Reflexmat

Problemă în care Albul forțează Negrul să-i dea mat, iar oricare dintre părți trebuie să dea mat imediat ori de câte ori poate.

Explicație

Reflexmatul se înțelege cel mai ușor pornind de la matul invers: Albul joacă pentru a obliga Negrul, care se împotrivește, să dea mat regelui alb. Reflexmatul păstrează acest obiectiv și adaugă o regulă obligatorie: dacă partea la mutare poate da mat într-o mutare, trebuie să o facă.

Obligația li se aplică atât Albului, cât și Negrului. Prin urmare, Albul trebuie nu doar să construiască o poziție în care matul dat de Negru este inevitabil, ci și să evite să obțină mai devreme un mat împotriva regelui negru, deoarece ar fi obligat să-l joace și nu și-ar îndeplini obiectivul urmărit.

Negrul se împotrivește matării regelui alb atât timp cât mai are o alegere legală care nu este impusă de regula reflexă. Din momentul în care există cel puțin o mutare care dă mat imediat, Negrul nu mai poate alege o mutare care nu dă mat. Dacă sunt disponibile mai multe matări imediate, poate alege între ele.

, sarcina tipărită alături de diagramă, indică de obicei un reflexmat într-un anumit număr de mutări. Într-un semireflexmat, numai Negrul este obligat să dea mat ori de câte ori este posibil, nu și Albul.

Confuzii frecvente

Reflexmat și mat invers

Ambele cer ca Negrul să dea mat Albului. Reflexmatul impune în plus ca oricare dintre părți să dea mat imediat ori de câte ori are această posibilitate.

Termeni înrudiți

© 2026 MindZug