Açıklama
Bir oyun sonu veri tabanı, önceden çözülmüş konumların koleksiyonudur. Yazılım sorgu sırasında sıfırdan hesaplama yapmak yerine konumu arar ve kapsanan küme içindeki kesin sonucunu getirir. Yanıt, konumun berabere olduğunu veya taraflardan birinin matı zorlayabildiğini, bu bilgi sunuluyorsa mata uzaklıkla birlikte gösterebilir.
Lomonosov veri tabanları, iki şah da dahil olmak üzere toplam en fazla yedi taş bulunan konumları kapsar. 2012'de Moskova Devlet Üniversitesi'nde Lomonosov süper bilgisayarı kullanılarak hesaplanmıştır. Bir konumun kapsamda olup olmadığını oyunun ne kadar ilerlemiş göründüğü değil, taşların toplam sayısı belirler.
Lomonosov tabloları DTM kullanır; bu, distance to mate yani mata uzaklık demektir. Kazanılmış bir konumda bu ölçü, kazanan taraf en kısa yolu ararken savunan taraf matı geciktirmeye çalıştığında kazananın mata kadar yaptığı hamleleri sayar. DTM, piyon hamlesi veya alma olmadan her iki tarafın ellişer hamlesinden sonra beraberlik talep edilmesine izin veren kuralı kendiliğinden uygulamaz. Bu nedenle veri tabanında teorik olarak kazanılmış bir konum, bu kural devreye girerse resmî oyunda berabere bitebilir.
Sorgulanan konum, hamle sırasının kimde olduğu da dahil olmak üzere veri tabanı gösterimiyle tam olarak eşleşmelidir. Yalnızca taş yerleşimi yeterli değildir: sıranın değişmesi sonucu bütünüyle değiştirebilir.
Bu, bir değerlendirme istemekle aynı değildir. Motor sınırlı kaynaklarla hamleleri arar ve konumu tahmin eder; oyun sonu veri tabanı ise kapsadığı konum için önceden hesaplanmış çözümü döndürür. Yedi taşlık kapsamın dışında Lomonosov tabloları bu yanıtı veremez.
Sık karıştırılanlar
Oyun sonu veri tabanı ile motor
Veri tabanı, kapsadığı konum için önceden çözülmüş yanıtı getirir. Motor ise sorgu sırasında arama yapar ve değerlendirir.
Terimi görüntüleKaynaklar
- 1.About Lomonosov tablebases, ChessOK
- 2.Lomonosov Tablebases, Chess Programming Wiki
- 3.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
