Explicație
Varianta Meran apare în când Albul joacă e3 și dezvoltă nebunul de la f1 la d3. Apoi Negrul capturează pionul de la c4 cu ...dxc4. Nebunul alb recapturează de obicei la c4, iar Negrul răspunde cu ...b5, atacând acel nebun și câștigând spațiu pe flancul damei, partea tablei pe care se afla inițial dama.
Ordinea mutărilor conține o idee de câștigare a timpului. Negrul așteaptă ca nebunul să ajungă la d3 înainte de a captura la c4, astfel încât nebunul trebuie să consume încă o mutare pentru a reveni la c4. Apoi ...b5 îl obligă să aleagă din nou un câmp. Aceste mutări îi permit Negrului să se extindă, să dezvolte nebunul de la c8 prin b7 și să pregătească ...c5 sau ...e5 pentru a contesta centrul.
Varianta Meran câștigă tempouri asupra nebunului alb
Negrul așteaptă ca nebunul să se angajeze
Bd3 pare o dezvoltare firească, dar permite ordinea caracteristică de mutări a variantei Meran.
Confuzii frecvente
Varianta Meran și pozițiile Semi-Slave cu e3
Mutarea e3 conduce spre familia pozițiilor Meran, dar numele identifică de obicei planul concret cu ...Nbd7, Bd3, ...dxc4, Bxc4 și ...b5.
Surse
- 1.Opening: Semi-Slav Defense, Meran Variation, Lichess
- 2.Semi-Slav Defense, Wikipedia contributors
- 3.Slav Defence, ChessBase
