Partidă comentată
Deep Blue contra Kasparov: partida 6
Deep Blue · Garry Kasparov · 1997-05-11 · 1-0
Înainte de început
Această a șasea partidă arată cum un sacrificiu poate exploata un rege nerocat. Urmărește în special pionul , coloana e și cele două turnuri albe: rolurile lor explică atacul.
Kasparov contra Deep Blue: partida 1
Garry Kasparov · Deep Blue · 1997-05-03 · 1-0
Înainte de început
În prima partidă a meciului, atacul se construiește lent. Observă cum manevrele cailor provoacă avansuri de pioni și cum doi pioni albi avansați ajung să valoreze mai mult decât diferența materială.
Explicație
Kasparov-Deep Blue 1997 a fost o revanșă de șase partide disputată la New York în mai 1997. Garry Kasparov era campionul mondial en titre, iar Deep Blue era un computer IBM creat special pentru a juca șah. Meciul a folosit controale de timp standard de turneu, adică partide lente în care fiecare jucător are la dispoziție ore, nu minute, pentru a-și efectua mutările.
Kasparov a câștigat prima partidă, iar Deep Blue pe a doua. Următoarele trei s-au încheiat remiză, astfel că totul s-a decis în a șasea. Deep Blue a câștigat acea partidă și meciul cu 3,5 la 2,5 . Precedentul din 1996 este important: atunci mașina a câștigat o partidă, dar Kasparov și-a revenit și a câștigat meciul complet cu 4 la 2.
Pregătirea revanșei nu a însemnat doar accelerarea calculului. În raportul lor tehnic, membrii echipei au explicat că cea mai mare parte a muncii dintre cele două meciuri fusese dedicată îmbunătățirii evaluării: mecanismul care atribuia valori pozițiilor calculate. Joel Benjamin și alți mari maeștri au ajutat și la pregătirea deschiderilor și la identificarea slăbiciunilor prin partide de test. Deep Blue combina căutarea variantelor, evaluarea și cunoștințele de șah. Era un sistem specializat, comparabil ca scop cu un , nu o inteligență generală.
Mai mult decât greșeala din ultima partidă
Victoria inițială a lui Kasparov oferise un argument șahist, nu doar un punct. William Hartston a descris deschiderea lui ca pe o modalitate de a evita complicațiile timpurii împotriva computerului. După o luptă de manevre, Deep Blue a obținut un turn pentru un nebun, dar pionii albi avansați și siguranța regelui s-au dovedit mai importante. Câștigul material al mașinii nu a fost suficient pentru a opri acei pioni.
A doua partidă a împiedicat transformarea acelui succes într-o rețetă pentru întregul meci. În relatarea lor, Jonathan Schaeffer și Aske Plaat au evidențiat calitatea jocului pozițional al lui Deep Blue, care a restricționat piesele campionului. Programul putea crea probleme care nu se reduceau la găsirea unei tactici imediate. După cele trei remize, ambele părți au ajuns în ultima zi cu șanse de victorie.
A șasea partidă a fost foarte diferită de acea primă luptă de manevre. Cu regele încă nerocat, 7...h6 a permis sacrificiul cunoscut 8.Nxe6; nu a fost o invenție a lui Deep Blue în timpul partidei. Atacul a dus la abandonul lui Kasparov după 19.c4. Motivele pentru 7...h6 sunt controversate. Greșeala sa din deschidere a decis acea partidă, dar nu rezumă ceea ce s-a întâmplat în întregul meci.
Reușita și imaginea sa publică
Deep Blue a fost primul sistem informatic care a învins un campion mondial en titre într-un meci cu controale de timp standard. Transmisiunea web IBM oferea mutările în direct și transcrierea comentariilor, în timp ce acoperirea mediatică prezenta confruntarea drept un test simbolic între om și mașină. Ceea ce au stabilit cele șase partide a fost mai precis: un sistem specializat, pregătit de o echipă, putea să-l depășească pe campion în acel format competițional.
Confuzii frecvente
1996 și 1997
În 1996, Deep Blue a obținut prima victorie a unui computer într-o partidă împotriva unui campion mondial en titre, cu controale de timp standard, dar Kasparov a câștigat meciul. În 1997, Deep Blue a câștigat întregul meci.
Surse
- 1.Deep Blue, IBM
- 2.Defeating the World Chess Champion, Computer History Museum
- 3.Deep Blue-Kasparov, game 6, annotations by Daniel King, ChessBox, reproduced annotations by GM Daniel King
- 4.Deep Blue versus Kasparov, 1997, Game 6, Wikipedia
- 5.Kasparov-Deep Blue 1997: six game scores, python-chess game data
- 6.Chess: Kasparov-Deep Blue, game one, William Hartston, The Independent
- 7.Deep Blue (manuscript dated 1 August 2001), Murray Campbell, A. Joseph Hoane Jr. and Feng-hsiung Hsu
- 8.20 Years after Deep Blue: How AI Has Advanced Since Conquering Chess, Larry Greenemeier interviews Murray Campbell, Scientific American
- 9.Kasparov versus Deep Blue: The Re-match, Jonathan Schaeffer and Aske Plaat, author-hosted text at University of Alberta
