Deschideri și finaluri
435 termeniTipare de mat, tehnici de final și familii de deschideri.
Mat de ultimul rând
Nivel: De bazăȘah mat dat de o tură sau damă pe rândul de origine al adversarului împotriva unui rege blocat de propriile piese.
Mat sufocat
Nivel: De bazăMat dat de un cal unui rege a cărui deplasare este blocată în principal de propriile piese.
Mat de coridor
Nivel: De bazăMat în care regele este închis pe o linie îngustă, iar o piesă cu rază lungă atacă de-a lungul acelei linii.
Mat în colț
Nivel: De bazăTipar de mat împotriva unui rege prins într-un colț, adesea cu un cal care dă șahul final.
Matul porcilor orbi
Nivel: De bazăTipar de mat în care două turnuri coordonate pe linia a șaptea limitează regele la o zonă de două pe două câmpuri.
Mat arab
Nivel: IntermediarTipar în care un turn dă mat lângă regele advers, iar un cal apără turnul și acoperă ultima ieșire.
Matul Anastasiei
Nivel: IntermediarTipar în care un turn sau o damă dă mat pe o linie deschisă, iar un cal taie ieșirile unui rege prins de marginea tablei.
Matul lui Boden
Nivel: IntermediarTipar de mat în care doi nebuni acționează pe diagonale încrucișate împotriva unui rege blocat de propriile piese.
Matul lui Damiano
Nivel: IntermediarTipar în care o damă apărată de un pion avansat dă mat de aproape unui rege prins.
Matul epoleților
Nivel: IntermediarMat în care două piese ale apărătorului blochează câmpurile de ambele părți ale regelui, asemenea unor epoleți pe umeri.
Matul lui Greco
Nivel: IntermediarTipar de mat la margine în care un turn sau o damă dă șah, iar un nebun acoperă scăparea diagonală a regelui.
Matul cârligului
Nivel: IntermediarTipar în care un turn, un cal și de obicei un pion formează un lanț de sprijin în jurul regelui advers.
Matul lui Lolli
Nivel: IntermediarTipar în care o damă pătrunde lângă un rege adăpostit de pioni și dă mat cu sprijinul unui pion foarte avansat.
Matul lui Morphy
Nivel: IntermediarTipar cu turn și nebun în care nebunul dă mat unui rege prins în colț, iar turnul îi taie scăparea.
Mat în coadă de porumbel
Nivel: IntermediarMat în care o damă apărată stă diagonal lângă rege, iar două dintre propriile piese ale apărătorului blochează ieșirile rămase.
Mat în coadă de rândunică
Nivel: IntermediarMat în care o damă apărată dă șah de pe un câmp alăturat pe aceeași linie sau coloană, iar două piese ale apărătorului închid ieșirile regelui.
Mat în scară
Nivel: ÎncepătorTehnică în care două turnuri sau un turn și o damă reduc spațiul regelui de-a lungul unor linii ori coloane succesive.
Mat cu rege și damă
Nivel: ÎncepătorMetodă câștigătoare împotriva unui rege singur, în care dama îi reduce spațiul, iar regele atacator acoperă câmpurile apropiate.
Mat cu rege și turn
Nivel: De bazăMetodă câștigătoare împotriva unui rege singur, în care turnul taie linii, iar regele atacator ajută la împingerea lui spre margine.
Mat cu doi nebuni
Nivel: IntermediarMetodă de mat în care doi nebuni care se deplasează pe culori diferite și regele lor împing regele advers spre o margine sau un colț.
Mat cu nebun și cal
Nivel: AvansatMetodă precisă în care regele, nebunul și calul împing regele advers într-un colț de aceeași culoare cu nebunul pentru a da mat.
Matul prostului
Nivel: ÎncepătorCel mai rapid mat posibil din poziția inițială, provocat de slăbirea extremă a diagonalei regelui alb.
Matul ciobanului
Nivel: ÎncepătorAtac timpuriu cu dama și nebunul asupra f7 sau f2, care poate da mat în patru mutări dacă apărătorul ignoră amenințarea.
Matul lui Légal
Nivel: De bazăTipar timpuriu în care un nebun și doi cai dau mat după un aparent sacrificiu al damei.
Matul de la Operă
Nivel: IntermediarTipar de mat în care un turn dă mat apărat de un nebun, iar regele advers nu are nicio scăpare.
Matul lui Blackburne
Nivel: IntermediarTipar de mat împotriva unui rege rocat, în care doi nebuni și un cal coordonează atacul și acoperă toate câmpurile de scăpare.
Matul lui Anderssen
Nivel: IntermediarUn tipar în care un turn atacă regele pe ultima linie fără niciun răspuns legal, fiind apărat în diagonală de un pion avansat și protejat.
Matul Balestra
Nivel: IntermediarUn tipar cu damă și nebun în care dama închide ieșirile, iar nebunul atacă regele fără să lase niciun răspuns legal.
Matul lui Damiano cu nebunul
Nivel: IntermediarUn tipar în care dama atacă de lângă rege fără să lase niciun răspuns legal, protejată de un nebun care împiedică capturarea ei.
Mat cu doi nebuni
Nivel: IntermediarUn tipar de mat în care doi nebuni coordonați atacă pe diagonale paralele și acoperă ieșirile regelui.
Mat cu doi cai
Nivel: AvansatUn tipar de mat în care un cal dă șah, iar celălalt acoperă câmpurile decisive de scăpare.
Matul cutiei mortale
Nivel: IntermediarUn tipar de mat cu damă și turn care prinde regele într-o cutie de trei pe trei și dă mat cu turnul.
Matul lui Max Lange
Nivel: IntermediarUn tipar în care dama dă mat cu sprijinul unui nebun care acoperă și un câmp de scăpare.
Matul lui Mayet
Nivel: IntermediarUn tipar în care un turn dă mat lângă rege, iar un nebun îndepărtat îl susține pe o diagonală lungă.
Mat cu pionul
Nivel: De bazăUn mat în care pionul este piesa care dă atacul final asupra regelui.
Matul lui Pillsbury
Nivel: IntermediarUn tipar împotriva unui rege aflat lângă colț, în care un turn dă mat pe o coloană deschisă, iar un nebun controlează colțul.
Matul curcubeu
Nivel: AvansatUn tipar rar în care ambii nebuni și ambii cai formează o dispunere curbată și coordonată de mat.
Matul lui Réti
Nivel: IntermediarUn tipar în care un nebun dă mat cu sprijinul unui turn sau al unei dame, iar piesele proprii ale apărătorului îi închid regele.
Matul lui Stamma
Nivel: AvansatUn tipar de final în care regele și calul dau mat deoarece regele advers este prins în fața propriului pion de turn avansat.
Mat prin sufocare
Nivel: IntermediarUn tipar în care un cal dă mat, iar un nebun sau o damă controlează căile de scăpare ale regelui.
Matul triunghiular
Nivel: IntermediarUn tipar în care dama dă mat cu sprijinul unui turn aflat cu două câmpuri în spatele ei pe aceeași coloană.
Matul lui Vuković
Nivel: IntermediarUn tipar în care un turn protejat dă mat la marginea tablei, iar un cal acoperă ieșirile rămase.
Final de rege și pion contra rege
Nivel: De bazăFinal cu trei piese în care un rege și un pion încearcă să promoveze împotriva unui rege apărător singur.
Final de pioni
Nivel: De bazăFinal în care au rămas doar cei doi regi și unul sau mai mulți pioni în total.
Final de turnuri
Nivel: De bazăFinal în care turnurile sunt principalele piese rămase, de obicei alături de ambii regi și de mai mulți pioni.
Final de turn și pion contra turn
Nivel: De bazăFinal cu cinci piese în care un rege, un turn și un pion încearcă să învingă un rege și un turn.
Final de nebuni
Nivel: De bazăFinal în care nebunii sunt principalele piese rămase, de obicei alături de regi și pioni.
Final de cai
Nivel: De bazăFinal în care caii sunt principalele piese rămase, de obicei alături de regi și pioni.
Final de piese ușoare
Nivel: De bazăFinal în care nebunii sau caii sunt principalele piese rămase, fără dame sau turnuri.
Final de dame
Nivel: De bazăFinal în care damele sunt principalele piese rămase, de obicei alături de regi și pioni.
Final de damă și pion contra damă
Nivel: De bazăFinal cu cinci piese în care o damă și un pion încearcă să învingă o damă care se apără.
Opoziție
Nivel: De bazăRelație între regi care folosește distanța dintre ei și ordinea mutărilor pentru a obliga unul dintre regi să cedeze un câmp important.
Opoziție directă
Nivel: De bazăPoziție în care regii se află pe aceeași linie sau coloană, cu exact un câmp liber între ei.
Opoziție la distanță
Nivel: De bazăRelație în care regii sunt aliniați și separați de un număr impar de câmpuri libere mai mare decât unu.
Opoziție diagonală
Nivel: De bazăRelație în care regii se află pe aceeași diagonală, cu un câmp liber între ei.
Câmp-cheie
Nivel: De bazăCâmp a cărui ocupare îi permite regelui atacator să forțeze promovarea într-un final de rege și pion contra rege.
Câmp critic
Nivel: De bazăCâmp a cărui ocupare forțează un obiectiv concret, precum promovarea unui pion sau câștigarea de material.
Pătratul pionului
Nivel: De bazăZonă imaginară care arată dacă un rege are suficiente mutări pentru a prinde un pion înainte ca acesta să promoveze.
Regula pătratului
Nivel: De bazăTest vizual pentru a stabili dacă un rege poate prinde un pion nesusținut înainte ca acesta să promoveze.
