Șah hexagonal Gliński

Cunoscut și ca: Șah hexagonal Glinski, Șahul lui Gliński

Varianta lui Władysław Gliński, jucată pe o tablă hexagonală în trei culori, cu 91 de celule.

Explicație

Șahul hexagonal Gliński înlocuiește grila pătrată cu un hexagon alcătuit din 91 de celule hexagonale. Tabla folosește trei culori, deoarece două culori nu pot separa corect toate diagonalele în această geometrie. Fiecare armată are trei nebuni și nouă pioni, precum și un rege, o damă, turnuri și cai.

Forma celulelor schimbă direcțiile disponibile. O celulă centrală are șase vecine cu latură comună și alte șase direcții diagonale. Prin urmare, tabla obișnuită de opt pe opt nu poate fi transpusă aici fără modificarea geometriei deplasărilor.

Cum sunt adaptate piesele

  • Un turn alunecă orice distanță în șase direcții formate de celule cu latură comună, atât timp cât traseul său rămâne liber.
  • Un nebun alunecă în șase direcții diagonale. Fiecare nebun rămâne pentru totdeauna pe una dintre cele trei culori, astfel că fiecare parte începe cu trei nebuni.
  • O damă combină deplasările turnului și nebunului.
  • Un rege se deplasează cu o celulă în oricare dintre cele douăsprezece direcții din jurul celulei sale.
  • Un cal sare două celule pe una dintre cele șase direcții ale turnului, apoi o celulă într-o direcție aflată la 60 de grade spre oricare dintre laturi. Poate sări peste piesele intermediare.
  • Pionii înaintează spre latura adversă și capturează în două direcții oblice înainte. Celulele lor inițiale și marginile de promovare, unde pionul este înlocuit cu altă piesă, urmează conturul neregulat.

Nu există , mutarea specială comună a regelui și turnului. Șahul și matul își păstrează rolul familiar: un rege nu poate rămâne atacat, iar partida este pierdută atunci când nicio apărare legală nu poate înlătura atacul.

Punctajul patului depinde de setul de reguli. Patul înseamnă că jucătorul la mutare nu este în șah, dar nu are nicio mutare legală. Regula originală a lui Gliński acordă trei sferturi de punct jucătorului care provoacă patul și un sfert celuilalt. Unele platforme îl înregistrează în schimb ca remiză obișnuită, cu jumătate de punct pentru fiecare.

Władysław Gliński a conceput varianta în 1936. Principala diferență față de jocurile pe table mari, precum , nu constă numai în numărul de celule. Ea modifică rețeaua de linii pe care piesele se deplasează și se protejează reciproc.

Confuzii frecvente

Nu este șah obișnuit desenat pe hexagoane

Noua geometrie modifică direcțiile, diagonalele, deplasarea pionilor și acoperirea pieselor.

Al treilea nebun nu este un tip nou de piesă

Se deplasează la fel ca ceilalți nebuni, dar este necesar câte un nebun pentru fiecare culoare a tablei.

Surse

  1. 1.Gliński's Chess, Green Chess
  2. 2.Glinski Chess, Ludii

Termeni înrudiți

© 2026 MindZug