Превращение

Также известно как: превращение пешки

Превращение заменяет пешку, достигшую последней горизонтали, ферзём, ладьёй, слоном или конём того же цвета.

Объяснение

Когда пешка достигает самой дальней от стартового поля горизонтали, она не остаётся пешкой. В тот же ход её заменяют на ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. Это обязательное изменение называется превращением .

Выбор не зависит от взятых фигур. Можно получить второго ферзя, даже если исходный ферзь остаётся на доске. Новая фигура действует сразу и может дать шах или мат.

Пешка может достичь последней горизонтали и через . Тогда фигура соперника снимается с поля назначения и туда ставится выбранная фигура. Нельзя выбрать короля, пешку или фигуру другого цвета.

Взятие, превращение и немедленный эффект

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Пешка атакует ладью и при взятии должна превратиться на этом поле.
Пешка может взять на последней горизонтали

Белая пешка может взять чёрную ладью , но после прибытия не может остаться пешкой.

Ферзь обычно самый сильный выбор. Намеренный выбор ладьи, слона или коня называется и может требоваться геометрией позиции.

Употребление и контекст

В сначала записывают ход пешки, затем букву новой фигуры. Многие платформы добавляют знак равенства, например d8=Q.

Распространённые заблуждения

Можно вернуть только взятую фигуру

Нет. Превращённая фигура новая, и её можно выбрать, даже если все исходные фигуры этого вида остались на доске.

Превращение всегда означает ферзя

Ферзь обычный выбор, но законны все четыре: ферзь, ладья, слон и конь.

Открыть термин

Связанные термины

© 2026 MindZug