Giuoco Pianissimo

Beyaz'ın d3 oynayıp merkezin açılmasını geciktirdiği sakin İtalyan Açılışı sistemi.

Açıklama

Giuoco Pianissimo genellikle 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 ile başlar. Şah fillerinin c4 ve c5'e geliştirildiği bir konumunda Beyaz'ın d2'deki piyonunu d3'e sürmesiyle oluşur. İtalyanca adı çok sakin oyun anlamına gelir. bu dalında Beyaz e4 piyonunu destekler ve merkezi hemen d4 ile açmaya çalışmaz.

d3 hamlesi birkaç amaca hizmet eder: e4'ü savunur, c1'de başlayan filin diyagonalini açar ve yapıyı esnek tutar. Beyaz genellikle rok yapar, c3 oynar ve d4'ü daha uygun bir an için hazırlar. Taşlarını yavaşça da geliştirebilir; örneğin b1 atını d2'ye, ardından f1'e ve bazı durumlarda g3'e götürebilir.

Siyah benzer bir hazırlığı amaçlar: atı f6'ya geliştirmek, e5'i d6 ile desteklemek, rok yapmak ve ...d5'in mümkün olup olmadığına karar vermek. Merkez piyonları birkaç hamle boyunca karşı karşıya kalabildiği için iki tarafın da manevra yapmaya zamanı vardır. Manevra, hemen bir tehdit oluşturmadan bir taşı iyileştiren hamle dizisidir.

Merkezi açmadan önce hazırlanmak

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
4.'ten önce Giuoco Piano

İki fil de etkindir, ancak şahların güvene alınması ve birkaç taşın geliştirilmesi gerekir. Pianissimo bu hazırlığa öncelik verir.

Çok sakin, pasif veya sonsuza kadar eşit demek değildir. Merkez gerilimi d4 veya ...d5 ile çözülebilir ve merkez kapalı kalırken bir kanatta saldırılar başlayabilir. Sabır önemlidir, çünkü her piyon sürüşü kolayca geri alınamayacak kare değişiklikleri yaratır.

Pianissimo her zaman tek bir katı hamle sırasıyla değil, d3 yapısı ve fikriyle tanınır. 4.c3 Nf6 5.d3'ten sonra da ulaşılabilir. Buna karşılık , bir piyon karşılığında hemen etkinlik aramak için 4.b4 kullanır.

Sık karıştırılanlar

Giuoco Piano

Giuoco Piano 3...Bc5 ile oluşur. Pianissimo, Beyaz'ın d3 yapısını benimseyip d4'ü geciktirdiği daha özel sistemdir.

Taktiksiz oyun

Kapalı merkez bazı acil tehditleri azaltır, ancak kanat saldırıları, fedalar ve somut merkez kırışları yine ortaya çıkabilir.

İlgili terimler

© 2026 MindZug