Rege activ
Nivel: De bazăRege care contribuie util prin atac, apărare, susținerea pionilor sau controlul câmpurilor importante.
Tăierea regelui
Nivel: De bazăRestricționarea regelui advers cu ajutorul unei linii controlate, de obicei o linie sau coloană a turnului, pentru a-l ține departe de acțiune.
Câmpuri corespondente
Nivel: IntermediarPerechi de câmpuri în care ocuparea unuia impune un răspuns precis al regelui advers pe celălalt pentru a păstra rezultatul.
Triangulație
Nivel: IntermediarManevră care revine la o poziție echivalentă cu mutarea transferată adversarului.
Flancare
Nivel: IntermediarManevră a regelui care ocolește regele advers pentru a pătrunde din lateral sau a ajunge pe un câmp decisiv.
Manevra de umăr
Nivel: IntermediarTehnică a regelui care controlează ruta regelui advers și îl obligă să urmeze un drum mai lung.
Tempo de rezervă
Nivel: IntermediarMutare de așteptare păstrată, de obicei o mutare de pion, care transferă adversarului obligația critică de a muta.
Construirea podului
Nivel: IntermediarMetodă câștigătoare în finalul de turn și pion contra turn, în care turnul își adăpostește regele de șahurile laterale.
Turn pe linia a șaptea
Nivel: IntermediarTurn așezat pe a doua linie a adversarului, de unde atacă adesea pionii și restricționează regele.
Pion de turn greșit
Nivel: IntermediarPion de pe o coloană de margine al cărui câmp de promovare nu poate fi controlat de nebunul care îl susține.
Nebun greșit
Nivel: IntermediarNebun care nu poate controla culoarea de câmpuri necesară pentru o anumită sarcină de final.
Nebuni de culori opuse
Nivel: IntermediarPoziție în care fiecare parte are un nebun care se deplasează pe câmpuri de altă culoare.
Nebuni de aceeași culoare
Nivel: IntermediarPoziție în care nebunii ambelor părți se deplasează pe câmpuri de aceeași culoare.
Final de nebun contra cal
Nivel: IntermediarFinal în care o parte are un nebun, iar cealaltă un cal, de obicei cu regi și pioni încă pe tablă.
Final de turn contra pion
Nivel: IntermediarFinal în care o parte are rege și turn, iar cealaltă încearcă să ducă un singur pion pe ultima linie cu ajutorul regelui său.
Final de damă contra turn
Nivel: AvansatFinal fără pioni în care un rege și o damă încearcă să învingă un rege și un turn.
Resursă de pat
Nivel: IntermediarIdee defensivă care forțează sau amenință patul pentru a salva o poziție care altfel ar fi pierdută.
Zugzwang
Nivel: IntermediarO poziție în care orice mutare legală înrăutățește situația jucătorului la mutare.
Zugzwang reciproc
Nivel: IntermediarPoziție în care oricare dintre părți ar fi dezavantajată dacă ar fi la mutare.
Poziția Lucena
Nivel: AvansatConfigurație câștigătoare de turn și pion contra turn, în care regele atacator ocupă câmpul de promovare și își construiește un adăpost împotriva șahurilor.
Poziția Philidor
Nivel: AvansatMetodă de remiză în finalul de turn și pion contra turn, care blochează regele atacator cu o barieră a turnului, apoi dă șahuri din spate.
Poziția Vančura
Nivel: AvansatApărare de remiză împotriva turnului și pionului de turn, în care turnul apărător atacă din lateral și dă șahuri laterale.
Poziția Saavedra
Nivel: AvansatStudiu de final în care un pion învinge un turn promovând la turn și evitând o resursă de pat.
Linia Troitsky
Nivel: ExpertFrontieră teoretică folosită pentru a aprecia când regele și doi cai pot forța matul împotriva regelui și a unui pion blocat în siguranță.
Fortăreață
Nivel: IntermediarConfigurație defensivă stabilă în care partea cu mai puține piese sau cu piese mai puțin valoroase împiedică orice progres decisiv.
Cursa pionilor
Nivel: De bazăSituație de final în care ambele părți avansează pioni liberi și se întrec pentru a ajunge primele pe ultima linie sau pentru a opri pionul advers.
Regula lui Tarrasch
Nivel: IntermediarPrincipiu potrivit căruia turnul trebuie așezat de obicei în spatele unui pion liber, fie propriu, fie advers.
Străpungere de pioni
Nivel: IntermediarSuccesiune forțată de avansuri și sacrificii de pioni care creează un pion liber capabil să ajungă pe ultima linie.
Manevra Réti
Nivel: IntermediarRută diagonală a regelui care urmărește simultan două obiective, de obicei susținerea unui pion propriu și prinderea unui pion advers.
Apărarea pe linia de bază
Nivel: IntermediarO metodă de remiză în turn și pion contra turn: regele blochează pionul, iar turnul așteaptă pe linia cea mai apropiată de propria parte.
Regula lui Bähr
Nivel: AvansatO regulă geometrică pentru evaluarea anumitor finaluri cu doi pioni de turn blocați și un pion liber îndepărtat.
Final de nebun și pion contra nebun
Nivel: AvansatUn final cu rege, nebun și pion contra rege și nebun, al cărui rezultat depinde de geometria precisă.
Final de nebun și pion contra cal
Nivel: AvansatUn final în care regele, nebunul și pionul încearcă să învingă regele și calul, iar rezultatul este foarte sensibil la poziție și la mutare.
Regula lui Botvinnik
Nivel: IntermediarPrincipiul potrivit căruia finalurile de cai seamănă cu finalurile de pioni, deși tacticile concrete ale cailor continuă să conteze.
Regula lui Centurini
Nivel: AvansatUn criteriu pentru a stabili dacă apărătorul poate remiza anumite finaluri cu nebuni de aceeași culoare având un pion mai puțin.
Distanță de șah
Nivel: AvansatSepararea de care are nevoie un turn pentru a da șahuri repetate fără să fie atacat sau blocat cu câștig de timp.
Apărarea Cochrane
Nivel: ExpertO metodă de remiză în turn contra turn și nebun, care leagă nebunul în fața propriului rege și menține regii separați.
Teoria finalurilor
Nivel: IntermediarAnsamblul organizat de poziții, metode și rezultate folosit pentru a juca corect faza finală a unei partide de șah.
Apărare frontală
Nivel: AvansatO metodă de remiză în turn contra turn și pion, în care turnul apărător stă în fața pionului și dă șahuri frontale regelui.
Fortăreața lui Karstedt
Nivel: ExpertO formație specifică de rege, nebun și cal care poate remiza împotriva unei dame blocând pătrunderea regelui advers.
Final de cal și pion contra nebun
Nivel: AvansatUn final în care regele, calul și pionul încearcă să promoveze împotriva unui rege și nebun care se apără.
Final de cal și pion contra cal
Nivel: AvansatUn final în care regele, calul și pionul încearcă să depășească blocada unui rege și cal apărători.
Apărarea pe linia de promovare
Nivel: AvansatO metodă concretă de remiză în care turnul apărător manevrează pe linia de promovare împotriva unui pion foarte avansat.
Poziția lui Lolli
Nivel: ExpertO poziție teoretică câștigătoare de turn și nebun contra turn, bazată pe amenințări de mat coordonate lângă margine.
Câmpuri minate
Nivel: AvansatO pereche de câmpuri pentru regi în care intrarea primului rege permite un răspuns corespunzător ce creează zugzwang sau o pătrundere decisivă.
Final fără pioni
Nivel: IntermediarUn final cu puține piese și fără pioni, decis adesea de posibilitatea de a da mat, fortărețe și coordonarea pieselor.
Final de damă contra nebun și cal
Nivel: ExpertUn final fără pioni în care dama câștigă de obicei, deși o coordonare defensivă excepțională poate crea o fortăreață de remiză.
Final de damă contra pion
Nivel: IntermediarUn final în care dama oprește de obicei pionul și câștigă, cu excepții importante când pionul se află la o mutare de promovare.
Final de damă contra turn și piesă ușoară
Nivel: ExpertUn final fără pioni, în mod normal echilibrat, în care turnul și un nebun sau cal trebuie să se coordoneze împotriva atacurilor duble ale damei.
Final de damă contra două turnuri
Nivel: AvansatUn final strâns echilibrat, de obicei remiză, dar care se poate schimba în funcție de siguranța regilor și coordonarea turnurilor.
Final de turn și nebun contra turn
Nivel: AvansatUn final fără pioni care este de obicei remiză cu o apărare corectă, deși turnul și nebunul creează probleme practice dificile.
Final de turn și cal contra turn
Nivel: AvansatUn final fără pioni care este în mod normal remiză, dar în care amplasarea slabă a regelui sau turnului poate permite o victorie forțată.
Final de turn și doi pioni contra turn
Nivel: AvansatUn final în care un turn și doi pioni încearcă să învingă un singur turn advers.
Final de turn contra piesă ușoară
Nivel: IntermediarUn final în care un turn se confruntă cu un nebun sau un cal, cu sau fără pioni.
Regula celor cinci
Nivel: AvansatO regulă practică ce estimează dacă un pion protejat câștigă atunci când turnul ține regele apărător la distanță pe coloane.
Regula celor trei
Nivel: AvansatO regulă defensivă care cere cel puțin trei linii orizontale de distanță pentru șahuri eficiente în anumite finaluri de turn și pion.
A doua linie a lui Troitsky
Nivel: ExpertO frontieră teoretică rafinată pentru câștigul cu doi cai contra unui pion în limita practică a celor cincizeci de mutări.
