Vezir Piyonu Oyunu

Diğer adıyla: Vezir Piyonu Açılışı

Beyazın d2'deki piyonu d4'e sürmesiyle başlayan açılışlar için kullanılan geniş bir ad.

Açıklama

Vezir Piyonu Oyunu, Beyazın vezirinin önünde başlayan piyonun iki kare ilerlediği d4 hamlesiyle başlar. Piyon merkezde bir kareyi işgal eder, c5 ve e5'i kontrol eder ve c1 filine bir yol açar. Ayrıca d1'deki vezir tarafından korunur.

1. birkaç merkez ilişkisi yaratır

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
1. korunan bir piyonla merkez karesini işgal eder ve birçok farklı açılışın temelini kurar.
Vezir piyonu ilk hamlede merkezde hak iddia eder

Sürüş, merkez kareleri çevresinde piyon ve taşlarla yürütülecek bir mücadeleyi hazırlar.

Bu terim tam bir hamle dizisini değil, geniş bir aileyi anlatır. d4'ten sonra Siyah ...d5, ...Nf6, ...f5, ...e6, ...g6 veya başka hamlelerle karşılık verebilir; Beyaz da çok farklı planlar seçebilir. Bazı devam yolları c4 ile merkeze hemen meydan okur, bazıları ise konumu açmadan önce bir kurulum oluşturur.

Sık karıştırılanlar

Tek bir ilk hamle tam bir sistem değildir

d4 hamlesi bir ailenin başlangıcını belirtir. Özel açılış adı, iki tarafın daha sonra piyonlarını ve taşlarını nasıl yerleştirdiğine bağlıdır.

İlgili terimler

© 2026 MindZug