Explicație
Șahul Seirawan folosește tabla standard de 8 pe 8 și începe din poziția normală. Fiecare parte primește și două piese care așteaptă în afara tablei: un șoim și un elefant. Yasser Seirawan și Bruce Harper au creat varianta în 2007.
Cele două piese noi
- Șoimul combină mutările nebunului și calului. Poate aluneca orice distanță pe diagonală fără să traverseze piese sau poate sări după tiparul în formă de L al calului.
- Elefantul combină mutările turnului și calului. Poate aluneca orice distanță pe un rând sau o coloană fără să traverseze piese ori poate sări ca un cal.
Ele sunt piese compuse, deoarece fiecare combină puterile a două piese familiare. Deplasarea lor corespunde arhiepiscopului și cancelarului din , deși șahul Seirawan le atribuie alte denumiri și o altă metodă de intrare în joc.
Intrarea din rezervă
Mecanismul definitoriu se numește gating, ceea ce înseamnă că o piesă din rezervă intră printr-un pătrat eliberat recent. Când o piesă care a început pe linia de bază, rândul pe care pornesc regele și celelalte piese care nu sunt pioni, se mută pentru prima dată de pe pătratul său inițial, jucătorul poate așeza un șoim sau elefant disponibil pe pătratul tocmai eliberat. Amplasarea face parte din aceeași mutare.
Aceasta nu este o plasare liberă pe orice pătrat. Ocazia există numai când o piesă inițială de pe linia de bază își părăsește pentru prima dată pătratul de pornire. Dacă acele piese se mută sau sunt capturate fără introducerea rezervelor, porțile corespunzătoare dispar. Un șoim sau elefant care nu intră niciodată poate rămâne în afara jocului pe toată durata partidei.
În timpul , mutarea specială comună a regelui și turnului, jucătorul poate introduce o singură piesă din rezervă pe pătratul inițial al regelui sau pe pătratul inițial al turnului participant, dar nu pe ambele. Un pion care ajunge pe ultimul rând poate, de asemenea, să promoveze, adică să fie înlocuit cu o piesă mai puternică, în șoim sau elefant, pe lângă opțiunile obișnuite.
Ce adaugă jocului
Dezvoltarea unei piese, adică mutarea ei de pe pătratul inițial pentru a putea participa, poate introduce simultan o nouă piesă puternică. Prin urmare, ordinea mutărilor gestionează atât ocaziile de gating, cât și dezvoltarea obișnuită. Păstrarea unei rezerve menține flexibilitatea, dar o așteptare prea lungă poate închide toate porțile disponibile.
Poziția inițială familiară face jocul accesibil, dar piesele compuse modifică rapid geometria atacurilor. Un turn, un nebun sau o damă care părăsește linia de bază poate deschide o linie și poate primi imediat sprijinul piesei nou introduse.
Confuzii frecvente
Piesele de rezervă nu sunt plasări obișnuite
Un șoim sau elefant poate intra numai când o piesă inițială de pe linia de bază își eliberează pentru prima dată pătratul de pornire.
Elefantul nu este o piesă asemănătoare nebunului
În această variantă, elefantul combină deplasarea turnului cu cea a calului. Șoimul combină deplasarea nebunului cu cea a calului.
Surse
- 1.Seirawan Chess Rules, Yasser Seirawan
- 2.S-chess (Seirawan Chess, SHARPER Chess), PyChess
