Explicație
Fiecare mutare are un punct de plecare. Câmpul de origine este câmpul pe care îl părăsește piesa care se mută. El este identificat prin coordonatele tablei, formate dintr-o literă pentru coloană și un număr pentru linie.
De la la
Înainte de
Calul alb ocupă imediat înaintea mutării. Pentru această acțiune, este câmpul de origine.
Cunoașterea originii arată ce piesă s-a mutat, ajută la verificarea posibilității traseului și permite deosebirea a două piese identice care puteau ajunge pe același câmp. În , sistemul care înregistrează mutările prin litere și numere, originea este de regulă implicită, dar poate fi adăugată parțial sau complet pentru eliminarea unei ambiguități.
Într-o captură, originea rămâne câmpul ocupat de piesa care capturează înainte de mutare. La , mutarea specială care implică regele și un turn, sistemele tehnice pot înregistra separat originea și destinația fiecărei piese, deși regulile o consideră o singură mutare a regelui.
Surse
- 1.Origin Square, Chess Programming Wiki
- 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
