व्याख्या
ओपेरा मात हाथी और ऊँट के तालमेल पर बना मात-पैटर्न है। हाथी किसी पंक्ति या स्तंभ से विरोधी राजा पर अंतिम शह देता है। ऊँट विकर्ण से हाथी की रक्षा करता है, इसलिए राजा उसे मार नहीं सकता। बची हुई भागने की खानों पर नियंत्रण होता है या वे अक्सर बचाव करने वाले पक्ष के अपने ही मोहरों से भरी होती हैं।
इसकी पहचान कोई एक अनिवार्य चाल-श्रृंखला नहीं, बल्कि अंतिम जमावट है। हाथी सुरक्षित रूप से प्रवेश कर सके, ऊँट उसका सहारा दे और विरोधी राजा के पास कोई वैध बचाव न हो। बलिदान कभी-कभी इस पैटर्न तक पहुँचने के लिए किए जाते हैं, लेकिन वे इसकी परिभाषा का अनिवार्य हिस्सा नहीं होते।
इसे ओपेरा मात क्यों कहते हैं
यह नाम 1858 में पेरिस में पॉल मॉर्फी की प्रसिद्ध कंसल्टेशन बाजी से आया, जो ड्यूक ऑफ ब्रंसविक और काउंट इसुआर के खिलाफ ओपेरा प्रदर्शन के दौरान खेली गई थी। कंसल्टेशन बाजी में एक पक्ष की चालें दो या अधिक खिलाड़ी मिलकर चुनते हैं। अंतिम स्थिति में हाथी ने मात दी और ऊँट ने उसे बचाया। इसी बाजी ने पहले की संयोजना और अंतिम मात-चित्र, दोनों को प्रसिद्ध बना दिया।
చారిత్రక చెస్ గేమ్లను మళ్లీ ఆడండి
పారిస్, 1858
ఓపెరా గేమ్
మీరు Paul Morphy, తెల్ల గుండులుగా ఆడుతున్నారు
గుండుల అభివృద్ధిని వాటి సమన్వయం మరియు బెదిరింపుల లెక్కింపుతో అనుసంధానించండి.
सामान्य भ्रम
ओपेरा मात और मॉर्फी की मात
विभिन्न पैटर्न-संग्रह इन नामों का एक जैसा उपयोग नहीं करते। यहाँ ओपेरा मात से मतलब ओपेरा गेम का अंतिम पैटर्न है, जिसमें हाथी मात देता है और ऊँट उसे बचाता है। में आम तौर पर अंतिम शह ऊँट देता है और हाथी तथा रक्षात्मक पक्ष के अपने मोहरे भागने के रास्ते सीमित करते हैं।
शब्द देखेंस्रोत
- 1.Checkmate & Checkmate Patterns - Chess Terms, Chess.com
- 2.The Opera Game, Lichess
- 3.Morphy v the Duke and Count, Chess Notes by Edward Winter
