Ферзь

Дальнобойная фигура, которая ходит по горизонталям, вертикалям и диагоналям, не перепрыгивая другие фигуры.

Объяснение

Ферзь сочетает ходы и . Он может пройти любое число полей по горизонтальной , вертикали или , линии полей, соприкасающихся углами, если все промежуточные поля свободны. Он берёт, заканчивая ход на поле фигуры соперника.

Восемь направлений ферзя

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Ферзь может двигаться в обе стороны по горизонтали.
Полные горизонтали, вертикали и диагонали

С внутреннего поля при отсутствии препятствий ферзь может двигаться в восьми направлениях: двух горизонтальных, двух вертикальных и четырёх диагональных.

У каждого игрока в начале один ферзь. Белый ферзь стоит на d1, поле линии d первой горизонтали, а чёрный на d8, той же линии восьмой горизонтали.

Благодаря дальности в восьми направлениях ферзь обычно контролирует больше полей, чем любая другая фигура. Он относится к , общему названию ферзей и ладей. Он не может перепрыгивать препятствия, поэтому одна фигура на его пути может полностью ограничить его в этом направлении.

В качестве практического ориентира ферзю обычно приписывают ценность примерно в девять пешек. Это число не входит в правила и само по себе не определяет, выгоден ли размен: безопасность , полезные поля, которые каждая фигура может достичь или контролировать, и конкретная позиция могут быть важнее. Потеря ферзя обычно серьёзна, но не заканчивает партию автоматически.

Распространённые заблуждения

Самая сильная и самая важная фигура

Ферзь обычно обладает наибольшей подвижностью, но решающим является король: мат, когда король атакован и не имеет допустимого ответа, заканчивает партию.

Открыть термин

Связанные термины

© 2026 MindZug