Timeseal

Исторический механизм FICS, записывающий время обдумывания, чтобы сетевая задержка не вычиталась из времени игрока.

Объяснение

В интернет-партии передача хода от игрока к серверу занимает время. Эта сетевая задержка называется латентностью или лагом. Без специального механизма сервер может вычесть её из времени на шахматных часах, как будто игрок всё ещё обдумывал ход.

В FICS, Free Internet Chess Server, Timeseal является программой или функцией на устройстве игрока, которая действует как посредник и записывает время передачи информации. Сервер может использовать эти записи, чтобы приблизительно отличить время обдумывания от времени передачи и не вычитать время передачи из времени игрока.

Timeseal не устраняет лаг, не ускоряет соединение и не гарантирует немедленное обновление экрана. Его задача состоит в более справедливом учёте времени при задержке связи. Исторически он мог быть встроен в интерфейс FICS или запускаться как отдельная программа перед входом.

Он также не является режимом контроля времени. Инкремент прибавляет фиксированную величину после каждого хода, а delay откладывает начало списания времени в соответствии с правилами партии. Timeseal пытается компенсировать техническую сетевую задержку, а не предоставить дополнительное время по правилам.

Распространённые заблуждения

Timeseal и отсутствие лага

Сеть может оставаться медленной. Timeseal лишь пытается не допустить, чтобы время передачи считалось временем обдумывания.

Timeseal и инкремент

Инкремент является частью согласованного контроля времени. Timeseal компенсирует задержку связи и не прибавляет фиксированную величину.

Источники

  1. 1.FICS Help: timeseal, Free Internet Chess Server

© 2026 MindZug