Explicație
O contraamenințare este o amenințare creată când adversarul amenință deja ceva. În loc să răspundă numai prin protecție, jucătorul creează un pericol nou și se bazează pe faptul că acesta este mai urgent. Poate ataca dama, amenința matul, pregăti o captură câștigătoare sau crea o amenințare de promovare.
Ideea depinde de tempo, care aici înseamnă timpul echivalent unei mutări. Dacă contraamenințarea îl obligă pe adversar să se apere, poate câștiga un tempo și poate împiedica executarea amenințării inițiale. Dar dacă adversarul poate răspunde printr-o mutare care salvează ținta și creează o altă amenințare, ideea se poate întoarce împotriva celui care a inițiat-o.
Cum se verifică
- Formulează amenințarea adversarului ca acțiune concretă, nu ca impresie generală.
- Verifică ce se întâmplă dacă adversarul o execută imediat.
- Caută cel mai bun răspuns cu dublu scop, unul care îți oprește amenințarea și o păstrează pe cea inițială.
- Compară poziția finală după răspunsurile forțate.
O contraamenințare nu trebuie să se transforme într-un prelungit. Poate fi o singură mutare tactică. Nu este întotdeauna nici o : dacă nu neutralizează în mod real pericolul inițial, îl ignoră pur și simplu.
Confuzii frecvente
Orice amenințare nouă este o contraamenințare
O contraamenințare trebuie să apară ca răspuns la un pericol existent și să concureze cu acesta pentru prioritatea imediată.
