Партия с комментариями
Deep Blue против Каспарова: партия 6
Deep Blue · Garry Kasparov · 1997-05-11 · 1-0
Перед первым ходом
Эта шестая партия показывает, как жертва может использовать положение короля, который ещё не рокировал. Особенно следите за пешкой , вертикалью e и двумя белыми ладьями: их функции объясняют атаку.
Каспаров против Deep Blue: партия 1
Garry Kasparov · Deep Blue · 1997-05-03 · 1-0
Перед первым ходом
В первой партии матча атака строится медленно. Проследите, как манёвры коней провоцируют продвижения пешек и как две далеко продвинутые белые пешки в итоге оказываются ценнее материальной разницы.
Объяснение
Каспаров-Deep Blue 1997 был матчем-реваншем из шести партий, сыгранным в Нью-Йорке в мае 1997 года. Гарри Каспаров был действующим чемпионом мира, а Deep Blue представлял собой компьютер IBM, созданный специально для игры в шахматы. Матч проходил с обычным турнирным контролем времени, то есть это были медленные партии, в которых на ходы у каждой стороны было по несколько часов, а не минут.
Каспаров выиграл первую партию, а Deep Blue вторую. Следующие три партии завершились вничью, поэтому всё решалось в шестой. Deep Blue выиграл её и весь матч со счётом 3,5:2,5 . Важно отличать это от встречи 1996 года: тогда машина выиграла одну партию, но Каспаров сумел переломить ход матча и победил со счётом 4:2.
Подготовка к матчу-реваншу заключалась не только в ускорении расчёта. В техническом отчёте члены команды объяснили, что большую часть работы между двумя матчами посвятили улучшению оценки: механизма, который присваивал значения рассчитанным позициям. Joel Benjamin и другие гроссмейстеры также помогали готовить дебюты и выявлять слабости в тестовых партиях. Deep Blue сочетал поиск вариантов, оценку и шахматные знания. Это была специализированная система, по назначению сравнимая с , а не универсальный интеллект.
Больше, чем ошибка в последней партии
Первая победа Каспарова дала не только очко, но и шахматный аргумент. William Hartston описал его дебют как способ избегать ранних осложнений против компьютера. После манёвренной борьбы Deep Blue получил ладью за слона, однако далеко продвинутые белые пешки и безопасность короля оказались важнее. Материального выигрыша машине не хватило, чтобы остановить эти пешки.
Вторая партия не позволила превратить этот успех в рецепт на весь матч. Jonathan Schaeffer и Aske Plaat в своём рассказе особо отметили качество позиционной игры Deep Blue, который ограничил фигуры чемпиона. Программа могла ставить задачи, не сводившиеся к поиску немедленной тактики. После трёх ничьих обе стороны подошли к последнему дню с шансами.
Шестая партия сильно отличалась от первой манёвренной борьбы. При всё ещё не рокировавшем короле 7...h6 допустило известную жертву 8.Nxe6; Deep Blue не изобрёл её во время партии. Атака привела к сдаче Каспарова после 19.c4. Причины хода 7...h6 остаются предметом споров. Его дебютная ошибка решила эту партию, но не исчерпывает содержание всего матча.
Достижение и его публичный образ
Deep Blue стал первой компьютерной системой, победившей действующего чемпиона мира в матче с обычным контролем времени. Веб-трансляция IBM показывала ходы в прямом эфире и публиковала стенограмму комментариев, а освещение матча представляло его как символическое испытание человека и машины. Шесть партий установили более конкретный факт: специализированная система, подготовленная командой, могла победить чемпиона в таком формате соревнования.
Распространённые заблуждения
1996 и 1997
В 1996 году Deep Blue первым среди компьютеров выиграл партию у действующего чемпиона мира при обычном контроле времени, но матч выиграл Каспаров. В 1997 году Deep Blue выиграл весь матч.
Источники
- 1.Deep Blue, IBM
- 2.Defeating the World Chess Champion, Computer History Museum
- 3.Deep Blue-Kasparov, game 6, annotations by Daniel King, ChessBox, reproduced annotations by GM Daniel King
- 4.Deep Blue versus Kasparov, 1997, Game 6, Wikipedia
- 5.Kasparov-Deep Blue 1997: six game scores, python-chess game data
- 6.Chess: Kasparov-Deep Blue, game one, William Hartston, The Independent
- 7.Deep Blue (manuscript dated 1 August 2001), Murray Campbell, A. Joseph Hoane Jr. and Feng-hsiung Hsu
- 8.20 Years after Deep Blue: How AI Has Advanced Since Conquering Chess, Larry Greenemeier interviews Murray Campbell, Scientific American
- 9.Kasparov versus Deep Blue: The Re-match, Jonathan Schaeffer and Aske Plaat, author-hosted text at University of Alberta
