Açıklama
Botvinnik kuralı pratik bir fikri ifade eder: iki tarafın da bir at ve piyonları tuttuğu oyun sonları çoğu zaman piyon oyun sonları gibi davranır. Atların menzili kısadır, tahtanın başka bir bölgesine geçmek için birkaç sıçramaya ihtiyaçları vardır ve temponun kaybedilmesi, yani konumu özünde aynı bırakan bir bekleme hamlesi yapmak onlar için kolay değildir.
Bu nedenle şah etkinliği, kendi dikeyinde veya komşu iki dikeyde önünde rakip piyon bulunmayan geçer piyonlar ve iki tarafın hangi piyonun son yataya önce ulaşacağını hesapladığı terfi yarışları özellikle önem kazanır. Hamle yapma zorunluluğunun konumu kötüleştirdiği da sık görülür. Piyon oyun sonunda olduğu gibi, önce içeri giren şah veya uzaktaki bir geçer piyon rakibi tahtanın başka bir bölgesini terk etmeye zorlayabilir.
Kural atların göz ardı edilebileceği anlamına gelmez. Bir at piyonu bloke edebilir, şah çekebilir ve tek hamlede iki veya daha fazla hedefe saldıran oluşturabilir. At değişiminin sonuçları da hesaplanmalıdır, çünkü ortaya çıkan şah ve piyon oyun sonu kazanç, beraberlik, hatta kayıp olabilir.
Kuralı bir düşünme sırası olarak kullan. Önce şahları, geçer piyonları, bir piyona yol açan ilerleme veya fedalardan oluşan olası ve terfi yarışlarını bir piyon oyun sonu inceliyormuş gibi değerlendir. Ardından atların somut sıçramalarını, şah çekişlerini, çatallarını ve değişimlerini ekle. İfade değerlendirmeyi yönlendirir, ancak hesaplamanın veya az sayıda taş kaldığında kesin sonuçları ve yöntemleri inceleyen yerini tutmaz.
Sık karıştırılanlar
Atlar değerlendirmeyi etkilemez
Kural piyon yapısını vurgular, ancak bir şah çekiş, çatal veya at değişimi sonucu değiştirebilir.
Atları değişmek sonucu her zaman korur
Ortaya çıkan piyon oyun sonu ayrı hesaplanmalıdır; değişim kazancı beraberliğe veya savunmayı kayba dönüştürebilir.
Kaynaklar
- 1.Botvinnik's rule, ChessBase
- 2.Chess endgame, Wikipedia contributors