Apărarea pe linia a doua
Nivel: ExpertO apărare pasivă cu turn contra turn și nebun, care menține regele și turnul la o linie de marginea tablei.
Apărarea pe latura scurtă
Nivel: AvansatO metodă de remiză în turn și pion contra turn, care așază regele pe latura scurtă și turnul pe latura lungă.
Poziția lui Szén
Nivel: ExpertO formație de remiză în turn contra turn și nebun, recunoscută prin relația în formă de L dintre regi.
Trébuchet
Nivel: IntermediarO poziție de pioni cu zugzwang reciproc, în care jucătorul la mutare trebuie să abandoneze un pion și pierde.
Final de doi cai contra pion
Nivel: ExpertUn final în care doi cai pot folosi pionul advers pentru a forța un mat pe care nu l-ar putea forța împotriva unui rege singur.
Final de două piese ușoare contra turn
Nivel: AvansatUn final dezechilibrat în care doi nebuni, nebun și cal sau doi cai se confruntă cu un turn.
Umbrelă
Nivel: IntermediarUn pion care adăpostește regele de șahurile laterale sau din spate, mai ales în finalurile de turnuri.
Noutate
Nivel: De bazăMutare sau idee nouă introdusă într-o poziție de deschidere deja cunoscută și studiată.
Mutare de dezvoltare
Nivel: ÎncepătorMutare care aduce o piesă de pe câmpul său inițial pe un câmp unde poate participa mai eficient.
Pion central
Nivel: ÎncepătorPion aflat pe una dintre cele două coloane centrale, coloana d sau coloana e.
Rocadă timpurie
Nivel: ÎncepătorPrincipiu de deschidere care recomandă rocada înainte ca regele să devină expus sau ocazia să fie pierdută.
Lupta pentru centru
Nivel: ÎncepătorPrincipiu al disputării câmpurilor centrale pentru a oferi mai multă libertate propriilor piese și a le restricționa pe cele ale adversarului.
Conectarea turnurilor
Nivel: ÎncepătorEliberarea traseului dintre cele două turnuri pentru ca ele să se poată apăra și coordona pe aceeași linie sau coloană.
Câștig de tempo
Nivel: De bazăAvantaj creat când o mutare utilă îl obligă pe adversar să răspundă și îi întârzie propriul plan.
Avantaj de dezvoltare
Nivel: De bazăAvantaj temporar al jucătorului ale cărui piese sunt mai active, mai bine coordonate și gata să acționeze.
Linie deschisă
Nivel: De bazăTraseu drept și liber pe care un turn, un nebun sau o damă se poate deplasa fără să fie blocat de o piesă.
Fianchetto
Nivel: De bazăDezvoltarea unui nebun pe b2, g2, b7 sau g7 după mutarea pionului aflat în fața acelui câmp.
Tabiya
Nivel: IntermediarPoziție familiară atinsă după o succesiune de deschidere intens studiată, de la care reapar mai multe alegeri importante.
Pregătire de acasă
Nivel: IntermediarStudiu realizat înaintea unei partide pentru a înțelege deschideri, planuri, răspunsuri și posibile surprize.
Mutare teoretică
Nivel: De bazăMutare de deschidere cunoscută în teorie și consemnată în cărți, baze de date sau alte surse consacrate.
Contragambit
Nivel: IntermediarGambit oferit de al doilea jucător, de regulă de către negre, adesea ca răspuns activ la o ofertă sau la presiunea din deschidere.
Egalizare
Nivel: IntermediarMomentul în care negrele neutralizează micul avantaj al primei mutări de care beneficiază albele și ajung la o poziție aproximativ echilibrată.
Gambit
Nivel: De bazăOfertă deliberată de material în deschidere, făcută pentru compensație precum dezvoltare rapidă, inițiativă, spațiu sau linii deschise.
Pierdere de tempo
Nivel: De bazăFolosire ineficientă a unei mutări, care necesită o mutare suplimentară sau îi permite adversarului să-și îmbunătățească poziția în timp ce creează o amenințare.
Sistem de deschidere
Nivel: IntermediarAbordare a deschiderii bazată pe o configurație și planuri reutilizabile împotriva mai multor răspunsuri și ordini de mutări ale adversarului.
Teoria deschiderilor
Nivel: IntermediarAnsamblul public de mutări, idei și evaluări studiate pentru pozițiile de început ale unei partide de șah.
În afara teoriei
Nivel: De bazăMomentul în care o partidă părăsește mutările de deschidere pe care un jucător sau o sursă le cunoaște și le poate urma din memorie.
Deschidere inversată
Nivel: IntermediarDeschidere sau configurație cunoscută jucată cu culorile schimbate, ceea ce îi oferă de obicei albului o mutare în plus față de versiunea originală.
Joc deschis
Familie de deschideri care începe când Albul joacă 1.e4, iar Negrul răspunde cu 1...e5.
Partida Italiană
Deschidere definită de 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4, cu nebunul alb orientat spre f7.
Giuoco Piano
Ramura Partidei Italiene definită de 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
Giuoco Pianissimo
Sistem liniștit al Partidei Italiene în care Albul joacă d3 și amână deschiderea centrului.
Gambitul Evans
Ramură agresivă a Giuoco Piano în care Albul joacă 4.b4 și oferă un pion pentru a obține activitate și a deschide centrul.
Apărarea celor doi cai
Variantă a Partidei Italiene în care Negrul dezvoltă al doilea cal la f6 și atacă pionul alb de la e4.
Atacul Ficatului Prăjit
Variantă a Apărării celor doi cai în care Albul sacrifică un cal la f7 pentru a expune regele negru și a începe un atac.
Partida Scoțiană
Deschidere care începe cu 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4, prin care Albul contestă imediat pionul central negru de la e5.
Gambitul Scoțian
Variantă a Partidei Scoțiene în care Albul joacă 4.Bc4, amână recapturarea pionului și urmărește o dezvoltare rapidă.
Apărarea Petrov
O apărare care începe cu 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6, în care Negrul contraatacă pionul e4 în loc să protejeze direct pionul e5.
Partida Vieneză
O deschidere care începe cu 1.e4 e5 2.Nc3, dezvoltând mai întâi calul de pe b1 și păstrând mai multe opțiuni de atac și poziționale.
Gambitul Vienez
Un sistem al Partidei Vieneze în care Albul joacă devreme f4 pentru a ataca e5 și a obține activitate, chiar dacă oferă pionul.
Partida celor patru cai
O deschidere în care ambii jucători își dezvoltă ambii cai spre centru în primele trei mutări.
Partida Spaniolă
O deschidere care începe cu 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5, în care Albul exercită presiune indirectă asupra pionului negru de pe e5.
Partida Spaniolă, Varianta Schimbului
O variantă a Partidei Spaniole în care Albul schimbă nebunul de câmpuri albe pentru calul de pe c6 și modifică structura de pioni a Negrului.
Apărarea Berlineză
O apărare din Partida Spaniolă cu 3...Nf6, care dezvoltă un cal, atacă e4 și poate conduce la joc strategic fără dame.
Atacul Marshall
Un gambit din Partida Spaniolă închisă în care Negrul joacă ...d5 și oferă un pion pentru a obține inițiativa împotriva regelui alb.
Partida Spaniolă închisă
O familie a Partidei Spaniole definită de 5...Be7, în care Negrul menține centrul și pregătește rocada în loc să captureze pe e4.
Partida Spaniolă deschisă
O variantă a Partidei Spaniole definită de 5...Nxe4, în care Negrul capturează pionul central și acceptă joc activ într-o poziție mai deschisă.
Partida Spaniolă, Varianta Arhanghelsk
O apărare activă din Partida Spaniolă în care Negrul joacă ...b5 și ...Bb7 pentru a exercita presiune asupra centrului de pe diagonala lungă.
Partida Spaniolă, Apărarea Breyer
Un sistem al Partidei Spaniole închise în care Negrul retrage calul de pe c6 la b8 pentru a-l reorganiza prin d7.
Partida Spaniolă, Sistemul Zaitsev
Un sistem dinamic al Partidei Spaniole închise în care Negrul dezvoltă nebunul la b7 pentru a mări presiunea asupra lui e4.
Partida Spaniolă, Apărarea Cigorin
O apărare din Partida Spaniolă închisă în care Negrul joacă ...Na5 pentru a alunga nebunul alb și a pregăti ...c5.
Gambitul Regelui
O deschidere în care Albul oferă pionul de pe f2 pentru a devia pionul negru de pe e5 și a obține activitate.
Gambitul Regelui acceptat
Continuarea Gambitului Regelui în care Negrul capturează pionul oferit prin ...exf4.
Gambitul Regelui refuzat
O familie de răspunsuri în care Negrul nu capturează pionul de pe f4 și alege în schimb dezvoltarea sau contrajocul central.
Deschiderea Nebunului
Deschidere care începe cu e4, e5 și Bc4, dezvoltând nebunul spre f7 înainte de mutarea calului regelui.
Partida Centrală
Deschidere în care Albul atacă imediat pionul negru de la e5 cu d4 și, de obicei, recapturează pe d4 cu dama.
Gambitul Danez
Gambit care începe cu e4, e5, d4 și c3, oferind pioni pentru dezvoltarea foarte rapidă a ambilor nebuni.
Deschiderea Ponziani
Deschidere în care Albul joacă c3 la mutarea a treia pentru a pregăti un centru larg cu d4.
Apărarea Philidor
Apărare care începe cu e4, e5, Nf3 și ...d6, susținând pionul de la e5 printr-o structură compactă.
