Explicație
La prima sa mutare, un pion poate înainta un câmp sau poate face un avans dublu de două câmpuri pe aceeași coloană. Atât câmpul intermediar, cât și câmpul de destinație trebuie să fie libere. Pionul nu sare peste o piesă.
Opțiunea există numai de pe câmpul inițial al pionului: pionii albi pornesc de pe linia a doua, iar cei negri de pe linia a șaptea. Deoarece pionii nu se deplasează niciodată înapoi, un pion care s-a mutat deja nu mai poate redobândi această posibilitate.
Avansul dublu poate crea pentru un pion advers aflat alături un . La răspunsul imediat, acel pion îl poate captura ca și cum ar fi înaintat un singur câmp. Această captură specială dispare dacă nu este folosită imediat. În plus, orice mutare de pion reia numărătoarea regulii care permite revendicarea unei remize după cincizeci de mutări ale fiecărui jucător fără mutare de pion sau captură. Din acest motiv, în acest sens este considerată o : readucerea pieselor nu restabilește numărătoarea anterioară.
Confuzii frecvente
Înaintarea cu două câmpuri printr-o piesă
Mutarea este ilegală chiar dacă câmpul final este liber. Și câmpul intermediar trebuie să fie liber.
Surse
- 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 2.Article 9: The Drawn Game, FIDE Rules Commission
