Stamma matı

Rakip şahın ilerlemiş kendi kale piyonunun önünde sıkışması sayesinde şah ile atın mat ettiği oyun sonu kalıbı.

Açıklama

Stamma matı dikkat çekici bir istisnadır: savunan şah kendi kale piyonunun önünde sıkıştığı için şah ile at mat edebilir. Kale piyonu, tahtanın en dıştaki iki dikeyinden birinde bulunan piyondur.

Normalde şah ile at yalnız şaha mat veremez. Burada savunan piyon, şahın kaçmak için ihtiyaç duyacağı alanı doldurarak veya kontrol ederek geometriyi değiştirir. Saldıran şah yakındaki kareleri sınırlar, at ise gereken uzaklıktan son şah çekişini yapar.

Önce şah, sonra yön değiştir

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
'teki piyon kendi şahı için bir duvar oluşturur ve 'yi yedek tempo olarak korur.
Aynı kafes, beyaz hamle yapmak üzere

Siyah şah köşe yakınlarında zaten kısıtlanmış durumda. Beyaz, kafesi bozmayarak ilk temposunu kullanmalı.

Bu, yalnızca hareketsiz bir taktik görüntü değil, az sayıda taşın kaldığı evreye ait bir oyun sonu mekanizmasıdır. Piyon ilerleyip kullanılabilir kareleri değiştirebileceği için hamle sırası önemlidir. Matın zorlandığını varsaymadan önce saldıran şahın zamanında ulaşıp ulaşmadığı ve atın şahın kaçmasına izin vermeden şah çekip çekemeyeceği hesaplanmalıdır.

Sık karıştırılanlar

Şah ve atın yalnız şaha karşı oyunu

Bu materyal mat veremez. Stamma matı, savunan ilerlemiş piyonun kendi şahının alanını daraltmasını gerektirir.

Kaynaklar

İlgili terimler

© 2026 MindZug