Gambitul Smith-Morra

Cunoscut și ca: Gambitul Morra

Gambit împotriva Sicilienei în care Albul oferă un pion în schimbul dezvoltării rapide și al deschiderii liniilor centrale.

Explicație

Gambitul Smith-Morra începe cu 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3. În , x indică o captură. Un gambit este o ofertă voluntară de material, de obicei un pion, în schimbul timpului, al dezvoltării sau al liniilor deschise.

Dacă Negrul acceptă cu ...dxc3, Albul capturează acel pion negru cu Nxc3, dar pionul său inițial de pe coloana c a dispărut. Albul rămâne cu un pion în minus, în timp ce calul se dezvoltă pe un câmp activ, iar coloanele c și d pot deveni utile pentru turnuri. De obicei, Albul continuă cu Nf3, Bc4 și o rapidă, mutarea specială care deplasează regele și un turn, pentru a crea presiune înainte ca Negrul să se consolideze.

Albul cedează un pion pentru dezvoltare și linii deschise

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
și ulterior formează un singur plan de gambit: deschiderea centrului și oferirea pionului c pentru a câștiga timp prin dezvoltarea unei piese.
Ordinea mutărilor transformă într-o ofertă

Spre deosebire de Alapin, Albul joacă înainte de și îi permite pionului negru să pătrundă în jumătatea sa de tablă.

Compensația, adică activitatea primită de Alb pentru pion, nu este automată. Dacă Negrul își încheie dezvoltarea, își pune regele în siguranță și neutralizează liniile deschise, pionul în plus poate conta în jocul de mijloc sau în final. Negrul poate și să refuze gambitul fără a captura la c3, de exemplu prin ...Nf6, ...d5 sau ...d3, ducând partida spre structuri diferite.

folosește c3 pentru a susține d4 fără a oferi imediat material. În Smith-Morra, ordinea d4, ...cxd4 și c3 transformă aceeași idee centrală într-un sacrificiu deliberat.

Confuzii frecvente

Smith-Morra și Alapin

Ambele pot prezenta un pion alb la c3. În Smith-Morra, d4 și ...cxd4 au avut deja loc, astfel că c3 oferă material; în Alapin, c3 pregătește d4.

Vezi termenul

Termeni înrudiți

© 2026 MindZug