Explicație
În matul lui Mayet, un turn atacă regele de pe un câmp apropiat, de obicei la marginea tablei, iar un nebun îndepărtat protejează turnul de-a lungul unei diagonale lungi. Nebunul poate acoperi și un câmp alăturat regelui.
Distanța nebunului este centrală pentru idee. O diagonală aparent liniștită se poate termina exact pe câmpul turnului, astfel încât regele nu îl poate captura. Pionii sau piesele proprii ale apărătorului închid de obicei celelalte ieșiri.
O diagonală care ajunge la tură
Suportul se întinde pe întreaga diagonală
Ideea centrală este sprijinul la distanță: turnul dă mat lângă rege, iar un nebun îndepărtat îl susține de-a lungul unei diagonale complet libere. Pionii negri închid ieșirile rămase.
Când calculezi matul, examinează întreaga linie dintre nebun și turn. Orice piesă interpusă întrerupe sprijinul. Apoi verifică dacă regele poate scăpa, captura turnul sau răspunde cu altă piesă. Tiparul seamănă cu alte maturi cu turn și nebun, inclusiv , dar amplasarea finală și rolul nebunului nu sunt identice.
Confuzii frecvente
Matul Operei
Ambele folosesc turn și nebun, dar matul Operei atacă de obicei un rege pe linia orizontală pe care și-a început partida și are o dispunere finală diferită.
Surse
- 1.The Complete Checkmate Patterns List [with examples], ChessMood
- 2.Checkmate pattern, Wikipedia contributors
