Explicație
Apărarea Polerio începe după 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5. Albele au capturat pe d5 și mențin presiunea asupra f7. În loc să recupereze pionul cu acel cal de pe f6, negrele mută calul de la c6 la a5, de unde atacă nebunul alb de pe c4.
Ideea este câștigarea unui tempo asupra nebunului și organizarea recuperării ulterioare a pionului. Câștigarea unui tempo înseamnă îmbunătățirea unei piese în timp ce adversarul este obligat să consume o mutare pentru a răspunde. Calul de pe a5 pare departe de centru, dar atacul său imediat împiedică albele să continue ofensiva fără să decidă mai întâi unde trebuie plasat nebunul.
Alegerea evită și 5...Nxd5, recaptura care permite și sacrificiul Ficatului Prăjit. Negrele acceptă un deficit temporar de un pion pentru a se dezvolta rapid și a contesta centrul albului. Albele încearcă fie să păstreze pionul avansat, fie să-l folosească pentru a întârzia coordonarea negrelor.
Ce trebuie să urmărească fiecare parte
- Albele au nevoie de o retragere a nebunului care să nu abandoneze presiunea fără compensație.
- Negrele trebuie să recupereze pionul fără să lase calul de pe a5 în afara jocului.
- Ambii regi rămân în centru, astfel încât deschiderea liniilor poate conta mai mult decât numărarea pionilor.
Utilizare și context
Câmpurile sunt identificate prin litera coloanei și numărul liniei. În notația exemplului, N înseamnă cal, B nebun, Q damă și K rege. O mutare fără literă de piesă este o mutare de pion; x marchează o captură, + un șah, iar punctele de suspensie înaintea unei mutări arată că mută negrele.
Confuzii frecvente
Na5 nu este o retragere fără scop
Calul atacă imediat nebunul de pe c4 și schimbă ritmul atacului albului.
Surse
- 1.Italian Game: Two Knights Defense, Polerio Defense, Lichess
- 2.Italian Game: Knight Attack, Polerio Defense, Chess.com
