कापाब्लांका शतरंज

इसे यह भी कहा जाता है: कापाब्लांका का शतरंज

10 गुणा 8 बोर्ड की वैरिएंट जिसमें एक मोहरा ऊँट और घोड़े की चालें तथा दूसरा हाथी और घोड़े की चालें जोड़ता है।

यह पृष्ठ अस्थायी रूप से अंग्रेज़ी में दिखाया गया है। पूर्ण स्थानीयकरण बाद के चरण में जोड़ा जाएगा।

व्याख्या

कापाब्लांका शतरंज बोर्ड को 10 स्तंभ और 8 पंक्तियों तक चौड़ा करता है। हर पक्ष अपने परिचित मोहरे रखता है और दो नए मोहरे पाता है। अतिरिक्त चौड़ाई अधिक स्थान देती है, जबकि चाल, मार, शह, यानी राजा पर हमला, और शह-मात, यानी ऐसा हमला जिसका कोई वैध उत्तर न हो, के मूल नियम पहचाने जा सकते हैं।

दो मिश्रित मोहरे

  • आर्चबिशप ऊँट या घोड़े की तरह चल सकता है। एक बारी में वह इन दोनों में से एक चाल चुनता है, दोनों को क्रम से नहीं चलता।
  • चांसलर हाथी या घोड़े की तरह चल सकता है। वह भी हर चाल में अपने दो चाल-प्रकारों में से एक चुनता है।

इन्हें मिश्रित मोहरे कहा जाता है, क्योंकि हर एक दो सामान्य मोहरों की पूरी क्षमताएँ जोड़ता है। घोड़े वाला भाग उन्हें छलाँग लगाने देता है, जबकि ऊँट या हाथी वाला भाग रास्ता साफ होने पर दूर तक चलने की क्षमता देता है।

जब प्यादा अंतिम पंक्ति पर पहुँचता है, तो वह प्रमोट हो सकता है, यानी अधिक शक्तिशाली मोहरे से बदला जा सकता है। विकल्पों में आर्चबिशप और चांसलर भी शामिल हैं। , राजा और हाथी की विशेष संयुक्त चाल, चौड़े बोर्ड के अनुसार ढाली जाती है: एक सामान्य व्यवस्था में राजा दो के बजाय तीन खाने चलता है।

Capablanca ने 1920 के दशक में इस वैरिएंट का प्रस्ताव रखा था, और संबंधित कार्यान्वयन एक से अधिक शुरुआती व्यवस्थाएँ उपयोग करते हैं। इसलिए खेल शुरू करने से पहले दिखाया गया प्रारंभिक चित्र जाँचना चाहिए। 10 गुणा 8 बोर्ड और आर्चबिशप-चांसलर की जोड़ी इसकी मुख्य पहचान बने रहते हैं।

यह के समान नहीं है। वह खेल 10 गुणा 10 बोर्ड और समान चाल वाले कार्डिनल तथा मार्शल नामक मिश्रित मोहरे उपयोग करता है, लेकिन प्रारंभिक व्यवस्था बदलता है, कैसलिंग हटाता है और अलग प्रमोशन नियम रखता है।

सामान्य भ्रम

मिश्रित मोहरा दो चालें नहीं चलता

आर्चबिशप और चांसलर हर बारी में केवल एक चाल चलते हैं, जो उनके दो संयुक्त चाल-ढाँचों में से चुनी जाती है।

स्रोत

  1. 1.Capablanca's Chess, Green Chess
  2. 2.Capablanca Chess, PyChess

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