Gambitul Leton
Răspuns agresiv la e4 și Nf3, în care Negrul joacă ...f5 și oferă pioni pentru a ataca centrul.
Gambitul Elefantului
Contragambit în care Negrul răspunde la e4 și Nf3 cu ...d5, oferind un pion pentru a deschide centrul și a câștiga timp.
Deschiderea Nebunului, Gambitul Urusov
Gambit din Deschiderea Nebunului în care albele oferă un pion pentru dezvoltare rapidă și presiune centrală.
Apărarea Damiano
Răspunsul 2...f6 la 1.e4 e5 2.Nf3, menit să susțină e5, dar care slăbește regele și permite o tactică puternică.
Partida celor Patru Cai, Gambitul Belgrad
Gambit din varianta Scoțiană a Partidei celor Patru Cai în care albele joacă 5.Nd5 în loc să recupereze imediat pionul.
Partida celor Patru Cai, Gambitul Halloween
Gambit agresiv în care albele sacrifică un cal pe e5 pentru a avansa pionii centrali cu tempo.
Partida celor Patru Cai, Varianta Rubinstein
Răspunsul activ 4...Nd4 la varianta Spaniolă a Partidei celor Patru Cai, care rupe simetria și creează mai multe atacuri simultane.
Partida celor Patru Cai, Varianta Scoțiană
Ramură a Partidei celor Patru Cai în care albele joacă 4.d4 pentru a contesta imediat pionul e5 al negrelor.
Partida celor Patru Cai, Varianta Spaniolă
Ramură a Partidei celor Patru Cai în care 4.Bb5 pune presiune pe calul care ajută la susținerea pionului e5 al negrelor.
Partida Italiană, Apărarea Ungară
Apărare solidă în Partida Italiană, în care negrele joacă 3...Be7 și evită o confruntare imediată.
Partida Italiană, Apărarea celor Doi Cai, Atacul Lolli
Atac definit de 6.d4, care deschide linii și întărește presiunea albului în locul unui sacrificiu imediat pe f7.
Partida Italiană, Apărarea celor Doi Cai, Apărarea Polerio
Apărarea 5...Na5, care atacă nebunul de pe c4 și evită recaptura centrală ce permite atacurile Lolli și Ficatul Prăjit.
Partida Italiană, Apărarea celor Doi Cai, Contraatacul Traxler
Răspunsul tactic 4...Bc5, care ignoră presiunea albului asupra f7 și creează amenințări imediate împotriva f2 și a regelui alb.
Partida Italiană, Apărarea celor Doi Cai, Varianta Ulvestad
Răspunsul 5...b5, care atacă imediat nebunul de pe c4 și câștigă timp înainte de rezolvarea situației pionului alb de pe d5.
Gambitul Regelui Acceptat, Gambitul Nebunului
Variantă a Gambitului Regelui Acceptat în care albele dezvoltă 3.Bc4, atacă f7 și amână dezvoltarea calului de la g1.
Gambitul Regelui Acceptat, Apărarea Cunningham
Apărarea 3...Be7, care dezvoltă nebunul și pregătește în unele variante ...Bh4+ împotriva regelui alb.
Gambitul Regelui Acceptat, Apărarea Fischer
Apărarea 3...d6, care controlează e5, limitează calul alb și pregătește susținerea pionului în plus prin ...g5.
Gambitul Regelui Acceptat, Gambitul Kieseritzky
Ramură de atac a Gambitului Regelui în care albele centralizează un cal și pun presiune pe pionii avansați din apropierea regelui negru.
Gambitul Regelui Acceptat, Gambitul Muzio
Sacrificiu extrem în care albele își pun regele în siguranță și pot ceda un cal pentru a ataca rapid.
Gambitul Regelui Refuzat, Contragambitul Falkbeer
Răspuns central la Gambitul Regelui în care negrele refuză pionul oferit și contraatacă imediat.
Atacul Max Lange
Sistem de atac în care albele își pun regele în siguranță și alungă un cal negru printr-un avans central de pion.
Apărarea Petrov, Atacul Clasic
Variantă principală a Apărării Petrov în care pionii de pe coloana e sunt schimbați, iar albele ocupă centrul cu d4 pentru a contesta calul de pe e4.
Apărarea Petrov, Gambitul Cochrane
Sacrificiu de cal care expune regele negru și urmărește activitate imediată în centru.
Apărarea Petrov, Atacul Modern
Sistem în care albele contestă centrul cu un pion înainte de a captura pionul central avansat al negrelor.
Apărarea Petrov, Gambitul Stafford
Gambit în care negrele oferă un pion pentru a-și aduce rapid piesele în joc și a crea amenințări împotriva regelui alb.
Apărarea Philidor, Varianta Hanham
Sistem compact în care negrele susțin un pion central avansat și plasează un cal în spatele lui.
Apărarea Philidor, Varianta Leului
Sistem Philidor în care negrele plasează ambii cai în jurul a doi pioni centrali care se susțin reciproc.
Deschiderea Ponziani, Contraatacul Jaenisch
Răspuns activ la Ponziani în care negrele dezvoltă un cal și atacă imediat pionul central al albului.
Ruy Lopez, Varianta Bird
Apărare Ruy Lopez în care negrele mută același cal de două ori, îl centralizează și atacă nebunul alb.
Ruy Lopez, Varianta Clasică
Apărare activă în care negrele îndreaptă nebunul spre un pion apropiat de regele alb înainte de a muta calul de pe flancul regelui.
Ruy Lopez, Apărarea Cozio
Apărare flexibilă în care un cal negru îl susține pe celălalt și se pregătește pentru o reorganizare ulterioară.
Ruy Lopez, Apărarea Steinitz Modernă
Sistem în care negrele contestă mai întâi nebunul alb și apoi își susțin centrul, obținând soliditate cu prețul unui spațiu mai redus.
Ruy Lopez, Apărarea Morphy
Răspuns fundamental care atacă nebunul alb și îl obligă să aleagă între capturarea calului și retragere.
Ruy Lopez, Varianta Neo-Arkhangelsk
Sistem activ în care negrele câștigă spațiu pe flancul damei și activează nebunul împotriva centrului și regelui.
Ruy Lopez, Apărarea Schliemann
Răspuns agresiv în care negrele avansează un pion de lângă rege pentru a ataca centrul albului și a crea amenințări imediate.
Ruy Lopez, Apărarea Steinitz
Variantă Ruy Lopez în care negrele joacă 3...d6 pentru a susține imediat pionul e5.
Ruy Lopez, Atacul Worrall
Sistem din Ruy Lopez Închisă în care albele joacă 6.Qe2 pentru a susține e4 și a păstra turnul disponibil pentru d1.
Partida Scoțiană, Varianta Clasică
Ramură a Partidei Scoțiene în care negrele se dezvoltă prin 4...Bc5 și pun imediat presiune pe calul central al albului de pe d4.
Partida Scoțiană, Gambitul Göring
Gambit din Partida Scoțiană în care albele joacă 4.c3, oferind un pion pentru dezvoltare rapidă și linii deschise.
Partida Scoțiană, Varianta Mieses
Variantă Scoțiană în care 4...Nf6 atacă e4, iar albele răspund prin Nxc6 și e5 pentru a câștiga spațiu.
Partida Vieneză, Varianta Frankenstein-Dracula
Variantă a Partidei Vieneze cu amenințări și capturi forțate timpurii, începută de riscantul 3...Nxe4 al negrelor.
Apărarea Siciliană
Familie de deschideri definită de 1.e4 c5, prin care Negrul contestă centrul cu un pion de flanc.
Apărarea Siciliană, Varianta Najdorf
Variantă a Sicilienei Deschise în care Negrul joacă ...a6 pentru a controla b5 și a păstra mai multe structuri centrale posibile.
Apărarea Siciliană, Varianta Dragonului
Variantă a Sicilienei Deschise în care Negrul joacă ...g6 pentru a dezvolta nebunul prin g7 pe diagonala lungă.
Apărarea Siciliană, Dragonul Accelerat
Variantă siciliană care pregătește ...Bg7 fără a juca mai întâi ...d6, urmărind eliberarea centrului prin ...d5 dintr-o singură mutare.
Apărarea Siciliană, Varianta Clasică
Variantă a Sicilienei Deschise în care Negrul dezvoltă ambii cai la f6 și c6 înainte de a angaja structura centrală de pioni.
Apărarea Siciliană, Varianta Sveshnikov
Sistem dinamic al Sicilienei în care Negrul joacă devreme ...e5, câștigă spațiu și acceptă o slăbiciune durabilă pe d5.
Apărarea Siciliană, Varianta Kalashnikov
Variantă a Sicilienei în care Negrul joacă ...e5 înainte de a dezvolta calul de la g8.
Apărarea Siciliană, Varianta Taimanov
Sistem flexibil al Sicilienei cu ...e6 și ...Nc6, conceput pentru dezvoltarea pieselor și pregătirea rupturii eliberatoare ...d5.
Apărarea Siciliană, Varianta Kan
Variantă flexibilă a Sicilienei în care Negrul joacă ...e6 și ...a6 înainte de a decide amplasarea cailor.
Apărarea Siciliană, varianta Scheveningen
Sistem al Sicilienei cu pionii negri la d6 și e6, structură compactă și posibilități de contrajoc pe ambele flancuri.
Apărarea Siciliană, varianta Rossolimo
Răspuns la 2...Nc6 în care Albul dezvoltă nebunul la b5 și amână deschiderea centrului cu d4.
Apărarea Siciliană, varianta Alapin
Sistem împotriva Sicilienei în care Albul joacă c3 pentru a pregăti un centru puternic cu d4.
