Tehnologie, joc online și variante
129 termeniMotoare, platforme, compoziție, jargon consacrat și variante recunoscute.
Motor de șah
Un program care analizează o poziție, compară variante legale de mutări și recomandă opțiuni conform calculului său.
Interfață grafică cu utilizatorul
O aplicație vizuală care le permite utilizatorilor să controleze programe de șah printr-o tablă, comenzi și panouri, în locul comenzilor text.
Motor local
Un program de analiză șahistă care rulează pe dispozitivul utilizatorului și folosește procesorul și memoria acelui dispozitiv.
Motor în cloud
Un program de analiză șahistă care își efectuează calculele pe un computer la distanță și returnează rezultatele printr-o rețea.
Variantă principală
Secvența de mutări pe care un program de analiză șahistă o consideră în prezent cea mai bună continuare pentru ambele tabere dintr-o poziție.
Adâncime
Un indicator al distanței până la care a progresat căutarea curentă a unui motor de șah din poziția analizată.
Noduri pe secundă
O măsură a numărului de poziții pe care un motor de șah le procesează pe secundă în timpul căutării.
Tabelă de transpoziții
Memorie care îi permite unui motor de șah să reutilizeze rezultatele pentru poziții pe care le-a cercetat deja.
Carte de deschideri
O bază de date cu poziții și mutări de deschidere, pe care un program de șah o poate consulta înaintea căutării normale.
Bază de finale
O bază de date precalculată care oferă rezultate exacte pentru finaluri cu un număr limitat de piese.
NNUE
O arhitectură de rețea neuronală concepută să evalueze poziții de șah și să se actualizeze eficient între poziții apropiate.
Tăiere alfa-beta
Nivel: AvansatMetodă care omite ramurile incapabile să schimbe alegerea finală atunci când ambele părți urmăresc cel mai bun rezultat.
Bitboard
Nivel: IntermediarReprezentare cu 64 de indicatori zero-sau-unu, câte unul pentru fiecare câmp, care marchează câmpurile aparținând unui ansamblu ales.
Adâncime până la conversie
Nivel: ExpertMetrică precalculată de final care măsoară distanța până la o captură sau promovare ori până la mat, dacă acesta survine mai întâi.
Distanță până la mat
Nivel: AvansatMetrică ce numără distanța până la matul forțat atunci când învingătorul îl grăbește, iar apărătorul îl întârzie.
Distanță până la zero
Nivel: AvansatMetrică precalculată de final care măsoară distanța până la mat sau până la următoarea mutare ce resetează contorul celor cincizeci de mutări.
Bitbase de finaluri
Nivel: AvansatStructură precalculată compactă, care stochează informații minime despre rezultatul multor poziții de final.
Funcție de evaluare
Nivel: IntermediarProcedură care atribuie unei poziții o estimare numerică, astfel încât un program de șah să își poată ghida căutarea.
Efect de orizont
Nivel: IntermediarEroare provocată atunci când o consecință decisivă se află imediat dincolo de limita căutării și denaturează evaluarea.
Adâncire iterativă
Nivel: AvansatStrategie care repetă căutarea cu limite crescătoare, astfel încât să existe permanent un rezultat complet.
Reduceri ale mutărilor târzii
Nivel: AvansatTehnică ce caută inițial la adâncime redusă mutările aflate târziu în ordinea de analiză a unei poziții.
Minimax
Nivel: IntermediarAlgoritm care alege o mutare presupunând că ambele părți vor lua întotdeauna cea mai bună decizie disponibilă.
Căutare în arbore Monte Carlo
Nivel: AvansatMetodă care explorează repetat variante și alocă mai multă analiză mutărilor ce par promițătoare.
Ordonarea mutărilor
Nivel: AvansatTehnică ce alege mutările care vor fi căutate primele, pentru ca ramurile nefolositoare să poată fi respinse mai devreme.
