Explicație
Kasparov-Deep Blue 1997 a fost o revanșă de șase partide disputată la New York în mai 1997. Garry Kasparov era campionul mondial en titre, iar Deep Blue era un calculator IBM construit special pentru a juca șah. Meciul a folosit controale de timp standard de turneu, adică partide lente în care fiecare tabără avea ore, nu minute, pentru a-și efectua mutările.
Kasparov a câștigat Partida 1, iar Deep Blue Partida 2. Următoarele trei partide s-au încheiat remiză, astfel încât confruntarea a fost decisă în a șasea și ultima partidă. Deep Blue a câștigat-o și s-a impus în meci cu 3.5-2.5. Diferența față de 1996 contează: Deep Blue a câștigat o partidă în întâlnirea anterioară, dar Kasparov și-a revenit și a câștigat acel meci cu 4-2.
Deep Blue a devenit primul sistem informatic care a învins un campion mondial en titre într-un meci disputat în asemenea condiții. Cele 32 de procesoare puteau examina aproximativ 200 de milioane de poziții pe secundă, sprijinite de o funcție de evaluare a poziției, baze de date și cunoștințe furnizate de mari maeștri. Era un sistem specializat cu un scop asemănător unui modern, adică software care calculează și evaluează poziții, nu o inteligență generală care înțelegea șahul ca o persoană.
Rezultatul a contat dincolo de competiție. A transformat o bornă a informaticii într-un eveniment public mondial și a schimbat modul în care jucătorii, jurnaliștii și cercetătorii discutau echilibrul dintre judecata umană și calculul automat.
Confuzii frecvente
1996 și 1997
În 1996, Deep Blue a devenit primul calculator care a câștigat o partidă împotriva unui campion mondial en titre, dar Kasparov a câștigat meciul. În 1997, Deep Blue a câștigat întregul meci.
Surse
- 1.Deep Blue, IBM
- 2.Defeating the World Chess Champion, Computer History Museum
