Explicație
Fiecare mutare are un punct de plecare. Câmpul de origine este câmpul pe care îl părăsește piesa care se mută. El este identificat prin coordonatele tablei, formate dintr-o literă pentru coloană și un număr pentru linie.
Cunoașterea originii arată ce piesă s-a mutat, ajută la verificarea posibilității traseului și permite deosebirea a două piese identice care puteau ajunge pe același câmp. În , sistemul care înregistrează mutările prin litere și numere, originea este de regulă implicită, dar poate fi adăugată parțial sau complet pentru eliminarea unei ambiguități.
Într-o captură, originea rămâne câmpul ocupat de piesa care capturează înainte de mutare. La , mutarea specială care implică regele și un turn, sistemele tehnice pot înregistra separat originea și destinația fiecărei piese, deși regulile o consideră o singură mutare a regelui.
Surse
- 1.Origin Square, Chess Programming Wiki
- 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