Gambitul Smith-Morra
Gambit împotriva Sicilienei în care Albul oferă un pion în schimbul dezvoltării rapide și al deschiderii liniilor centrale.
Atacul Grand Prix
Plan agresiv împotriva Sicilienei în care Albul joacă f4 pentru a câștiga spațiu și a pregăti un atac asupra regelui.
Siciliana închisă
Familie de poziții care începe cu 2.Nc3, în care Albul amână de obicei d4 și își construiește jocul mai treptat.
Apărarea Franceză
Apărare la 1.e4 în care Negrul pregătește ...d5 cu ...e6 și contestă centrul Albului încă de la a doua mutare.
Apărarea Franceză, varianta avansului
Variantă în care Albul joacă 3.e5, câștigă spațiu și fixează un lanț de pioni pe care Negrul va încerca să îl atace.
Apărarea Franceză, varianta Tarrasch
Variantă cu 3.Nd2 care protejează e4, lasă liber pionul c și evită poziția tipică din Winawer cu un cal la c3.
Apărarea Franceză, varianta Winawer
Variantă ascuțită cu 3...Bb4, în care Negrul leagă calul de la c3 și creează devreme un dezechilibru structural.
Apărarea Franceză, varianta Clasică
Variantă cu 3...Nf6 în care Negrul dezvoltă un cal și mărește presiunea asupra e4 fără a rezolva încă centrul.
Apărarea Franceză, varianta Rubinstein
Variantă solidă în care Negrul schimbă devreme la e4, simplifică centrul și acceptă mai puțin spațiu.
Apărarea Caro-Kann
Apărare solidă în care Negrul folosește un pion lateral pentru a susține avansul pionului din fața damei și a contesta centrul.
Apărarea Caro-Kann, Atacul Panov
O variantă agresivă a Apărării Caro-Kann în care unul dintre pionii laterali ai Albului atacă imediat pionul central al Negrului.
Apărarea Caro-Kann, Varianta Schimbului
O variantă în care Albul schimbă un pion central, iar Negrul recapturează cu un pion lateral, simplificând centrul.
Apărarea Caro-Kann, Varianta celor Doi Cai
Un sistem în care Albul își dezvoltă devreme ambii cai și amână avansul pionului aflat în fața damei.
Apărarea Scandinavă
O apărare în care Negrul atacă imediat pionul din fața regelui Albului cu pionul din fața propriei dame.
Apărarea Modernă
O apărare flexibilă în care Negrul îi permite Albului să construiască un centru larg de pioni și îl atacă ulterior de la distanță.
Apărarea Pirc
O apărare în care Negrul îi permite Albului să construiască un centru larg și îl atacă ulterior cu piese și avansuri de pioni.
Apărarea Alehin
O apărare în care un cal negru atacă pionul din fața regelui Albului și îi invită pe pionii albi să avanseze, pentru a putea deveni ținte.
Apărarea Owen
O apărare neobișnuită în care Negrul pregătește nebunul aflat inițial lângă damă pentru o diagonală lungă îndreptată spre centrul Albului.
Apărarea Nimzowitsch
O apărare flexibilă în care Negrul mută mai întâi calul aflat lângă damă și amână decizia privind modul în care va contesta centrul.
Siciliana Deschisă
O familie de variante siciliene în care Albul avansează devreme pionul din fața damei și îl schimbă cu pionul c al Negrului.
Apărarea Siciliană, Varianta Moscova
Un sistem împotriva Sicilienei în care Albul dă devreme șah cu nebunul aflat lângă rege, înainte de a deschide centrul.
Apărarea Franceză, Varianta Schimbului
O variantă în care Albul schimbă pionii centrali și lasă o structură simetrică de pioni.
Apărarea Caro-Kann, varianta Avansului
Variantă în care Albul avansează din nou pionul din fața regelui, câștigă spațiu și formează un lanț de pioni.
Apărarea Caro-Kann, varianta Clasică
Variantă frecventă în care Negrul schimbă pionul din fața regelui alb și dezvoltă nebunul de lângă damă înainte de a-i închide diagonala.
Apărarea Alehin, Varianta Schimbului
Variantă a Apărării Alehin în care pionul alb de pe e5 capturează pe d6 și clarifică devreme tensiunea centrală.
Apărarea Alehin, Atacul celor Patru Pioni
Sistem ambițios împotriva Apărării Alehin în care albele ocupă centrul cu pioni pe e5, d4, c4 și f4.
Apărarea Alehin, Varianta Modernă
Variantă a Apărării Alehin în care albele joacă 4.Nf3, dezvoltând o piesă și susținând pionul avansat e5.
Apărarea Caro-Kann, Atacul Panov Accelerat
Sistem Caro-Kann în care albele joacă 2.c4 și contestă d5 înainte de a stabili un pion pe d4.
Apărarea Caro-Kann, Varianta Avansului, Varianta Short
Variantă a Caro-Kann cu Avans în care albele joacă 4.Nf3 pentru dezvoltare și susținerea pionului e5.
Apărarea Caro-Kann, Varianta Avansului, Varianta Tal
Variantă agresivă a Avansului în care albele joacă 4.h4 pentru a incomoda nebunul de pe f5 și a câștiga spațiu pe flancul regelui.
Apărarea Caro-Kann, Varianta Bronstein-Larsen
Variantă Caro-Kann în care ...gxf6 creează pioni dublați și o coloană g semideschisă în schimbul unor șanse de atac.
Apărarea Caro-Kann, Varianta Fantasy
Sistem al albului împotriva Caro-Kann în care 3.f3 susține e4 și pregătește o recaptură cu pionul f dacă negrele schimbă.
Apărarea Caro-Kann, Sistemul Gurgenidze
Sistem Caro-Kann în care negrele joacă 3...g6 și pregătesc nebunul pe g7 pentru a pune presiune asupra centrului albului.
Apărarea Caro-Kann, Varianta Karpov
Variantă Caro-Kann în care negrele joacă 4...Nd7 pentru a pregăti ...Ngf6 fără să-și deterioreze neapărat structura de pioni.
Apărarea Caro-Kann, Varianta Tartakower
Variantă Caro-Kann în care ...exf6 creează pioni dublați, păstrează pionul g și deschide coloana e.
Apărarea Cehă
Sistem din familia Pirc în care negrele joacă ...c6 pentru a susține d5, a controla b5 și a pregăti rupturi centrale de pioni.
Apărarea Franceză, Varianta Avansului, Gambitul Milner-Barry
Gambit în care albele oferă pionul d4 pentru a-și dezvolta rapid piesele și a crea amenințări împotriva regelui negru.
Apărarea Franceză, Atacul Alehin-Chatard
Gambit de atac început prin 6.h4, în care albele oferă un pion pentru a deschide linii împotriva regelui negru.
Apărarea Franceză, Varianta Clasică, Varianta Burn
Variantă în care negrele joacă 4...dxe4 pentru a schimba pionul central și a oferi pieselor mai multă libertate.
Apărarea Franceză, Varianta McCutcheon
Răspuns ascuțit la 4.Bg5 în care negrele joacă 4...Bb4 și leagă calul de pe c3 de rege.
Apărarea Franceză, Varianta Rubinstein, Varianta Fort Knox
Sistem solid în care negrele schimbă devreme pionul central și dezvoltă nebunul de la c8 prin ...Bd7 și ...Bc6.
Apărarea Franceză, Varianta Steinitz
Variantă în care albele avansează e5 după Nc3 și construiesc un centru de pioni pe care negrele îl atacă prin ...c5 și ...f6.
Apărarea Franceză, Varianta Tarrasch, Apărarea Guimard
Răspuns la 3.Nd2 în care negrele dezvoltă calul de la b8 prin 3...Nc6 și pregătesc presiune asupra centrului albului.
Apărarea Franceză, Varianta Winawer, Varianta Pionului Otrăvit
Variantă foarte concretă în care dama albă capturează pioni din apropierea regelui negru, iar negrele atacă dama și centrul albului.
Apărarea Modernă, Sistemul Averbakh
Sistem în care albele construiesc un centru larg cu pioni pe c4, d4 și e4, iar negrele pregătesc un contraatac.
Apărarea Pirc, Atacul 150
Sistem de atac cu Be3 și Qd2 în care albele fac adesea rocada mare și avansează pioni către regele negru.
Apărarea Pirc, Atacul Austriac
Variantă agresivă definită de 4.f4, prin care albele construiesc un centru amplu și pregătesc înaintarea e5.
Apărarea Pirc, Varianta Clasică
Sistem flexibil cu 4.Nf3, în care albele dezvoltă al doilea cal și păstrează pionii centrali pe d4 și e4.
Apărarea Scandinavă, Gambitul Islandez-Palme
Gambit în care negrele oferă pionul e6 pentru a-și dezvolta rapid piesele și a deschide centrul după 2...Nf6.
Apărarea Scandinavă, Varianta Principală
Variantă cu recuperare imediată, în care negrele capturează pe d5 cu dama și se retrag la a5 după Nc3.
Apărarea Scandinavă, Varianta Modernă
Ramură definită de 2...Nf6, prin care negrele dezvoltă un cal și amână recuperarea pionului de pe d5.
Apărarea Scandinavă, Gambitul Portughez
Gambit cu 3...Bg4, în care negrele amână recuperarea pionului de pe d5 pentru a dezvolta nebunul și a crea presiune.
Apărarea Siciliană, Varianta Chekhover
Variantă în care albele recapturează pe d4 cu dama în locul calului și evită numeroase ramuri principale.
