Explicație
Câmpul de destinație este punctul în care ajunge piesa care se mută. Înainte de mutare, piesa ocupă câmpul de origine. După o mutare obișnuită, ocupă câmpul de destinație. Coordonatele acestuia descriu rezultatul deplasării și ajută la verificarea posibilității ca piesa să ajungă acolo.
Dacă pe câmpul de destinație se afla o piesă adversă, aceasta este îndepărtată de regulă ca parte a capturii, iar piesa care mută îi ia locul. O piesă proprie nu poate ocupa niciodată câmpul de destinație. Încercarea de a muta pe acel câmp este ilegală.
Captura en passant este o excepție vizuală importantă. Este o captură specială disponibilă imediat după ce un pion advers înaintează două câmpuri: pionul care capturează ajunge pe un câmp de destinație care era liber, iar pionul capturat este îndepărtat de pe alt câmp. La sau într-o altă piesă, destinația este și câmpul de promovare, iar noua piesă acționează imediat de acolo.
Legalitatea presupune mai mult decât posibilitatea geometrică de a ajunge la destinație. Traseul poate fi blocat, poate lipsi o condiție specială sau mutarea poate lăsa propriul rege atacat. În special, regele nu poate avea drept destinație un câmp atacat, deoarece aceasta ar produce .
Surse
- 1.Target Square, Chess Programming Wiki
- 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
