Explicație
Nebunii de culori diferite apar de regulă când fiecare parte păstrează câte un nebun, unul deplasându-se pe câmpuri albe, iar celălalt pe câmpuri negre. Deoarece nu se pot ataca niciodată direct, fiecare nebun poate domina câmpuri pe care celălalt nu le poate disputa.
⮻ este caracterul specializat din Unicode, standardul care atribuie coduri comune caracterelor digitale, pentru această configurație. ◨ este o reprezentare mai veche, folosită încă de unele programe. Semnul descrie relația dintre nebuni. Nu identifică automat partea mai bună și nu înlocuiește analiza .
Scid vs. PC include $153 ca Numeric Annotation Glyph (NAG) propus pentru nebunii de culori diferite. El se află după sensurile atribuite de specificația inițială , formatul text pentru stocarea partidelor. Prin urmare, același fișier poate apărea ca ◨, ⮻ sau ca etichetă textuală, în funcție de aplicație.
În finalurile cu puține alte piese, configurația mărește adesea șansele de apărare, deoarece atacatorul nu poate controla toate câmpurile culorii opuse. Dacă sunt prezente dame, turnuri sau alte piese de atac, ea poate susține în schimb un atac puternic asupra unei culori pe care nebunul apărător nu o poate acoperi. Simbolul este descriptiv, nu o regulă care declară remiza.
Confuzii frecvente
Perechea de nebuni
O pereche de nebuni aparține unei singure părți și acoperă ambele culori. Aici, câte un nebun al fiecărei părți acționează pe culori opuse.
Nebuni de aceeași culoare
Când ambii nebuni se deplasează pe aceeași culoare a câmpurilor, poziția are .
Vezi termenulRemiză automată
Tendința spre remiză depinde de materialul rămas, regi și pioni. Semnul nu stabilește rezultatul.
Surse
- 1.System of Signs, Chess Informant / ChessBase
- 2.Miscellaneous Symbols and Arrows, Unicode Consortium
- 3.NAG Values, Scid vs. PC