MultiPV
Nivel: IntermediarMod de analiză care afișează mai multe mutări candidate, fiecare cu propria variantă și evaluare.
Tăiere cu mutare nulă
Nivel: AvansatEuristică ce testează un pas fictiv pentru a elimina poziții care par clar suficiente.
Perft
Nivel: IntermediarTest care numără fiecare secvență de mutări legale până la o adâncime exactă a căutării.
Pondering
Nivel: IntermediarMod în care un motor caută cât timp rulează ceasul adversarului, de obicei pornind de la un răspuns anticipat.
Căutarea variantei principale
Nivel: AvansatOptimizare care caută complet prima candidată și testează inițial mutările ulterioare printr-o verificare mai îngustă.
Căutare de quiescență
Nivel: AvansatExtensie care continuă anumite mutări tactice până când poziția devine suficient de stabilă pentru evaluare.
Evaluare statică a schimburilor
Nivel: AvansatCalcul rapid care estimează bilanțul material al capturilor și recapturilor succesive pe același câmp.
Valoare victorie/remiză/înfrângere a tablebase-ului
Nivel: AvansatRezultatul exact de victorie, remiză sau înfrângere pe care o tablebase îl atribuie unei poziții de final.
Hashing Zobrist
Nivel: AvansatMetodă care creează o amprentă numerică rapid actualizabilă pentru starea completă a unei poziții de șah.
Premutare
Funcție a șahului online care pregătește o mutare în timpul turei adversarului pentru a o executa automat după aceea.
Flagging
Forțarea adversarului să rămână fără timp, de obicei pentru a câștiga, deși unele poziții se încheie remiză.
Berserk
O opțiune din turneele Arena de pe Lichess, care reduce voluntar timpul unui jucător în schimbul unui punct suplimentar de turneu după o victorie eligibilă.
Mouse slip
O eroare de introducere în șahul online, care produce o mutare legală diferită de cea pe care jucătorul intenționa să o introducă.
Sandbagging
Joc deliberat sub nivelul real pentru a menține artificial scăzut ratingul sau nivelul competițional afișat.
Boosting
Creșterea artificială a ratingului competițional sau a rezultatelor unui cont prin rezultate aranjate ori alte comportamente necompetitive.
Smurfing
Folosirea unui cont care prezintă un jucător puternic drept mult mai slab decât este în realitate.
Partajarea contului
Folosirea aceluiași cont de șah de către mai multe persoane, mai ales când cineva joacă partide în numele titularului contului.
Promovare automată la damă
Nivel: De bazăSetare care transformă automat în damă un pion ajuns pe ultima linie.
Mutare condiționată
Nivel: IntermediarRăspuns preprogramat care se execută numai când adversarul efectuează exact mutarea anticipată.
Deconectare
Nivel: De bazăÎntreruperea legăturii dintre dispozitivul autorizat al jucătorului și platforma care găzduiește partida.
Lag
Nivel: De bazăÎntârzierea dintre acțiunea unui jucător și sosirea ei la server sau revenirea răspunsului.
Compensarea lagului
Nivel: IntermediarMecanism care ajustează parțial ceasul pentru întârzierea de rețea măsurată de platformă.
Confirmarea mutării
Nivel: De bazăSetare care solicită aprobarea unei mutări selectate înainte ca aceasta să fie trimisă pe tabla online.
Zonă de joc
Nivel: De bazăMediul digital care găzduiește tabla, ceasul și comenzile necesare pentru desfășurarea unei partide de șah online.
Retragerea mutării
Nivel: De bazăFuncție care restabilește o poziție anterioară prin retragerea unei mutări deja acceptate de partidă.
Asistență cu motorul
Folosirea unui motor de șah pentru evaluări, mutări sau analiză în timpul unei partide în care acest ajutor este interzis.
Măsuri antitrișare
Reguli, controale și metode de investigare concepute pentru a preveni și detecta asistența interzisă sau manipularea competițională.