Apărarea Siciliană, Varianta Dragonului, Varianta Levenfish
Atac împotriva Dragonului definit de 6.f4, prin care albele pregătesc e5 și o înaintare rapidă de pioni spre regele negru.
Apărarea Siciliană, Varianta Dragonului, Atacul Iugoslav
Sistem agresiv împotriva Dragonului, în care albele pregătesc amplasarea regelui pe c1 și înaintarea pionilor spre regele negru.
Apărarea Siciliană, Varianta celor Patru Cai
Variantă siciliană în care ambele părți își dezvoltă rapid ambii cai, păstrând mai multe opțiuni pentru pionii centrali.
Apărarea Siciliană, Dragonul Hiperaccelerat
Ordine de mutări siciliană în care negrele joacă 2...g6 pentru a deschide nebunului de pe f8 drumul spre g7.
Apărarea Siciliană, Varianta Najdorf, Atacul Englez
Sistem împotriva Najdorf care începe cu Be3 și este urmat adesea de f3, Qd2 și un atac de pioni asupra regelui negru.
Apărarea Siciliană, Varianta Najdorf, Varianta Pionului Otrăvit
Ramură Najdorf plină de amenințări concrete, în care dama neagră capturează pe b2 și acceptă pericolul în schimbul unui pion.
Apărarea Siciliană, Varianta O'Kelly
Variantă siciliană definită de 2...a6, o mutare flexibilă care controlează b5 și pregătește expansiunea pe flancul damei.
Apărarea Siciliană, Varianta Richter-Rauzer
Sistem agresiv împotriva Sicilienei Clasice, în care Bg5 pune presiune pe calul de pe f6 și ajută albele să își dezvolte rapid piesele.
Apărarea Siciliană, Varianta Scheveningen, Atacul Keres
Atac direct împotriva Scheveningen, care începe cu 6.g4 și pregătește g5 pentru a alunga calul de pe f6.
Apărarea Siciliană, Atacul Sozin
Sistem sicilian în care albele mută nebunul de pe f1 la c4 pentru a pune presiune pe f7 și a accelera jocul de atac.
Apărarea Siciliană, Atacul Velimirović
Continuare foarte agresivă a Sozinului, cu Bc4, Be3 și Qe2, orientată de obicei spre amplasarea regelui alb pe c1 și atacarea regelui negru.
Apărarea Siciliană, Gambitul de Flanc
Gambit în care albele oferă 2.b4 pentru a devia pionul de pe c5 și a construi un centru amplu prin d4.
Gambitul damei
Deschidere în care Albul atacă pionul central al Negrului cu pionul care pornește din fața nebunului de lângă damă.
Gambitul damei acceptat
Variantă a Gambitului damei în care Negrul capturează pionul oferit de Alb la c4 cu pionul de la d5.
Gambitul damei refuzat
Răspuns la Gambitul damei în care Negrul nu capturează la c4 și își susține pionul central de la d5 cu ...e6.
Gambitul damei refuzat, Apărarea Ortodoxă
Linie clasică a Gambitului damei refuzat în care Negrul se dezvoltă cu ...Be7, ...O-O și ...Nbd7 înainte de a clarifica centrul.
Gambitul damei refuzat, Apărarea Lasker
Linie a Gambitului damei refuzat în care Negrul joacă ...h6 și ...Ne4 pentru a schimba piese și a-și elibera poziția.
Gambitul damei refuzat, varianta Tartakower
Linie a Gambitului damei refuzat în care Negrul joacă ...h6 și ...b6 pentru a activa nebunul de la c8 prin b7.
Apărarea Cambridge Springs
Linie a Gambitului damei refuzat în care Negrul joacă ...Qa5 pentru a crea presiune tactică de-a lungul diagonalei a5-e1.
Apărarea Semi-Slavă
Apărare împotriva Gambitului damei în care Negrul susține d5 cu pioni atât la c6, cât și la e6.
Apărarea Semi-Slavă, varianta Meran
Linie Semi-Slavă în care Negrul capturează la c4 după Bd3 și câștigă spațiu pe flancul damei cu ...b5 în timp ce se dezvoltă.
Apărarea Semi-Slavă, varianta Botvinnik
Linie foarte ascuțită a Apărării Semi-Slave în care Negrul capturează la c4, iar Albul construiește un centru mare cu e4.
Apărarea Semi-Slavă, varianta Moscova
Linie Semi-Slavă în care Albul răspunde la ...h6 schimbând nebunul de la g5 cu calul de la f6, iar dama Negrului recapturează.
Gambitul Anti-Moscova
Linie ascuțită a Apărării Semi-Slave în care nebunul alb se retrage la h4, iar Albul oferă un pion pentru un centru puternic și activitate de atac.
Apărarea Slavă
Apărare împotriva Gambitului damei în care Negrul protejează pionul de la d5 prin mutarea ...c6.
Apărarea Slavă, varianta Chebanenko
Variantă flexibilă a Apărării Slave în care Negrul joacă ...a6 pentru a pregăti ...b5, păstrând disponibile mai multe structuri de pioni.
Jocul pionului damei
Denumire generală pentru deschiderile care încep cu avansarea pionului alb de la d2 la d4.
Sistemul Londra
Sistem de deschidere cu d4 și dezvoltarea timpurie a nebunului de la c1 la f4, înainte ca e3 să îi închidă diagonala.
Sistemul Colle
Sistem de deschidere cu d4, e3, Nf3, Bd3 și c3, care pregătește avansul central e4.
Atacul Torre
Configurație pentru Alb cu d4, Nf3 și Bg5, care pune accent pe dezvoltarea simplă și pe presiunea asupra centrului și flancului regelui.
Atacul Trompowsky
Deschidere cu 1.d4 și un Bg5 timpuriu, care atacă calul de la f6 și încearcă să dezechilibreze imediat partida.
Atacul Richter-Veresov
Deschidere cu d4, Nc3 și Bg5 în care Albul se dezvoltă rapid și pregătește adesea avansul central e4.
Gambitul Blackmar-Diemer
Un gambit de pion de damă în care Albul oferă material pentru a accelera dezvoltarea și a deschide linii de atac.
Deschiderea Catalană
O deschidere cu d4 și c4 în care Albul pregătește Bg2 pentru a exercita presiune de durată de-a lungul diagonalei mari.
Deschiderea Catalană, Apărarea Deschisă
Ramura Catalanei în care Negrul capturează pionul de pe c4 și acceptă presiune în schimbul pionului în plus.
Deschiderea Catalană, Varianta Închisă
Ramura Catalanei în care Negrul păstrează pionul de pe d5 și construiește o poziție centrală compactă în loc să captureze pe c4.
Apărarea Bogo-Indiană
O apărare împotriva lui d4 în care Negrul dezvoltă nebunul la b4 cu șah după ce calul regelui alb a ajuns la f3.
Apărarea Indiană a Damei
O apărare împotriva lui d4 în care Negrul pregătește ...Bb7 prin ...b6 și controlează centrul cu piesele, în loc să îl ocupe imediat.
Apărarea Nimzo-Indiană
O apărare împotriva lui d4 în care ...Bb4 leagă calul de pe c3 și exercită presiune asupra centrului Albului fără să îl ocupe cu mulți pioni negri.
Apărarea Indiană a Regelui
O apărare împotriva lui d4 în care Negrul îi permite Albului să construiască un centru mare de pioni și îl contestă ulterior prin mutări precum ...e5 sau ...c5.
Apărarea Indiană a Regelui, Varianta Sämisch
O variantă a Indianei Regelui în care Albul joacă f3 pentru a întări e4 și a pregăti o expansiune agresivă.
Apărarea Indiană a Regelui, Varianta Fianchetto
O variantă a Indianei Regelui în care Albul își dezvoltă nebunul la g2 pentru siguranța regelui și presiune de la distanță.
Apărarea Indiană a Regelui, Atacul celor Patru Pioni
O variantă în care Albul așază pioni pe c4, d4, e4 și f4 pentru a câștiga mult spațiu și a domina centrul.
Apărarea Grünfeld
O apărare împotriva lui d4 în care Negrul joacă devreme ...d5 și contestă imediat centrul de pioni al Albului.
Apărarea Grünfeld, Varianta Rusă
O variantă Grünfeld în care Albul joacă Qb3 pentru a apăra c4, a exercita presiune asupra d5 și a susține un centru larg de pioni.
Apărarea Benoni
O familie de apărări în care Negrul contestă centrul Albului după d4, de obicei prin ...c5.
Benoni Modernă
O ramură Benoni în care Negrul contestă centrul Albului prin ...c5 și ...e6, acceptând mai puțin spațiu central în schimbul unui joc activ.
Gambitul Benko
O deschidere în care Negrul oferă un pion pe flancul damei pentru a deschide linii și a crea presiune de durată.
Contragambitul Blumenfeld
O ofertă activă de pion a Negrului, care combină presiunea centrală cu un pion c avansat și cu împingerea pionului b.
Gambitul Budapesta
O deschidere în care Negrul oferă devreme un pion central pentru a devia pionul damei al Albului, a se dezvolta cu amenințări și a încerca să recupereze materialul.
Apărarea Indiană Veche
O apărare împotriva pionului damei în care Negrul construiește o așezare compactă, pregătește o provocare centrală cu pionul e și își dezvoltă de obicei nebunul de pe flancul regelui la e7.
Atacul Stonewall
Un sistem de deschidere al Albului care construiește un lanț rigid de pioni pentru a susține un cal central și a pregăti joc direct împotriva regelui Negrului.
Gambitul Damei Refuzat, Varianta Schimbului
O variantă în care Albul schimbă pionul c cu pionul central d al Negrului, creând structura asimetrică de pioni Carlsbad.
