О нас

MindZug - проект, созданный четырьмя людьми, которые любят шахматы, обучение и хороший цифровой опыт.

Что мы строим

Мы хотим помочь игрокам по всему миру улучшить свою шахматную визуализацию. MindZug предлагает обучение под руководством инструктора, специальные упражнения и настраиваемые игры против CPU, позволяющие практиковаться в увлекательной и несложной форме.

Почему MindZug?

Mind (разум) + Zug ("ход" по-немецки). MindZug тренирует ваш ум находить правильный ход, даже когда он не очевиден на доске.

Команда за MindZug

Мы небольшая команда, но одержимая деталями: проектируем каждый этап так, чтобы опыт игрока был максимально плавным, от первого упражнения визуализации до более продвинутых инструментов для обучения игре полностью вслепую.



Главный разработчик и технический ответственный

Eduardo

Превращает идеи тренировки в стабильную и быструю платформу.

Eduardo живет в коде и инфраструктуре. Он главный разработчик платформы: одержим каждой деталью, пока все не станет стабильным, быстрым и понятным, чтобы вы могли сосредоточиться только на шахматном мышлении.

Портрет Eduardo, главного разработчика и технического ответственного Blindfold Chess.

Графический и UI-дизайн

Santiago

Для него дизайн означает постоянные улучшения, а не поиск волшебных коротких путей.

Santiago одержим тем, чтобы каждая визуальная деталь была идеально настроена. Он не может прожить неделю, не изучив новый художественный стиль. Ах да, он графический дизайнер и профессиональный иллюстратор.

Портрет Santiago, ответственного за игру, визуальный дизайн и интерфейсы в MindZug.

Цифровой опыт

Tanya

Превращает хаотичные идеи в простые и эффективные решения.

Tanya связывает чувства игроков с работой приложения. Каждую новую идею она прежде всего проверяет самым сложным вопросом: действительно ли она помогает шахматисту развивать способность к визуализации или это просто привлекательная функция?

Портрет Tanya, ответственной за продукт и опыт в MindZug.

Данные и сложность тренировки

Pablo

Использует данные, чтобы сложность требовала усилий, но не фрустрировала.

Pablo занимается тем, чтобы понять, насколько легкими или трудными ощущаются сессии. Он смотрит статистику партий и внутренние тесты, и на основе этого настраивает ELO, подсказки и уровни скрытия. Его цель проста: чтобы чаще всего вызов казался достижимым, а не невозможным или скучным.

Портрет Pablo, ответственного за данные и сложность тренировки в MindZug.

Следующий ход

Готовы попробовать MindZug?

Начните с короткой партии, попробуйте другой уровень скрытия и возвращайтесь, когда захотите. Мы позаботимся, чтобы прогресс был сохранен.

© 2026 MindZug