Coluziune
Cooperare intenționată între participanți pentru a-i înșela pe alții, a obține ajutor nepermis sau a manipula o competiție.
Trișare prezumată
Nivel: AvansatPrezumție regulamentară declanșată când o analiză statistică aprobată depășește pragul oficial pentru o performanță.
Trișare
Nivel: De bazăFolosirea deliberată a unui ajutor interzis sau manipularea unei competiții pentru obținerea unui avantaj necuvenit.
Manipularea competiției
Nivel: IntermediarModificarea intenționată și necorespunzătoare a rezultatului sau desfășurării unei competiții pentru obținerea unui avantaj.
Asistență externă
Nivel: De bazăInformații sau sfaturi din afara propriei gândiri a jucătorului, folosite în timpul unei partide.
Fair-play
Nivel: De bazăPrincipiul de a concura cinstit, de a respecta regulile și de a lăsa rezultatele să depindă de jocul autentic al participanților.
Software de fair-play
Nivel: IntermediarInstrument care examinează partidele și datele competiționale pentru a identifica tipare de integritate ce pot necesita o verificare.
Identitate falsă
Nivel: IntermediarParticiparea la o competiție sub o identitate care nu aparține persoanei ce joacă efectiv sau este înregistrată drept jucător.
Turneu sau partidă fictivă
Nivel: IntermediarTurneu sau partidă introduse în evidențele competiționale drept reale, deși nu au avut loc în mod autentic așa cum sunt prezentate.
Aranjarea partidelor
Nivel: IntermediarAcord sau plan necorespunzător pentru predeterminarea rezultatului unei partide ori competiții.
Încălcarea unei reguli tehnice online
Nivel: IntermediarNerespectarea cerințelor tehnice sau de supraveghere ale unui eveniment online, care poate fi sancționată fără să implice prin ea însăși trișarea.
Fraudă de rating
Nivel: IntermediarDenaturarea deliberată a rezultatelor, identităților sau evidențelor pentru a crea ori exploata un rating care prezintă greșit competiția autentică.
Acuzație de trișare imprudentă sau vădit nefondată
Nivel: AvansatAcuzație de trișare formulată fără motive acceptabile care i-ar putea crea unei persoane rezonabile o suspiciune autentică.
Compoziție șahistă
Crearea deliberată a unei poziții sau sarcini de șah, concepută pentru a exprima o idee printr-o soluție definită.
Problemă de șah
O poziție construită deliberat, care stabilește o sarcină precisă și are o soluție intenționată de compozitor.
Studiu de final
O compoziție în care albele trebuie să forțeze un câștig sau o remiză dintr-o poziție creată de compozitor.
Mat direct
O problemă în care albele mută primele și forțează matul împotriva oricărei apărări a negrului în numărul indicat de mutări.
Mat în două mutări
Un mat direct în care albele trebuie să forțeze matul în cel mult două mutări ale albului.
Mat în trei mutări
Un mat direct în care albele trebuie să forțeze matul în cel mult trei mutări ale albului.
Moremover
O problemă de mat direct în care albele trebuie să forțeze matul în patru sau mai multe mutări ale albului.
Mat ajutat
O problemă în care negrele și albele cooperează pentru ca albele să dea mat regelui negru în numărul indicat de mutări.
Mat invers
O problemă în care albele obligă negrele, care se împotrivesc, să dea mat regelui alb.
Analiză retrogradă
Raționament invers care deduce ce mutări sau evenimente anterioare sunt compatibile cu poziția actuală și cu jocul legal de șah.
Partidă justificativă
O secvență legală de la poziția inițială de șah la o poziție dată, care arată că poziția-țintă poate fi atinsă.
Șah feeric
Compoziție șahistă care introduce piese, condiții, table sau alte reguli diferite de șahul ortodox.
Cook
O soluție neintenționată care începe cu o primă mutare diferită de soluția autorului și face compoziția incorectă.
Joc aparent
Joc virtual deja pregătit în poziția inițială, înainte de prima mutare reală a soluției.