Apărarea Tarrasch
O apărare activă împotriva Gambitului Damei, în care negrele contestă devreme centrul și acceptă adesea un pion central fără sprijinul pionilor de pe coloanele învecinate.
Apărarea Semi-Tarrasch
O apărare împotriva Gambitului Damei în care negrele dezvoltă calul de pe flancul regelui înainte de a contesta centrul cu pionul c, ceea ce permite adesea o recaptură cu calul.
Apărarea Ragozin
O apărare din Gambitul Damei Refuzat care combină un centru solid cu legarea calului alb de către nebun, pentru a crește presiunea centrală.
Apărarea Cigorin
O apărare împotriva Gambitului Damei în care negrele dezvoltă devreme calul de pe flancul damei și pun presiune pe centru cu piesele, în loc să îl întărească prin pioni.
Contragambitul Albin
Un răspuns agresiv la Gambitul Damei, în care negrele oferă un pion central și caută activitate printr-un pion al damei avansat foarte mult.
Apărarea Slavă, Varianta schimbului
O variantă a Apărării Slave în care albele schimbă pionul c pentru pionul d al negrului, iar negrele recapturează cu pionul c.
Apărarea Indiană a Regelui, Varianta Clasică
O variantă principală a Indianei Regelui, în care albele construiesc un centru larg, iar negrele pregătesc avansuri de pioni pentru a-l ataca.
Apărarea Grünfeld, Varianta schimbului
O variantă Grünfeld în care albele elimină un pion central negru și construiesc un centru larg de pioni pe care negrele încearcă imediat să îl atace.
Atacul Barry
Sistem cu d4, Nf3, Nc3 și Bf4 care dezvoltă ușor piesele și creează presiune împotriva schemelor cu ...g6 și ...d5.
Gambitul Benko Acceptat
Ramura Benko în care albele capturează pe b5 și câștigă un pion, iar negrele obțin presiune de durată.
Gambitul Benko Refuzat
Familie de răspunsuri în care albele nu capturează pionul de pe b5 și evită pozițiile create prin acceptarea lui.
Tangoul Cailor Negri
Apărare flexibilă împotriva lui 1.d4, în care negrele mută ambii cai înainte de a decide cum să înainteze pionii centrali.
Gambitul Blackmar-Diemer Acceptat
Variantă în care negrele capturează pe e4 și apoi pe f3, iar albele rămân cu un pion mai puțin pentru a-și dezvolta rapid piesele și a crea amenințări.
Gambitul Blackmar-Diemer Refuzat
Familie de variante în care negrele capturează pe e4, dar refuză să ia pionul oferit pe f3.
Apărarea Bogo-Indiană, Varianta Nimzowitsch
Variantă Bogo-Indiană în care albele blochează șahul prin Bd2, iar negrele susțin nebunul cu ...Qe7.
Apărarea Bogo-Indiană, Varianta Retragerii
Ramură Bogo-Indiană în care negrele dau șah cu nebunul și, după ce albele îl blochează, se retrag fără să îl schimbe.
Gambitul Budapesta, Varianta Fajarowicz
Variantă a Gambitului Budapesta în care negrele centralizează un cal pentru a crea amenințări rapide, în loc să recupereze imediat pionul oferit.
Sistemul Colle-Zukertort
Sistem al albului care folosește o schemă stabilă de piese și pioni și dezvoltă nebunul de câmpuri negre pe o diagonală lungă.
Benoni Cehă
Apărare împotriva pionului damei, în care negrele așază un pion pe e5 și construiesc de obicei lanțuri de pioni care închid centrul.
Apărarea Engleză
Apărare împotriva pionului damei, în care negrele dezvoltă un nebun pe o diagonală lungă și atacă apoi pionii centrali ai albului.
Gambitul Englund
Gambit imediat împotriva pionului damei, în care negrele oferă un pion pentru a-și dezvolta rapid piesele și a crea amenințări.
Apărarea Grünfeld, Atacul Brinckmann
Răspuns la Grünfeld în care albele dezvoltă devreme nebunul de lângă damă, înainte ca pionii să îi poată închide diagonala.
Apărarea Grünfeld, Varianta celor Trei Cai
Variantă Grünfeld în care ambii cai albi și un cal negru părăsesc devreme câmpurile inițiale.
Apărarea Indiană
Denumire generală pentru o familie de deschideri în care negrele răspund pionului damei dezvoltând mai întâi calul de pe flancul regelui.
Sistemul Jobava-Londra
Sistem al albului care combină amplasarea obișnuită a nebunului din Londra cu o dezvoltare timpurie și activă a calului de lângă damă.
Apărarea Indiană a Regelui, Varianta Averbakh
Variantă a Indianei Regelui în care albele amplasează activ nebunul damei pentru a limita înaintarea centrală a negrului.
Apărarea Indiană a Regelui, Atacul Baionetă
Ramură a Indianei Regelui în care albele înaintează rapid pionii pe flancul unde a început dama.
Apărarea Indiană a Regelui, Sistemul Gligorić-Taimanov
Sistem al Indianei Regelui în care albele dezvoltă nebunul de lângă damă înainte de a decide dacă blochează centrul.
Apărarea Indiană a Regelui, Varianta Makogonov
Variantă a Indianei Regelui în care albele înaintează devreme pionul h pentru a controla un câmp folosit de calul negru.
Apărarea Indiană a Regelui, Varianta Mar del Plata
Variantă închisă a Indianei Regelui, în care albele înaintează pe flancul unde a început dama, iar negrele pe flancul unde a început regele.
Apărarea Indiană a Regelui, Varianta Petrosian
Variantă a Indianei Regelui în care albele blochează centrul înainte de a-și pune regele în siguranță și încearcă să limiteze jocul negrului.
Apărarea Indiană a Regelui, Varianta Sämisch, Formația Panno
Formație a negrului împotriva Sämisch care pregătește expansiune și presiune pe flancul unde au început damele.
Atacul Levitsky
Deschidere a albului care dezvoltă foarte devreme nebunul de lângă damă pentru a influența organizarea pieselor negre.
Apărarea Benoni Modernă, Varianta Clasică
Variantă a Benoni Moderne în care albele se dezvoltă rapid și păstrează mai multe moduri de a folosi avantajul de spațiu central.
Apărarea Benoni Modernă, Varianta Fianchetto
Variantă a Benoni Moderne în care albele dezvoltă nebunul regelui la g2 pentru a întări centrul și a proteja regele.
Apărarea Benoni Modernă, Varianta Taimanov
Variantă critică a Benoni Moderne, în care albele înaintează pionul f și dau devreme șah cu nebunul de pe b5.
Apărarea Neo-Grünfeld
Familie de deschideri în care albele dezvoltă mai întâi calul regelui, iar negrele răspund prin fianchetto și lovitura centrală d5.
Apărarea Nimzo-Indiană, Varianta Clasică
Variantă Nimzo-Indiană în care dama albă merge la c2 pentru a susține e4 și a pregăti o recapturare cu dama pe c3.
Apărarea Nimzo-Indiană, Sistemul Gligorić
Sistem Nimzo-Indian în care albele se dezvoltă prin e3, un cal pe f3 și un nebun pe d3, în timp ce negrele atacă centrul.
Apărarea Nimzo-Indiană, Varianta Hübner
Variantă Nimzo-Indiană în care negrele schimbă nebunul pentru calul de pe c3, deteriorează structura albului și urmăresc să închidă centrul.
Apărarea Nimzo-Indiană, Varianta Kmoch
Variantă ambițioasă a Nimzo-Indienei, în care albele înaintează pionul f pentru a pregăti un centru amplu cu e4.
Apărarea Nimzo-Indiană, Varianta Leningrad
Variantă Nimzo-Indiană în care albele dezvoltă nebunul de câmpuri negre la g5 înainte de a-l limita prin e3.
Apărarea Nimzo-Indiană, Varianta Romanishin
Variantă flexibilă a Nimzo-Indienei, în care albele înaintează pionul g și pregătesc nebunul regelui pentru g2.
Apărarea Nimzo-Indiană, Sistemul Rubinstein
Sistem amplu al Nimzo-Indienei definit de înaintarea e3, o mutare solidă care eliberează nebunul regelui și permite dezvoltarea flexibilă.
Apărarea Nimzo-Indiană, Varianta Sämisch
Variantă Nimzo-Indiană în care albele înaintează pionul a, invită schimbul pe c3 și acceptă pioni dublați în schimbul perechii de nebuni.
Apărarea Nimzo-Indiană, Varianta Spielmann
Variantă Nimzo-Indiană în care dama albă merge la b3 pentru a ataca imediat nebunul negru de pe b4.
Apărarea Nimzo-Indiană, Varianta Sankt Petersburg
Variantă Nimzo-Indiană în care negrele răspund la e3 prin b6 și pregătesc dezvoltarea nebunului damei pe b7.
Apărarea Nimzo-Indiană, Varianta celor Trei Cai
Variantă Nimzo-Indiană în care albele dezvoltă calul regelui la f3 înainte de a fixa structura centrală de pioni.
Benoni Veche
Deschidere în care negrele răspund imediat la d4 prin mutarea pionului c la c5 și creează o structură dezechilibrată.
Gambitul Damei Acceptat, Varianta Centrală
Variantă a Gambitului Damei Acceptat în care albele înaintează pionul e la e4 și construiesc imediat un centru amplu.
Gambitul Damei Acceptat, Apărarea Clasică
Variantă principală a Gambitului Damei Acceptat, în care ambele părți se dezvoltă, albele recuperează c4, iar negrele atacă d4 prin c5.
