Açıklama
Piyon yarışı, iki tarafın da en az bir geçer piyona sahip olduğu durumda ortaya çıkar. Geçer piyon, ilerlerken onu durdurabilecek veya alabilecek, aynı dikeyde ya da komşu dikeylerde önünde rakip piyon bulunmayan piyondur. İki oyuncu da piyonun son yataya ulaşıp başka bir taşa dönüşüp dönüşmeyeceğini, şahın rakip piyonu yakalayıp yakalayamayacağını veya yeni vezirlerin değişilip değişilemeyeceğini hesaplamalıdır.
Neler sayılmalıdır
- Hangi tarafın önce oynadığı ve her piyonun son yataya ulaşmak için tam olarak kaç sürüşe ihtiyaç duyduğu.
- Bir piyonun başlangıç konumundan hâlâ iki kare ilerleyip ilerleyemediği.
- Terfinin şah çekip çekmediği; çünkü şah çekmek rakibi yanıt vermeye zorlar ve onun hamlelerinden birini tüketir.
- Yeni vezirin diğer piyonu alıp alamadığı, şah çekip çekemediği veya hemen vezir değişimini zorlayıp zorlayamadığı.
- Şahlardan birinin, piyondan terfi karesine uzanan hayalî kareye zamanında girip giremediği. Zamanında giren şah piyonu son yataya ulaşmadan yakalayabilir.
İlk terfi etmek her zaman kazanmak anlamına gelmez. İlk vezir rakip piyondan uzakta ortaya çıkabilir, bir şahla karşılanabilir veya ikinci vezirle değişilmek zorunda kalabilir. görüldüğü gibi bir şah hamlesi aynı anda iki amaca da hizmet edebilir.
Bir , durdurulamaz bir piyon yaratmak için piyonları feda ederek yarışı başlatabilir. Bu nedenle yalnızca yarışan piyonların ilk uzaklıkları değil, fedadan sonraki bütün dizi hesaplanmalıdır.
Sık karıştırılanlar
İlk terfi eden piyon her zaman kazanır
Terfi şah çekerek veya çekmeden gerçekleşebilir, vezir değişimine izin verebilir ya da diğer piyonu durduramayacak kadar uzakta olabilir.
Piyon yarışı ve kare kuralı
Kare kuralı bir şahın bir piyonu yakalayıp yakalayamayacağını sınar. Piyon yarışı ise birden fazla terfi tehdidini ve bunların taktik sonuçlarını karşılaştırır.
Kaynaklar
- 1.Pawn Endgames: A Practical Guide, Chess.com
- 2.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
- 3.Pawn Race, Chess Programming Wiki
