Explicație
Varianta Kasparov este definită de dezvoltarea calului alb de pe b1 la c3. În , N înseamnă cal, astfel că 4.Nc3 numește piesa și câmpul ei de destinație. De pe c3, calul controlează d5 și e4 și ajută la construirea unui centru amplu. Mutarea este naturală și eficientă, dar permite Bb4: nebunul negru poate merge la b4 și poate lega calul de rege. O piesă legată se poate muta legal numai dacă nu își expune regele la șah, astfel că libertatea ei este restricționată.
Negrele nu sunt obligate să joace ...Bb4. Ele pot folosi și fianchetto-ul prin ...Bb7, pot pune presiune pe e4 și pot pregăti ...d5 sau ...c5. Dacă nebunul merge la b4, partida poate dobândi trăsături Nimzo-Indiene, deși calul alb de pe g1 este deja pe f3, iar această diferență schimbă multe variante. Aceasta se numește transpoziție: ordini diferite de mutări ajung la aceeași poziție sau la una strâns înrudită.
Alegerea albului
Prin Nc3, albele prețuiesc dezvoltarea și controlul central mai mult decât prevenția. Ele pot continua cu Bg5, e3, Qc2 sau a3, în funcție de amplasarea nebunului negru. Planul cel mai ambițios include adesea e4, dar funcționează numai dacă piesele pot susține centrul și dacă presiunea asupra c3 nu creează nicio tactică.
inversează prioritățile: a3 împiedică ...Bb4 înainte de dezvoltarea calului. Kasparov economisește acel tempo, dar acceptă mai multă presiune imediată asupra c3.
Confuzii frecvente
Nu este automat o Nimzo-Indiană
...Bb4 poate crea structuri înrudite sau transpoziții, dar includerea lui Nf3 schimbă opțiunile ambelor părți.
Surse
- 1.Lichess chess-openings dataset — ECO volume E, Lichess
- 2.Queen's Indian Defense: Kasparov Variation, Chess.com
- 3.Queen's Indian Defense, Chess.com
