Explicație
O funcție de evaluare oferă o estimare numerică a măsurii în care o poziție este favorabilă uneia dintre părți. Un o folosește atunci când căutarea finită nu poate ajunge la finalul real al fiecărei partide posibile.
Evaluarea este numită statică deoarece punctează poziția în acel moment fără a porni acolo o altă căutare completă. Statică nu înseamnă liniștită din punct de vedere tactic.
Informații pe care le poate lua în calcul
- Materialul, adică piesele pe care le mai are fiecare parte.
- Siguranța regelui, amplasarea pieselor și mobilitatea, adică libertatea cu care piesele pot efectua mutări utile.
- Structura pionilor, adică modul în care sunt amplasați și se sprijină sau se slăbesc reciproc, împreună cu alte tipare poziționale.
- În unele motoare, o rețea neuronală, adică un model matematic antrenat pe numeroase exemple pentru a combina aceste semnale.
Semnul și scara necesită context. Un număr pozitiv poate favoriza albul sau partea aflată la mutare, în funcție de program. Nici o unitate asemănătoare valorii unui pion nu reprezintă o probabilitate universală de victorie.
Funcția nu alege singură mutarea finală. Căutarea compară numeroase poziții viitoare și propagă valorile lor înapoi spre poziția inițială prin metode precum . Prin urmare, o evaluare rapidă a tablei actuale poate diferi de rezultatul obținut după căutarea secvențelor posibile de mutări.
Utilizare și context
Într-o interfață, 0.00 înseamnă de obicei că motorul estimează echilibru pe propria scară, nu că poziția a fost demonstrată ca remiză.
Confuzii frecvente
Evaluare statică și analiză completă
Evaluarea statică punctează o poziție fără o nouă variantă extinsă, iar analiza combină evaluarea cu căutarea.
Scor și adevăr obiectiv
În afara finalurilor rezolvate, numărul este o estimare care se poate schimba atunci când motorul caută mai adânc.
Surse
- 1.Evaluation, Chess Programming Wiki
- 2.evaluate.cpp, Stockfish
- 3.UCI Protocol and Stockfish Commands, Stockfish
