Explicație
Varianta Levenfish se obține după 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.f4. Negrele au pregătit fianchetto-ul nebunului pe g7, o schemă în care pionul g înaintează și nebunul se dezvoltă în spatele lui, în timp ce albele înaintează pionul f înainte de a dezvolta nebunul de pe c1.
Secvența este scrisă în : câmpuri precum e4 combină litera coloanei cu numărul liniei; N reprezintă calul, B nebunul, R turnul, iar Q dama; mutările de pion indică de obicei câmpul de destinație, x marchează o captură, iar + un șah. Mutările se citesc în perechi, mai întâi albele și apoi negrele; punctele dinaintea unei mutări afișate separat arată că este rândul negrului.
Ideea cea mai clară este e5. Această înaintare poate ataca calul de pe f6, poate câștiga spațiu, adică poate controla mai multe câmpuri, și poate reduce influența nebunului de pe g7 asupra centrului. Negrele nu trebuie să își completeze mecanic schema obișnuită: ...Nc6, ...Bg7 și alte mutări care dezvoltă piese sau sporesc presiunea asupra e4 și d4 trebuie evaluate în funcție de ordinea exactă a mutărilor.
- Albele obțin un centru puternic. Schimburile de pioni pot deschide coloana f, linia verticală de la f1 la f8, iar alți pioni pot înainta spre regele negru.
- Mutarea f4 slăbește câmpurile din jurul regelui alb și poate lăsa pionii centrali prea avansați. Dacă negrele îi atacă înainte ca piesele albe să fie pregătite, acești pioni pot deveni ținte.
Levenfish se deosebește de prin decizia imediată de a juca f4. Atacul Iugoslav organizează de obicei Be3, f3, Qd2 și , mutarea specială care duce regele alb pe c1 și turnul pe d1, înainte de atac. În Levenfish, albele încearcă să alunge sau să devieze calul de pe f6 încă de la început, dar trebuie să calculeze precis răspunsurile negrului în centru.
Confuzii frecvente
Levenfish și Atacul Iugoslav
Levenfish este definită de timpuriul 6.f4; Atacul Iugoslav se pregătește de obicei prin Be3, f3, Qd2 și rocada mare.
Vezi termenul