Explicație
Contrajocul este jocul activ creat de o tabără în timp ce răspunde presiunii sau planului adversarului. În loc să se limiteze la apărarea fiecărei amenințări, acea tabără generează propriile probleme: o ruptură de pioni, un avans care contestă direct pionii adverși; un atac într-o altă zonă a tablei; o piesă care pătrunde în teritoriul advers; sau un pion liber, fără niciun pion advers în față pe coloana sa ori pe una vecină.
Nu trebuie să fie un contraatac direct asupra aceleiași piese sau în aceeași zonă a tablei. Scopul său este să conteste ritmul partidei. Dacă adversarul trebuie să folosească un , adică o mutare, pentru a răspunde, coordonarea lui poate fi perturbată sau planul inițial întârziat. Un contrajoc suficient poate neutraliza presiunea și chiar recâștiga , capacitatea de a obliga cealaltă tabără să reacționeze.
Contrajocul util creează o amenințare concretă și ajunge suficient de repede în raport cu pericolul înfruntat. De obicei, se bazează pe o sursă care poate fi menținută, precum o ruptură de pioni, o coloană deschisă, o linie verticală fără pioni, sau un grup de pioni care avansează împreună. De asemenea, trebuie să evite abandonarea unei apărări esențiale înainte ca noua amenințare să producă efect.
Existența contrajocului nu înseamnă neapărat că poziția este egală sau bună. O tabără poate rămâne în inferioritate, dar poate păstra resurse practice care îi îngreunează adversarului transformarea unui , adică a unei superiorități generale în poziție, într-o victorie. Fără contrajoc, adversarul se poate îmbunătăți adesea nestingherit.
Confuzii frecvente
Contrajocul și apărarea
Apărarea răspunde unui pericol existent. Contrajocul creează propriul pericol; o mutare puternică le poate face pe amândouă.
Contrajocul și inițiativa
Contrajocul este joc activ folosit pentru rezistență sau răspuns. Dacă devine suficient de puternic și continuu, poate prelua inițiativa.
Vezi termenulSurse
- 1.Glossary of chess, Wikipedia
- 2.How To Save A Losing Game, Part 3, Chess.com
