Explicație
În , un punct introduce mutarea Albului, iar trei puncte pe cea a Negrului. Astfel, 1. e4 arată prima mutare a Albului, iar 1... e5 răspunsul Negrului sub același număr.
Într-o secvență continuă nu este necesar să repeți trei puncte înaintea fiecărui răspuns: 1. e4 e5 arată deja ordinea. Portable Game Notation (PGN) folosește forma cu trei puncte când o mutare a Negrului apare fără mutarea imediată a Albului, de exemplu după un comentariu sau când o poziție inițială îl are pe Negru la mutare.
Este de asemenea obișnuit să începi o cu acest semn când alternativa aparține Negrului. Aici punctele nu înseamnă că au fost omise mutări; ele arată cine mută.
Confuzii frecvente
Punctele de suspensie și mutările omise
În proză, trei puncte pot marca o omisiune. După un număr de mutare, ele identifică o mutare a Negrului și nu arată că lipsește o parte a partidei.
Vezi termenulSurse
- 1.Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, rec.games.chess contributors, coordinated by Steven J. Edwards
