Câmp de destinație

Cunoscut și ca: câmp țintă, câmp de sosire, câmpul de sosire, câmp final

Câmpul ocupat de piesa care se deplasează după efectuarea mutării.

Explicație

Câmpul de destinație este punctul în care ajunge piesa care se mută. Înainte de mutare, piesa ocupă câmpul de origine. După o mutare obișnuită, ocupă câmpul de destinație. Coordonatele acestuia descriu rezultatul deplasării și ajută la verificarea posibilității ca piesa să ajungă acolo.

Dacă pe câmpul de destinație se afla o piesă adversă, aceasta este îndepărtată de regulă ca parte a capturii, iar piesa care mută îi ia locul. O piesă proprie nu poate ocupa niciodată câmpul de destinație. Încercarea de a muta pe acel câmp este ilegală.

Captura en passant este o excepție vizuală importantă. Este o captură specială disponibilă imediat după ce un pion advers înaintează două câmpuri: pionul care capturează ajunge pe un câmp de destinație care era liber, iar pionul capturat este îndepărtat de pe alt câmp. La sau într-o altă piesă, destinația este și câmpul de promovare, iar noua piesă acționează imediat de acolo.

Legalitatea presupune mai mult decât posibilitatea geometrică de a ajunge la destinație. Traseul poate fi blocat, poate lipsi o condiție specială sau mutarea poate lăsa propriul rege atacat. În special, regele nu poate avea drept destinație un câmp atacat, deoarece aceasta ar produce .

Surse

  1. 1.Target Square, Chess Programming Wiki
  2. 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission

Termeni înrudiți

© 2026 MindZug