Explicație
O remiză este un rezultat final în care niciun jucător nu câștigă sau pierde. În sistemul obișnuit de punctaj, fiecare jucător primește jumătate de punct, iar rezultatul se scrie ½-½, deși o competiție poate folosi alt sistem de puncte.
Principalele moduri în care o partidă devine remiză
- Pat: jucătorul la mutare nu are nicio mutare legală, iar regele nu este sub atac.
- Poziție moartă: nicio secvență legală nu poate produce șah mat pentru niciuna dintre părți. , când piesele rămase nu pot construi un mat, este o cauză frecventă.
- : ambii jucători acceptă să încheie partida fără câștigător.
- O cerere corectă când aceeași poziție apare pentru a treia oară sau după 50 de mutări ale fiecărui jucător fără mutare de pion sau captură.
- O încheiere automată după cinci apariții ale aceleiași poziții sau 75 de mutări ale fiecărui jucător fără mutare de pion sau captură.
- Expirarea timpului când adversarul nu ar putea da șah mat prin nicio secvență legală.
Fără șah și fără ieșire
Închidere fără atac
Albul este la mutare. va acoperi , și fără să atace regele de la .
Fiecare cauză are propriile condiții. Unele încheie partida de îndată ce apar, în timp ce altele necesită o cerere sau acceptare. O ofertă de remiză nu este deci încă rezultatul: jocul continuă până când adversarul o acceptă sau apare o altă condiție de încheiere.
Confuzii frecvente
Fiecare remiză este convenită
Nu. Patul, pozițiile moarte, anumite repetări și regulile de 50 sau 75 de mutări pot produce remiză fără acord.
Surse
- 1.Article 5: The Completion of the Game, FIDE Rules Commission
- 2.Article 9: The Drawn Game, FIDE Rules Commission
- 3.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
