Pătrat de promovare

Cunoscut și ca: pătrat de transformare

Pătratul de pe ultimul rând pe care un pion îl atinge pentru a se transforma obligatoriu într-o altă piesă.

Explicație

Un rând este un rând orizontal de opt pătrate. Un pătrat de promovare nu este un singur pătrat pentru toată tabla. Pentru , este orice destinație permisă de reguli pe rândul 8; pentru , orice destinație permisă pe . Pionul poate ajunge acolo avansând pe un pătrat liber sau capturând pe diagonală, după cum permite poziția.

La sosire, pionul trebuie să se transforme ca parte a aceleiași mutări. Jucătorul alege o damă, tură, nebun sau cal de aceeași culoare. Nu poate păstra pionul și nu poate alege un rege. Este legal să ai două sau mai multe dame de aceeași culoare.

Alegerea unei ture, a unui nebun sau a unui cal în locul damei se numește subpromovare. Deși dama este de obicei alegerea cea mai puternică, o altă piesă poate fi necesară deoarece piesele controlează pătratele diferit. Noua piesă intră imediat în joc.

Confuzii frecvente

Ajungerea pe al șaptelea rând

Un pion alb pe este încă pion. Se promovează numai când finalizează o mutare permisă către rândul 8.

Vezi termenul
Recuperarea unei piese capturate

Promovarea nu recuperează o piesă anume. Jucătorul poate alege dama, tura, nebunul sau calul chiar dacă nicio piesă de acel tip nu a fost capturată.

Termeni înrudiți

© 2026 MindZug