Încercare
O primă mutare aproape corectă, care eșuează din cauza unei singure apărări a negrului, numită refutare.
Cheie
Prima mutare corectă care începe soluția reală a unei probleme, în special a unui mat direct.
Mat model
Un mat compozițional care combină puritatea din jurul regelui aflat în mat cu participarea economică a pieselor taberei care dă mat.
Novotny
O temă de compoziție în care o piesă albă ocupă intersecția a două linii defensive negre și provoacă interferența dintre ele.
Grimshaw
O temă de compoziție în care două piese de aceeași culoare se blochează reciproc, ocupând același câmp de intersecție în variante separate.
Anticipare
Nivel: AvansatSituația în care o compoziție de șah identică are deja o dată de prioritate anterioară.
Tema Babson
Temă de compoziție în care fiecare promovare a negrului primește drept răspuns o promovare a albului în aceeași piesă.
Problemă de blocaj
Nivel: IntermediarCompoziție în care prima mutare a albului nu creează nicio amenințare, iar fiecare mutare a negrului permite un răspuns alb pregătit.
Degajare Bristol
Temă în care o piesă avansează pe o linie, coloană sau diagonală, astfel încât o piesă de aceeași culoare să o poată urma pe aceeași direcție.
Circe
Regulă suplimentară de șah în care o piesă capturată renaște imediat pe un câmp de origine desemnat.
Dual
Nivel: IntermediarSituație în care, după prima mutare, mai mult de o continuare îndeplinește cerința compoziției.
Evitarea dualului
Nivel: AvansatTemă în care mai multe continuări par posibile, dar după fiecare apărare funcționează exact una, iar celelalte sunt excluse.
Excelsior
Temă în care un pion pornește de pe linia sa inițială, traversează tabla și promovează, adică devine altă piesă.
Grasshopper
Nivel: IntermediarPiesă de șah neortodoxă care sare peste altă piesă aflată pe o linie, coloană sau diagonală și aterizează exact pe câmpul următor.
Semilegare
Nivel: AvansatMecanism în care două piese negre își protejează regele pe aceeași linie, iar plecarea oricăreia o împiedică pe cealaltă să se îndepărteze.
Tema Lačny
Temă în care aceleași apărări ale negrului primesc răspunsuri de mat ale albului care se rotesc ciclic între două sau mai multe părți ale soluției.
Maximummer
Nivel: AvansatRegulă suplimentară care îi cere în mod normal negrului să aleagă o mutare legală cu cea mai mare distanță în linie dreaptă între plecare și sosire.
Meredith
Compoziție a cărei diagramă inițială conține între opt și douăsprezece unități, numărând fiecare rege, damă, turn, nebun, cal și pion.
Miniatură
Nivel: De bazăCompoziție a cărei diagramă inițială conține cel mult șapte unități, numărând regii, damele, turnurile, nebunii, caii și pionii.
Nightrider
Nivel: IntermediarPiesă de șah neortodoxă care repetă unul sau mai mulți pași de cal în aceeași direcție, într-o singură mutare.
Analiză retrogradă parțială
Nivel: ExpertConvenție care împarte soluția în părți atunci când drepturile pentru anumite mutări speciale depind de istorii legale incompatibile.
Plachutta
Temă în care un sacrificiu la intersecția a două linii defensive face ca oricare dintre piesele care capturează să o obstrucționeze pe cealaltă.
Reflexmat
Nivel: AvansatProblemă în care Albul forțează Negrul să-i dea mat, iar oricare dintre părți trebuie să dea mat imediat ori de câte ori poate.
Seriesmover
Nivel: AvansatFamilie de probleme în care una dintre părți efectuează mai multe mutări consecutive, în timp ce cealaltă rămâne nemișcată.
Corectitudine
Nivel: IntermediarProprietatea unei compoziții de șah de a avea exact soluția intenționată și niciun defect care să o invalideze.
