Açıklama
Bir vezir oyun sonu, şahlar ve piyonların yanında kalan başlıca taşların vezirler olduğu konumdur. Vezirin menzili çok geniştir ve birçok yönden şah çekebilir; bu nedenle çok az taş kalmış olsa bile şah güvenliği belirleyiciliğini korur.
Güçlü tarafın şahı açıktaysa fazladan bir piyonu kazanca çevirmek zor olabilir. Savunan taraf çoğu zaman sürekli şah arar: Rakibin kazanma girişiminden vazgeçmeden veya konumun tekrarlanmasına izin vermeden kaçamadığı bir şah dizisi. Kurallara uygun bir tekrar partiyi beraberlikle bitirebilir.
Pratik öncelikler
- Belirleyici bir piyonu sürmeden önce şahın için sığınak bul.
- Veziri, aynı zamanda yerini iyileştiren veya bir piyona saldıran şah çekişlerle etkinleştir.
- Olumsuz bir değişime izin vermeden daha çok kareyi kontrol edebildiğinde veziri merkeze yakın yerleştir.
- Her vezir değişimini hesapla. Değişim sürekli şah tehditlerini ortadan kaldırabilir, ancak kazanılmamış bir da götürebilir.
- Kendi dikeyinde veya komşu dikeylerde önünde rakip piyon bulunmayan geçer piyonları acil tehditler say; çünkü vezir onları uzaktan destekleyip yollarını açabilir.
Kesinlik tek bir kuraldan daha önemlidir. Şah çekmek rakibi yanıt vermeye zorlar, ancak veziri bir savunma görevinden de uzaklaştırabilir. Şah çekmeden önce rakip şah yanıt verdiğinde nelerin değişeceğini hesapla.
Kullanım ve bağlam
Bu oyun sonları bazen, daha önce vezir bulunmayan bir konumda taraflardan birinin veya ikisinin piyon terfi ettirmesinden sonra ortaya çıkar.
Sık karıştırılanlar
Vezir oyun sonu ve vezir ile piyon vezire karşı
Vezir oyun sonu geniş bir kategoridir ve birkaç piyon içerebilir. , tek piyonlu kesin beş taş durumudur.
Terimi görüntüleKaynaklar
- 1.Queen endgames, Chess Strategy Online
- 2.Perpetual Check - Chess Terms, Chess.com
