ग्लिंस्की का षट्कोणीय शतरंज

इसे यह भी कहा जाता है: ग्लिंस्की का हेक्सागोनल शतरंज, ग्लिंस्की शतरंज

Władysław Gliński की वैरिएंट जो 91 खानों वाले तीन-रंगी षट्कोणीय बोर्ड पर खेली जाती है।

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व्याख्या

ग्लिंस्की का षट्कोणीय शतरंज चौकोर जाल की जगह 91 षट्कोणीय खानों से बना एक बड़ा षट्कोण उपयोग करता है। बोर्ड में तीन रंग होते हैं, क्योंकि इस ज्यामिति में सभी विकर्णों को सही ढंग से अलग करने के लिए दो रंग पर्याप्त नहीं हैं। हर सेना में राजा, वज़ीर, हाथियों और घोड़ों के साथ तीन ऊँट और 9 प्यादे होते हैं।

खानों का आकार उपलब्ध दिशाओं की संख्या बदल देता है। केंद्र का एक खाना किनारा साझा करने वाले छह पड़ोसी खानों और छह अतिरिक्त विकर्ण दिशाओं से जुड़ा होता है। इसलिए सामान्य 8 गुणा 8 बोर्ड को चाल की ज्यामिति बदले बिना इस पर नहीं रखा जा सकता।

मोहरे कैसे ढाले जाते हैं

  • हाथी किनारा साझा करने वाली छह दिशाओं में रास्ता साफ रहने तक किसी भी दूरी तक सरकता है।
  • ऊँट छह विकर्ण दिशाओं में सरकता है। हर ऊँट हमेशा तीन रंगों में से एक पर रहता है, इसलिए हर पक्ष तीन ऊँटों से शुरू करता है।
  • वज़ीर हाथी और ऊँट की चालें जोड़ता है।
  • राजा अपने खाने के चारों ओर उपलब्ध 12 दिशाओं में किसी भी एक दिशा में एक खाना चलता है।
  • घोड़ा हाथी की छह दिशाओं में से किसी एक पर दो खाने जाता है और फिर दोनों ओर 60 डिग्री पर स्थित दिशा में एक खाना छलाँग लगाता है। वह बीच के मोहरों के ऊपर से कूद सकता है।
  • प्यादे विरोधी पक्ष की ओर आगे बढ़ते हैं और सामने की दो तिरछी दिशाओं में मारते हैं। उनके शुरुआती खाने और प्रमोशन के किनारे, जहाँ प्यादा दूसरे मोहरे से बदला जाता है, बोर्ड की अनियमित सीमा के अनुसार होते हैं।

, राजा और हाथी की विशेष संयुक्त चाल, मौजूद नहीं है। शह और मात अपनी परिचित भूमिका बनाए रखते हैं: राजा हमले में नहीं रह सकता, और जब उस हमले को हटाने वाला कोई वैध बचाव न हो तो खेल हार जाता है।

स्टेलमेट का अंक नियम-संग्रह पर निर्भर करता है। स्टेलमेट का अर्थ है कि चाल वाला खिलाड़ी शह में नहीं है, लेकिन उसके पास कोई वैध चाल नहीं है। Gliński का मूल नियम स्टेलमेट कराने वाले खिलाड़ी को तीन-चौथाई अंक और दूसरे खिलाड़ी को एक-चौथाई अंक देता है; कुछ प्लेटफॉर्म इसे दोनों के लिए आधा-आधा अंक वाला सामान्य ड्रॉ दर्ज करते हैं।

Władysław Gliński ने 1936 में इस वैरिएंट की कल्पना की थी। जैसे बड़े बोर्ड के खेलों से इसका मुख्य अंतर केवल खानों की संख्या नहीं है: यह उन रेखाओं के पूरे जाल को बदल देता है जिन पर मोहरे चलते और एक-दूसरे की रक्षा करते हैं।

सामान्य भ्रम

यह षट्कोणों पर बना सामान्य शतरंज नहीं है

नई ज्यामिति दिशाएँ, विकर्ण, प्यादों की चाल और मोहरों का नियंत्रण बदल देती है।

तीसरा ऊँट नया प्रकार का मोहरा नहीं है

वह अन्य ऊँटों की तरह ही चलता है, लेकिन बोर्ड के हर रंग के लिए एक ऊँट आवश्यक है।

स्रोत

  1. 1.Gliński's Chess, Green Chess
  2. 2.Glinski Chess, Ludii

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