Stipulație
Nivel: De bazăSarcina exactă cerută de o compoziție de șah, împreună cu toate condițiile necesare pentru interpretarea ei.
Joc virtual
Nivel: IntermediarJoc tematic cuprins în posibilitățile ipotetice ale unei compoziții, deși nu face parte din varianta executată în cele din urmă.
Tema Zagoruiko
Temă în care aceleași două sau mai multe apărări ale Negrului primesc matări diferite ale Albului în cel puțin trei faze ale unei probleme.
Chess960
Variantă cu 960 de poziții inițiale legale ale pieselor de pe primul rând și reguli de rocadă adaptate.
Bughouse
O variantă pe echipe pentru patru jucători, pe două table, în care piesele capturate sunt trimise partenerului și pot fi reintroduse în joc.
Crazyhouse
O variantă pentru doi jucători în care piesele capturate schimbă tabăra, intră într-o rezervă și pot fi plasate ulterior din nou pe tablă.
Șah atomic
O variantă în care fiecare captură provoacă o explozie ce elimină piesa capturată, piesa care capturează și piesele apropiate, conform unor reguli speciale.
Șah cu trei șahuri
O variantă care păstrează regulile normale ale șahului și adaugă victoria imediată la al treilea șah legal dat regelui advers.
King of the Hill
O variantă care păstrează regulile normale ale șahului și permite victoria prin mutarea legală a propriului rege pe unul dintre cele patru câmpuri centrale.
Horde
O variantă asimetrică în care o tabără controlează o hoardă mare de pioni fără rege, iar cealaltă păstrează o armată normală de șah.
Racing Kings
O variantă fără pioni, cu o poziție inițială specială, în care obiectivul este să îți duci regele pe a opta linie fără să dai șah.
Antichess
O variantă cu obiectiv inversat, în care capturile sunt obligatorii și câștigi de obicei pierzându-ți toate piesele sau rămânând fără mutări legale.
Șah cu handicap
Un format de șah în care se folosește un avantaj inițial convenit pentru a compensa o diferență de forță între jucători.
Șah avansat
Format în care un jucător autorizat își combină judecata proprie cu programe de analiză și colecții de partide consultabile în timpul jocului.
Șah Alice
Variantă pe două table în care fiecare piesă mutată este transferată pe tabla opusă după încheierea mutării.
Șah Capablanca
Variantă pe o tablă de 10 pe 8 care adaugă o piesă ce combină deplasarea nebunului cu cea a calului și alta care combină deplasarea turnului cu cea a calului.
Chessboxing
Sport hibrid în care doi concurenți alternează runde ale aceleiași partide de șah în desfășurare cu runde ale aceluiași meci de box.
Șah cu rața
Variantă în care fiecare tură combină o mutare de șah cu amplasarea obligatorie a unei rațe comune care blochează.
Șah cu ceața războiului
Variantă cu informații ascunse în care fiecare jucător își vede numai piesele și pătratele pe care acestea le pot atinge legal.
Șah pentru patru jucători
Familie de variante în care patru armate joacă pe rând o singură partidă, pe o tablă comună cu patru laturi.
Șah hexagonal Gliński
Varianta lui Władysław Gliński, jucată pe o tablă hexagonală în trei culori, cu 91 de celule.
Grand Chess
Varianta lui Christian Freeling pe o tablă de 10 pe 10, cu două piese care combină deplasări familiare și cu pioni care promovează readucând piese proprii capturate.
Kriegspiel
Variantă cu informații ascunse în care un arbitru validează încercările de mutare și comunică numai informații limitate.
Șah marsiliez
Variantă în care fiecare tură normală îi oferă aceluiași jucător două mutări consecutive.
Șah progresiv
Familie de variante în care fiecare tură conține cu o mutare mai mult decât tura precedentă.
Șah Seirawan
Variantă pe tabla standard care adaugă din rezervă un șoim și un elefant atunci când o piesă inițială își eliberează pătratul de pornire.
