Hakkımızda
MindZug, satrancı, öğretmeyi ve iyi dijital deneyimleri seven dört kişi tarafından oluşturulmuş bir projedir.
Ne inşa ediyoruz
Dünyanın her yerinden oyuncuların satrançta görselleştirme becerilerini geliştirmelerine yardımcı olmak istiyoruz. MindZug, yönlendirmeli antrenman, nazik geri bildirim ve modern teknolojilerden oluşan bir katmanı birleştirir; böylece her gün oynamaya, hayal etmeye ve gelişmeye odaklanabilirsin.
MindZug'un arkasındaki ekip
Küçük bir ekibiz ama detaylara takıntılıyız: oyuncu deneyimi mümkün olduğunca akıcı olsun diye her aşamayı tasarlıyoruz; ilk görselleştirme egzersizinden tamamen gözler kapalı bir oyun oynamayı öğrenmek için en ileri araçlara kadar.
Baş geliştirici ve teknik sorumlu
Eduardo
Antrenman fikirlerini sağlam ve hızlı bir platforma dönüştürür.
Eduardo kodda ve altyapıda yaşar. Platformun baş geliştiricisidir: her detayla, her şey stabil, hızlı ve net olana kadar uğraşır; böylece sen yalnızca satranç düşünmeye odaklanabilirsin.

Grafik ve arayüz tasarımı
Santiago
Tasarıma sihirli kısayollar değil, sürekli iyileştirme yolu olarak bakar.
Santiago her görsel detayın mükemmel ayarlanmasına takıntılıdır. Bir hafta yeni bir sanatsal tarz öğrenmeden duramaz. Ayrıca profesyonel bir grafik tasarımcı ve çizer.

Dijital deneyim
Tanya
Kaotik fikirleri basit ve etkili kararlara dönüştürür.
Tanya, oyuncuların hissettiklerini uygulamanın yaptıklarıyla birleştirir. Her yeni fikrin önce en zor sorudan geçmesini sağlar: gerçekten bir satranççının görselleştirme becerisini geliştirmesine yardımcı oluyor mu, yoksa sadece hoş bir özellik mi?

Veri ve antrenman zorluğu
Pablo
Zorluk seni zorlasın ama sinirlendirmesin diye veriyi kullanır.
Pablo seansların ne kadar kolay ya da zor hissettirdiğini anlamaya odaklanır. Oyun istatistiklerine ve iç testlere bakar, buna göre ELO, ipuçları ve gizleme seviyelerini ayarlar. Hedefi basit: çoğu zaman meydan okumanın ulaşılabilir olduğunu hissetmen; ne imkânsız ne de sıkıcı.

Sonraki hamle
MindZug'u denemeye hazır mısın?
Kısa bir oyunla başla, farklı bir gizleme seviyesi dene ve istediğin zaman geri gel. Biz ilerlemenin kaydedildiğinden emin oluruz.