Gambitul Damei Refuzat, Apărarea Baltică
Apărare în care negrele dezvoltă nebunul de pe c8 la f5 înainte de a susține pionul central de pe d5 cu pionul e.
Gambitul Damei Refuzat, Atacul Harrwitz
Sistem al Gambitului Damei Refuzat definit de dezvoltarea timpurie a nebunului alb de pe c1 la f4.
Gambitul Damei Refuzat, Varianta Janowski
Variantă în care negrele înaintează devreme pionul de la a7 la a6, pregătind o captură pe c4 pe care pionul b o poate susține.
Gambitul Damei Refuzat, Varianta Vieneză
Variantă cu Trei Cai în care negrele capturează pe c4 și le provoacă pe albe să construiască un centru amplu.
Apărarea Indiană a Damei, Varianta Clasică
Variantă în care ambele părți dezvoltă un nebun pe o diagonală lungă înainte de a decide cum să ocupe sau să conteste centrul.
Apărarea Indiană a Damei, Varianta Fianchetto
Sistem al albului care pregătește nebunul pe g2 pentru a controla o diagonală lungă, a susține centrul și a ajuta la punerea regelui în siguranță.
Apărarea Indiană a Damei, Varianta Kasparov
Variantă în care albele dezvoltă imediat calul de pe b1 la c3 și îi permit nebunului negru să meargă la b4.
Apărarea Indiană a Damei, Varianta Petrosian
Sistem al albului care înaintează pionul de la a2 la a3, împiedicând nebunul negru să ajungă la b4 și pregătind calul pe c3.
Apărarea Indiană a Damei, Sistemul Spasski
Un sistem flexibil în care pionul e2 avansează la e3, nebunul de la f1 este eliberat, iar albul își poate pune rapid regele în siguranță.
Apărarea Semi-Slavă, Apărarea Cigorin
O linie a Semi-Slavei în care nebunul negru de la f8 merge la d6 pentru a susține un avans central și a ajuta la punerea rapidă a regelui în siguranță.
Apărarea Semi-Slavă, Gambitul Marshall
O linie agresivă în care albul oferă pionul e4 pentru a deschide centrul împotriva pionilor negri de la c6, d5 și e6.
Apărarea Semi-Slavă, Varianta Noteboom
O linie din structura negrului cu pioni la c6, d5 și e6, în care negrul capturează la c4 și urmărește să obțină doi pioni vecini capabili să avanseze.
Apărarea Semi-Slavă, Varianta Stoltz
O linie a Semi-Slavei în care dama albă merge la c2 pentru a susține e4 și a amâna decizia privind nebunul de la f1.
Apărarea Slavă, Varianta Cehă
O linie clasică a Slavei în care negrul capturează la c4 și dezvoltă nebunul de la c8 la f5 înainte de a avansa pionul e7.
Atacul Indian al Regelui
Un sistem de deschidere pentru albe care dezvoltă devreme un cal, pregătește nebunul de pe flancul regelui pe o diagonală lungă și amână confruntarea directă a pionilor în centru.
Deschiderea cu fianchetto pe flancul regelui
O deschidere flexibilă în care albele pregătesc imediat o diagonală lungă pentru nebunul de pe flancul regelui, fără să angajeze pionii centrali.
Deschiderea Engleză
O deschidere de flanc în care albele încep cu un pion de pe flancul damei pentru a controla centrul din lateral, păstrând mai multe opțiuni centrale.
Deschiderea Réti
O familie flexibilă de deschideri în care albele dezvoltă adesea mai întâi calul de pe flancul regelui, punând presiune pe centru fără să îl ocupe imediat cu pioni.
Deschiderea Bird
O deschidere în care albele avansează imediat un pion de pe flancul regelui pentru a controla un câmp central și a câștiga spațiu, acceptând anumite slăbiciuni.
Apărarea Olandeză
O apărare activă în care negrele răspund avansului pionului d al albului împingând un pion de pe flancul regelui pentru a contesta centrul.
Apărarea Olandeză, Varianta Clasică
O ramură a Apărării Olandeze în care negrele dezvoltă direct nebunul de pe flancul regelui, în loc să îl plaseze pe diagonala lungă a flancului, păstrând totodată flexibilitatea centrală.
Apărarea Olandeză, Varianta Leningrad
O ramură a Apărării Olandeze care combină un avans timpuriu de pion pe flancul regelui cu nebunul de pe același flanc plasat pe o diagonală lungă.
Apărarea Olandeză, Varianta Stonewall
O ramură a Apărării Olandeze construită în jurul unui zid fix de patru pioni, care controlează câmpuri centrale, câștigă spațiu și restricționează unele dintre piesele negre.
Deschiderea Poloneză
O deschidere în care albele avansează două câmpuri un pion de pe flancul damei pentru a câștiga spațiu și a pregăti nebunul pe o diagonală lungă.
Deschiderea Larsen
O deschidere flexibilă în care albele avansează cu un câmp un pion de pe flancul damei pentru a pregăti nebunul pe o diagonală lungă.
Deschiderea Grob
O deschidere neregulată în care albele avansează două câmpuri un pion de pe flancul regelui, câștigând spațiu, dar slăbind imediat zona din jurul regelui.
Apărarea Hipopotamului
Un sistem defensiv flexibil în care negrele păstrează multe piese și pioni aproape de zona inițială, cedează spațiu central și așteaptă să contraatace.
Deschiderea Bird, Gambitul From
Un răspuns la Deschiderea Bird în care negrul avansează pionul de la e7 la e5 și îl oferă pentru dezvoltare rapidă și un atac asupra regelui alb.
Apărarea Olandeză, Atacul Hopton
Un răspuns la Apărarea Olandeză în care nebunul alb de la c1 merge la g5 și pune sub semnul întrebării dezvoltarea naturală a calului negru.
Apărarea Olandeză, Varianta Ilyin-Zhenevsky
Un sistem al Olandezei Clasice în care dama neagră merge la e8 pentru a susține avansul pionului e6 la e5 și un posibil atac asupra regelui.
Apărarea Olandeză, Gambitul Staunton
O linie agresivă în care albul avansează pionul de la e2 la e4 și îl oferă pentru a deschide centrul împotriva Apărării Olandeze.
Deschiderea Engleză, Apărarea Agincourt
Un răspuns flexibil la 1.c4, în care negrul joacă ...e6 și pregătește de obicei ...d5.
Deschiderea Engleză, Apărarea Anglo-Olandeză
Răspunsul 1...f5 la Deschiderea Engleză, care controlează e4 și urmărește un joc activ în centru și pe flancul regelui.
Deschiderea Engleză, Apărarea Anglo-Grünfeld
Un sistem al Deschiderii Engleze în care negrul dezvoltă calul la f6 și contestă devreme centrul prin ...d5.
Deschiderea Engleză, Apărarea Anglo-Indiană
O familie flexibilă care începe când negrul răspunde la 1.c4 dezvoltând calul regelui la f6.
Deschiderea Engleză, Apărarea Anglo-Scandinavă
Răspunsul imediat 1...d5 la Deschiderea Engleză, care creează o confruntare directă între pionii de la c4 și d5.
Deschiderea Engleză, Sistemul Carls-Bremen
O structură engleză cu c4, Nc3 și g3 împotriva ...e5 și ...Nf6, care pregătește dezvoltarea nebunului la g2.
Deschiderea Engleză, Varianta Engleză a Regelui
Principala familie a Deschiderii Engleze, care începe când negrul răspunde la 1.c4 cu ...e5.
Deschiderea Engleză, Varianta Engleză a Regelui, Sistemul Botvinnik
O structură engleză cu pionii albi la c4, d3 și e4, un cal la c3 și nebunul dezvoltat la g2.
Deschiderea Engleză, Varianta Engleză a Regelui, Varianta celor Patru Cai
O ramură a Englezei Regelui în care ambele tabere își dezvoltă ambii cai spre centru.
Deschiderea Engleză, Varianta Engleză a Regelui, Siciliana Închisă inversată
O ramură închisă și manevrieră a continuării 1.c4 e5, asemănătoare cu o Siciliană Închisă în care culorile sunt schimbate.
Deschiderea Engleză, Varianta Mikenas-Carls
Un sistem ambițios în care albul combină c4 și Nc3 cu un e4 timpuriu pentru a ocupa o mare parte a centrului.
Deschiderea Engleză, Neo-Catalana
O ordine de mutări engleză sau Réti cu c4, Nf3 și g3 împotriva ...e6 și ...d5, în timp ce pionul d al albului rămâne neangajat.
Deschiderea Engleză, Varianta Simetrică
Ramura Deschiderii Engleze care începe cu 1.c4 c5, când negrul imită avansul pionului c al albului.
Deschiderea Réti, Varianta Avansului
O ramură Réti în care negrul răspunde provocării c4 a albului avansând pionul d de la d5 la d4.
Deschiderea Réti, Varianta Anglo-Slavă
O familie Réti împotriva structurii negre ...c6 și ...d5, în care albul amână de obicei avansul d4.
Deschiderea Réti, Réti Acceptată
O ramură Réti în care negrul acceptă oferta de pion capturând la c4 cu pionul d.
Deschiderea Van Geet
O deschidere care începe cu 1.Nc3, dezvoltând calul damei fără a angaja încă un pion central.
Deschiderea Zukertort
Numele general al deschiderilor care încep cu 1.Nf3 înainte ca albul să își definească structura de pioni.
Deschiderea Zukertort, Gambitul Lisitsyn
Un gambit care începe cu 1.Nf3 f5 2.e4, în care albul oferă un pion pentru a obține mai rapid activitate.
