Конь

Фигура, которая прыгает на поле в двух шагах в одном направлении и одном шаге в перпендикулярном.

Объяснение

Конь ходит на поле, находящееся в двух шагах по горизонтали или вертикали и в одном шаге перпендикулярно. Такой ход часто описывают буквой L, но это не путь через три поля: важны только начальное и конечное поля.

Это единственная фигура, которая может перепрыгивать промежуточные фигуры. Фигуры между началом и концом не блокируют ход и не берутся. Конь не может закончить ход на своей фигуре, но может взять фигуру соперника на поле приземления.

Исходное и конечное поля коня

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Шесть пустых полей дополняют схему из восьми возможных полей вокруг без изображения промежуточного пути.
У прыжка нет промежуточных полей

У белого коня на есть восемь геометрически возможных полей: смещение на два поля по одной оси и на одно по перпендикулярной. Своя пешка на не позволяет встать туда, а чёрного слона на можно взять. Белая пешка на стоит рядом с исходным полем, но не блокирует ни один прыжок, поскольку конь не проходит через промежуточные поля.

У каждого игрока два коня. В белые кони стоят на b1 и g1, линиях b и g первой горизонтали, а чёрные на b8 и g8, тех же линиях восьмой горизонтали.

Конь является , категорией коней и слонов, и обычно оценивается примерно в три пешки. Каждый ход меняет цвет поля. Из центра он может достичь до восьми полей, а у края их меньше.

Его нелинейный рисунок атаки благоприятствует , тактике, при которой одна фигура одновременно атакует две или более цели.

Распространённые заблуждения

Путь коня

Конь не идёт сначала на два поля, а потом на одно. Он прыгает прямо на конечное поле, поэтому промежуточные поля не важны.

Связанные термины

© 2026 MindZug