Kuhusu sisi

MindZug ni mradi ulioundwa na watu wanne wanaopenda sataranji, ufundishaji na uzoefu mzuri wa kidijitali.

Tunachojenga

Tunataka kuwasaidia wachezaji kote ulimwenguni kuboresha taswira yao ya chess. MindZug inatoa mafunzo ya mwongozo, mazoezi mahususi na michezo inayoweza kusanidiwa dhidi ya CPU ili kufanya mazoezi kwa njia ya kuburudisha na isiyokuwa ngumu.

Kwa nini MindZug?

Mind (akili) + Zug ("hatua" kwa Kijerumani). MindZug hufundisha akili yako kupata hatua sahihi, hata ikiwa haionekani wazi kwenye ubao.

Timu nyuma ya MindZug

Sisi ni timu ndogo, lakini tunajali sana maelezo: tunabuni kila hatua ili uzoefu wa mchezaji uwe laini iwezekanavyo, kuanzia zoezi la kwanza la kuona akilini hadi zana za juu zaidi za kujifunza kucheza mchezo kabisa kwa upofu.



Msanidi mkuu na kiongozi wa kiufundi

Eduardo

Hubadilisha mawazo ya mafunzo kuwa jukwaa thabiti na la haraka.

Eduardo anaishi kwenye msimbo na miundombinu. Ndiye msanidi mkuu wa jukwaa: huzingatia kila undani mpaka kila kitu kiwe thabiti, cha haraka na wazi, ili uweze kujikita tu katika kufikiria sataranji.

Picha ya Eduardo, msanidi mkuu na kiongozi wa kiufundi wa Blindfold Chess.

Ubunifu wa picha na interfaces

Santiago

Hufikiria muundo kama njia ya maboresho ya kudumu, si njia za mkato za kimiujiza.

Santiago huzingatia sana kila undani wa kuona uwe umewekwa vizuri kabisa. Hawezi kukaa wiki bila kujifunza mtindo mpya wa sanaa. Na pia ni mbunifu wa picha na mchora kitaalamu.

Picha ya Santiago, anayehusika na mchezo, muundo wa kuona na interfaces katika MindZug.

Uzoefu wa kidijitali

Tanya

Hubadilisha mawazo yenye fujo kuwa maamuzi rahisi na yenye ufanisi.

Tanya huunganisha kile wachezaji wanahisi na kile programu hufanya. Anahakikisha kila wazo jipya kwanza linapitia swali gumu zaidi: je, kweli linamsaidia mchezaji wa sataranji kuboresha uwezo wake wa kuona akilini au ni feature nzuri tu?

Picha ya Tanya, anayehusika na bidhaa na uzoefu katika MindZug.

Data na ugumu wa mafunzo

Pablo

Hutumia data ili ugumu ukupe changamoto bila kukukatisha tamaa.

Pablo hujitolea kuelewa vipindi vinahisika rahisi au vigumu kiasi gani. Huangalia takwimu za michezo na majaribio ya ndani, na kwa hilo hurekebisha ELO, vidokezo na viwango vya kuficha. Lengo lake ni rahisi: mara nyingi uhisi changamoto inafikika, si haiwezekani wala haichoshi.

Picha ya Pablo, anayehusika na data na ugumu wa mafunzo katika MindZug.

Hatua inayofuata

Uko tayari kujaribu MindZug?

Anza na mchezo mfupi, jaribu kiwango tofauti cha kuficha na rudi wakati wowote. Tutahakikisha maendeleo yanabaki yamehifadhiwa.

© 2026 MindZug