Om oss

MindZug är ett projekt skapat av fyra personer som älskar schack, undervisning och bra digitala upplevelser.

Varför MindZugOm du vill känna till historien bakom allt detta, börja här.

Det vi bygger

Vi vill hjälpa spelare över hela världen att förbättra sin visualiseringsförmåga i schack. MindZug kombinerar guidad träning, vänlig feedback och ett lager av modern teknik, så att du kan fokusera på att spela, föreställa dig och bli bättre varje dag.

Teamet bakom MindZug

Vi är ett litet team, men besatt av detaljer: vi designar varje steg så att spelarens upplevelse blir så smidig som möjligt, från den första visualiseringsövningen till de mest avancerade verktygen för att lära sig spela ett helt parti helt i blindo.



Huvudutvecklare och tekniskt ansvarig

Eduardo

Förvandlar träningsidéer till en stabil och snabb plattform.

Eduardo lever i koden och infrastrukturen. Han är plattformens huvudutvecklare: han är besatt av varje detalj tills allt är stabilt, snabbt och tydligt, så att du bara kan fokusera på att tänka schack.

Fokus: minimalistiskSpelstil: stängda partierSuperkraft: total fokus
Porträtt av Eduardo, huvudutvecklare och tekniskt ansvarig för Blindfold Chess.

Grafisk design och gränssnitt

Santiago

Ser design som en väg av ständiga förbättringar, inte magiska genvägar.

Santiago är besatt av att varje visuell detalj sitter perfekt. Han kan inte gå en vecka utan att lära sig en ny konststil. Och ja, han är grafisk designer och professionell illustratör.

Fokus: inkrementell progressionFavoritläge: neonpjäserSuperkraft: dagdrömma
Porträtt av Santiago, ansvarig för spel och visuell/gränssnittsdesign på MindZug.

Digital upplevelse

Tanya

Förvandlar kaotiska idéer till enkla och effektiva beslut.

Tanya kopplar ihop det spelarna känner med det appen gör. Hon ser till att varje ny idé först går igenom den svåraste frågan: hjälper den verkligen en schackspelare att förbättra sin visualiseringsförmåga, eller är det bara en snygg feature?

Fokus: ständig innovationSpelstil: aggressiv/kreativSuperkraft: förenkla det komplexa
Porträtt av Tanya, ansvarig för produkt och upplevelse på MindZug.

Data och träningssvårighet

Pablo

Använder data för att utmana dig utan att frustrera dig.

Pablo arbetar med att förstå hur lätta eller svåra sessionerna känns. Han tittar på partistatistik och interna tester och justerar ELO, tips och döljningsnivåer. Hans mål är enkelt: att du oftast ska känna att utmaningen är nåbar, inte omöjlig eller tråkig.

Fokus: vetenskaplig metodFavoritläge: möta experterSuperkraft: hitta den perfekta nivån
Porträtt av Pablo, ansvarig för data och träningssvårighet på MindZug.

Nästa drag

Redo att testa MindZug?

Börja med ett kort parti, testa en annan döljningsnivå och kom tillbaka när du vill. Vi ser till att din utveckling sparas.

© 2026 MindZug