care să o invalideze.Intermediar
- StipulațieSarcina exactă cerută de o compoziție de șah, împreună cu toate condițiile necesare pentru interpretarea ei.De bază
- Joc virtualJoc tematic cuprins în posibilitățile ipotetice ale unei compoziții, deși nu face parte din varianta executată în cele din urmă.Intermediar
- Tema ZagoruikoTemă în care aceleași două sau mai multe apărări ale Negrului primesc matări diferite ale Albului în cel puțin trei faze ale unei probleme.
Variante și formate sociale
23- Chess960Variantă cu 960 de poziții inițiale legale ale pieselor de pe primul rând și reguli de rocadă adaptate.
- BughouseO variantă pe echipe pentru patru jucători, pe două table, în care piesele capturate sunt trimise partenerului și pot fi reintroduse în joc.
- CrazyhouseO variantă pentru doi jucători în care piesele capturate schimbă tabăra, intră într-o rezervă și pot fi plasate ulterior din nou pe tablă.
- Șah atomicO variantă în care fiecare captură provoacă o explozie ce elimină piesa capturată, piesa care capturează și piesele apropiate, conform unor reguli speciale.
- Șah cu trei șahuriO variantă care păstrează regulile normale ale șahului și adaugă victoria imediată la al treilea șah legal dat regelui advers.
- King of the HillO variantă care păstrează regulile normale ale șahului și permite victoria prin mutarea legală a propriului rege pe unul dintre cele patru câmpuri centrale.
- HordeO variantă asimetrică în care o tabără controlează o hoardă mare de pioni fără rege, iar cealaltă păstrează o armată normală de șah.
- Racing KingsO variantă fără pioni, cu o poziție inițială specială, în care obiectivul este să îți duci regele pe a opta linie fără să dai șah.
- AntichessO variantă cu obiectiv inversat, în care capturile sunt obligatorii și câștigi de obicei pierzându-ți toate piesele sau rămânând fără mutări legale.
- Șah cu handicapUn format de șah în care se folosește un avantaj inițial convenit pentru a compensa o diferență de forță între jucători.
- Șah avansatFormat în care un jucător autorizat își combină judecata proprie cu programe de analiză și colecții de partide consultabile în timpul jocului.
- Șah AliceVariantă pe două table în care fiecare piesă mutată este transferată pe tabla opusă după încheierea mutării.
- Șah CapablancaVariantă pe o tablă de 10 pe 8 care adaugă o piesă ce combină deplasarea nebunului cu cea a calului și alta care combină deplasarea turnului cu cea a calului.
- ChessboxingSport hibrid în care doi concurenți alternează runde ale aceleiași partide de șah în desfășurare cu runde ale aceluiași meci de box.
- Șah cu rațaVariantă în care fiecare tură combină o mutare de șah cu amplasarea obligatorie a unei rațe comune care blochează.
- Șah cu ceața războiuluiVariantă cu informații ascunse în care fiecare jucător își vede numai piesele și pătratele pe care acestea le pot atinge legal.
- Șah pentru patru jucătoriFamilie de variante în care patru armate joacă pe rând o singură partidă, pe o tablă comună cu patru laturi.
- Șah hexagonal GlińskiVarianta lui Władysław Gliński, jucată pe o tablă hexagonală în trei culori, cu 91 de celule.
- Grand ChessVarianta lui Christian Freeling pe o tablă de 10 pe 10, cu două piese care combină deplasări familiare și cu pioni care promovează readucând piese proprii capturate.
- KriegspielVariantă cu informații ascunse în care un arbitru validează încercările de mutare și comunică numai informații limitate.
- Șah marsiliezVariantă în care fiecare tură normală îi oferă aceluiași jucător două mutări consecutive.
- Șah progresivFamilie de variante în care fiecare tură conține cu o mutare mai mult decât tura precedentă.
- Șah SeirawanVariantă pe tabla standard care adaugă din rezervă un șoim și un elefant atunci când o piesă inițială își eliberează pătratul de pornire.
