Explicație
O moară este o secvență calculată în care două piese coordonate obligă regele advers să se deplaseze între foarte puține câmpuri. O piesă dă șah, atacând direct regele. Când se îndepărtează, deschide atacul unei piese aflate în spatele ei; acesta se numește șah descoperit. Piesa din față poate apoi reveni cu un alt șah direct și poate repeta ciclul.
Forma clasică folosește un turn și un nebun. Nebunul menține o linie către rege, iar turnul se îndepărtează pentru a descoperi șahul, capturează o piesă sau schimbă câmpul, apoi revine cu șah. Deoarece regele trebuie să răspundă în mod repetat, turnul poate captura mai multe piese fără a-i oferi adversarului un liber, adică o mutare, pentru a le salva. Mișcarea înainte și înapoi explică denumirile de moară și morișcă.
Pentru ca mecanismul să se repete, linia șahului descoperit trebuie să rămână disponibilă, regele trebuie să aibă puține câmpuri legale, iar piesa din față trebuie să poată reveni cu șah. O apărare intermediară, capturarea unuia dintre atacatori sau apariția unui nou câmp de refugiu întrerupe ciclul, astfel încât fiecare repetare trebuie calculată separat.
Morile sunt rare, dar pot câștiga mai multe piese, pot duce la mat, un atac asupra regelui fără răspuns legal, sau pot salva partida printr-o serie continuă de șahuri. Uneori este necesar un preliminar, adică oferirea intenționată a unei piese, pentru a atrage regele într-o poziție în care câmpurile sale de refugiu sunt controlate.
Confuzii frecvente
Moara și șahul descoperit
Un șah descoperit apare când o piesă se mută și deschide atacul alteia asupra regelui; poate avea loc o singură dată. O moară alternează în mod repetat acel șah cu un alt șah direct.
Moara și șahul perpetuu
Șahul perpetuu urmărește repetarea poziției pentru obținerea remizei. O moară folosește de obicei repetarea temporar, pentru a captura piese sau a ajunge la un alt rezultat.
Surse
- 1.Windmill - Chess Terms, Chess.com
- 2.Windmill (chess), Wikipedia
