O nas

MindZug je projekt, ki so ga ustvarili štirje ljudje, ki obožujejo šah, poučevanje in dobre digitalne izkušnje.

Kaj gradimo

Igralcem po vsem svetu želimo pomagati izboljšati svoje sposobnosti vizualizacije v šahu. MindZug združuje vodeno usposabljanje, prijazne povratne informacije in plast sodobnih tehnologij, tako da se lahko vsak dan osredotočite na igranje, domišljijo in izboljšave.

zakaj MindZug?

um (um) + Zug ("igra" v nemščini). MindZug Vadite svoj um, da najde pravo potezo, tudi če ni očitna na plošči.

Ekipa zadaj MindZug

Smo majhna ekipa, a obsedeni s podrobnostmi: vsako stopnjo oblikujemo tako, da je izkušnja igralca čim bolj tekoča, od prve vizualizacijske vaje do najnaprednejših orodij, s katerimi se naučite igrati igro popolnoma slepo.



Glavni razvijalec in tehnični vodja

Edvard

Spremenite ideje za usposabljanje v stabilno in hitro platformo.

Eduardo živi v kodi in infrastrukturi. Je glavni razvijalec platforme: obseden je z vsako podrobnostjo, dokler ni vse stabilno, hitro in jasno, tako da se lahko osredotočite samo na razmišljanje o šahu.

Pristop: minimalističenIgralni slog: zapri igreSupermoč: popolna osredotočenost
Portret Eduarda, glavnega razvijalca in tehničnega vodje Blindfold Chess.

Grafično oblikovanje in oblikovanje vmesnikov

Santiago

Na oblikovanje pomislite kot na pot nenehnih izboljšav, ne kot na čarobne bližnjice.

Santiago je obseden s tem, da je vsak vizualni detajl prilagojen do popolnosti. Ne mine teden, ne da bi se naučili novega umetniškega sloga. Oh, on je profesionalni grafični oblikovalec in umetnik.

Pristop: postopno napredovanjeNajljubši način: neonski kosiSupermoč: sanjarjenje
Portret Santiaga, vodje iger in vizualnega oblikovanja ter oblikovanja vmesnikov pri MindZug.

Digitalna izkušnja

Tanja

Kaotične zamisli spremenite v preproste in učinkovite odločitve.

Tanya povezuje občutke igralcev s tem, kar počne aplikacija. Poskrbi, da gre vsaka nova ideja najprej skozi najtežje vprašanje: ali šahistu res pomaga izboljšati sposobnost vizualizacije ali je le dobra lastnost?

Fokus: nenehne inovacijeStil igre: agresiven/kreativenSupermoč: poenostavite kompleks
Portret Tanye, vodje izdelkov in izkušenj pri MindZug.

Podatki o usposabljanju in težavnost

Paul

Use data to make the difficulty stretch you without frustrating you.

Pablo je predan razumevanju, kako enostavne ali težke so seje. Look at game statistics and internal tests, and with that adjust ELO, namige in ravni skrivanja. Njegov cilj je preprost: da večino časa čutite, da je izziv dosegljiv, ne nemogoč ali dolgočasen.

Fokus: znanstvena metodaNajljubši način: obraz strokovnjakovSupermoč: iskanje najboljše točke
Portrait of Pablo, responsible for data and training difficulty in MindZug.

Naslednja poteza

Pripravljen poskusiti MindZug?

Začnite s kratko igro, poskusite z drugo stopnjo prikrivanja in se vrnite, kadar koli želite. Poskrbimo, da se napredek shrani.

© 2026 MindZug