Açıklama
Merkez Oyunu e4, ...e5 ve d4 ile başlar. Beyazlar hatları açmak ve merkezi taşlarla işgal etmek için e5 piyonuna hemen saldırır. Siyahlar d4'te alırsa ana hattı tanımlayan hamle Qxd4'tür: Beyazların veziri piyonu geri alır ve tahtanın merkezine yerleşir.
Vezir güçlüdür, ancak bu kadar erken açığa çıkması bir atın ya da filin gelişirken ona saldırmasına izin verir. ...Nc6 yanıtı tam olarak bunu yapar: Siyahların b8 atı oyuna girer ve vezire saldırır. Beyazlar veziri yeniden oynatmak, çoğu zaman e3'e çekmek zorunda kalır ve Siyahlar tempo kazanır; yani rakip yanıt vermek zorundayken yararlı bir hamle yapar. Böylece Beyazlar açık hatlar elde eder, ancak başlangıçtaki gelişim üstünlüğünün bir bölümünü verir.
merkezi açar, ancak Qxd4 veziri ...Nc6'ya maruz bırakır
Beyazlar 'e hemen meydan okur
Beyazlar bir taş geliştirmek yerine iki şah da başlangıç karelerindeyken merkezi açar.
Ortaya çıkan konumlar çoğunlukla açıktır; etkin filler ve erken taktikler barındırır, ancak materyal fedası gerektirmez. Beyazlar veziri güvenli bir kareye yerleştirmeli, atlar ile filleri geliştirmeli ve şahı korumalıdır. Siyahlar her vezir hamlesinden kendi gelişimlerini tamamlamak için yararlanmaya çalışır. Açılış etkinliği ödüllendirir, ancak en değerli taşı somut bir neden olmadan tekrar tekrar oynatma alışkanlığını cezalandırır.
Sık karıştırılanlar
Merkez Oyunu ve Danimarka Gambiti
1.e4 e5 2.d4 exd4 sonrasında Merkez Oyunu normalde Qxd4 ile devam eder. c3 oynar ve hızlı gelişim için daha fazla piyon sunar.
Terimi görüntüleKaynaklar
- 1.Center Game, Chess.com
- 2.Center Game, Wikipedia
