Încercare

O primă mutare aproape corectă, care eșuează din cauza unei singure apărări a negrului, numită refutare.

Explicație

În terminologia clasică a problemelor, o încercare este o primă mutare a albului care pare să rezolve sarcina, dar eșuează în fața unei singure apărări a negrului. Acea apărare unică se numește refutare. Deoarece negrele o au la dispoziție, linia nu este soluția reală.

Nu orice tentativă nereușită a rezolvitorului este o încercare. Termenul este rezervat în mod normal unei soluții false construite deliberat, cu relevanță tematică. Variantele care urmează unei încercări formează o fază virtuală, adică un conținut analizat care nu este soluția reală, și pot fi comparate cu , răspunsurile deja pregătite în poziția inițială.

Diferența față de , prima mutare a soluției reale, este decisivă: cheia rezistă tuturor apărărilor și rezolvă problema, în timp ce încercarea are exact slăbiciunea care îi permite negrului să o refute. În probleme inverse precum un , în care albele obligă negrele să dea mat regelui alb, pot apărea încercări bazate pe aceeași idee de cheie falsă tematică.

Confuzii frecvente

Cheie

Cheia este prima mutare care rezolvă efectiv compoziția. O încercare arată ca o soluție, dar o anumită apărare a negrului dovedește că eșuează.

Cook

Un îndeplinește cu adevărat întreaga sarcină printr-o primă mutare neintenționată. O încercare eșuează, deci nu este o soluție alternativă.

Surse

  1. 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
  2. 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
  3. 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

Termeni înrudiți

© 2026 MindZug